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lunes, 1 de mayo de 2017

FORTUNE AND GLORY. THE CLIFFHANGER GAME (II)



Una de las cosas que más nos llaman la atención en Fortune and Glory son las cartas, con esa ambientación fotográfica que te traslada a ese mundo de aventura de golpe. Es verdad que las miniaturas ayudan y en este juego hay un montonazo, pero ver esas imágenes es recordar secuencias de aquellas míticas películas de aventuras. En esta segunda reseña vamos a ver los mazos que podemos encontrar en el juego y esas miniaturas que, no siendo de una calidad excelente, sirven correctamente.
Nos encontraremos con cuatro mazos precintados de cartas, al abrirlos podemos crear casi quince mazos diferentes de cartas (si tenemos en cuenta los mazos de villanos y las cartas de referencia de enemigos).

Muchas cartas y de calidad.

Los mazos principales y su número de cartas entre paréntesis son: aliados (20), equipo (20), enemigos(20), enemigos nazis (20), eventos (45), ciudad (40), artefactos (25), aventuras(25), localización (45), peligros (40), eventos de villano (30), objetos comunes (12).

Formando los diferentes mazos.

El mazo de las cartas de peligro es uno de los motores más interesantes del juego, por suerte es uno de los mazos más grandes, porque es el que necesita variedad y el que se queda con más necesidad de expansiones. Estas cartas representan los peligros que tienen que superar los héroes para encontrar el artefacto, si fallas se transforma en un cliffhanger para tu siguiente turno (una nueva oportunidad, pero más difícil de superar).

Vamos a llenar la mesa de pequeños montones.

Las reglas no son complicadas, el problema es que todo el juego está lleno de detalles que tienes que aprender. Necesitas jugar una partida con calma para sentirte cómodo con todas esas cosas que puedes olvidar. Por ejemplo: si vendes un artefacto en una ciudad grande ganas 1 de fortuna extra, o si estás en una zona de jungla densa primero debes lanzar un dado para saber si encuentras la zona de artefacto…

Las monedas de fortuna y de gloria.

Si hablamos de plástico, en la caja lo dejan muy claro, hay más de 165 piezas, hay muchas monedas, pero también muchas miniaturas.

Las miniaturas son de tres colores para diferenciarlas.

Las monedas de plástico son un detalle, muchos juegos las tienen de cartón y no es lo mismo. Las miniaturas de plástico vienen en tres colores: gris para los héroes, rojo para los villanos y verde para los enemigos y los templos.

Cuatro de los ocho héroes.

En general, las miniaturas son aceptables, son de plástico algo blando, pero no me molesta. Los héroes son perfectamente reconocibles.

Los seis villanos y un Zepelín.

Los 6 villanos y el Zepelín son de color rojo. Dependiendo del enemigo genérico al que nos enfrentemos van a salir unos determinados villanos, aunque también puede salir alguno que no teníamos previsto.

Los enemigos y los templos.
Los enemigos del montón y los templos van de verde. Al comenzar el juego tenemos que decidir a qué enemigo nos vamos a enfrentar. Podemos jugar contra los nazis o contra la mafia. No he podido jugar mucho, dos partidas en solitario y otra a dos jugadores para practicar las reglas. Creo que su potencial a 3 ó 4 puede ser muy grande. Es muy temático y gana enteros si los que juegan están metidos en el tema. Te puedes reír bastante con las situaciones absurdas que pueden ocurrir. El juego algunas veces me recuerda al Eldritch Horror, pero en vez de cerrar portales vamos entrando en templos.



domingo, 12 de febrero de 2017

FORTUNE AND GLORY. THE CLIFFHANGER GAME (I)


Cualquier fan de Indiana Jones conoce la frase: “Fortuna y gloria muchacho, fortuna y gloria” – Dr. Jones. El juego Fortune and Glory es un juego ameritrash duro, se tiran dados a cascoporro y la temática para cualquier flipado de Indiana Jones o héroes parecidos será una delicia. Desplegamos un montón de cartas, un mapa enorme y nos lanzamos a la aventura con un puñado de aventureros. ¿Qué más podemos pedir?. Como el juego viene en una pedazo caja monstruosamente grande he pensado que necesitaba dividir la reseña en dos partes para poder comentar con detalle este juego.
Fortune and Glory es un juego para 1-8 jugadores mayores de 12 años y con una duración de 90-180 minutos. Es un juego de Flying Frog Productions y diseñado por Jason C. Hill. Estos son los datos oficiales, pero ya os puedo decir que si lo juegas a más de 4 puede ser un martirio y la duración depende de la suerte, es lo que tiene este juego y su filosofía, tira un dado, sale un seis y el juego dura el doble.

La caja es muy grande.

Para comenzar vemos una caja que no la vas a poder meter en ningún lado. Como nos tienen acostumbrados los chicos de Flying Frog Productions todo está lleno de fotografías. Lo hemos visto en muchos de sus juegos y el resultado a mí me gusta.

La trasera te da una pista de lo que te espera.

Al abrir la caja nos encontramos con el tablero y unas instrucciones de inicio rápido. Nos damos cuenta que las dimensiones del mapa no se pueden tomar a la ligera.

Instrucciones para un inicio rápido.

El mapa por donde nuestros héroes se van a mover está lleno de detalles, tiene zonas de tierra y zonas de agua donde nos puede costar el doble pasar.

El mapa ideal para aprender geografía.

Una vez sacado el tablero podemos ver las instrucciones y las fichas de cartón de buena calidad. Marcadores de herida, de artefactos, de exploración, de éxito y peligro, contadores de villano…

El manual y el troquel de los Tokens.

Hay varias láminas con mucho cartón, incluso vienen fichas que ni el propio diseñador sabe para que sirven. Eso ya te dice el nivelazo que tiene esta gente. Aquí te dejo unas cuentas fichas extra para que te inventes lo que quieras y las utilices como te dé la gana.

¡Oooooooohhhh!

Aquí llegan las hojas de personaje y algunas instrucciones especiales. Los cartones donde van los datos de los héroes son cartón duro y grande (vamos a tirar la casa por la ventana). Todas las fotografías nos transmiten la personalidad del aventurero. El Doctor Zhukov con su bata blanca de científico loco, Li Mei Chen la oriental, Duke Dudley como caballero británico o Jake Zane como piloto con regusto a Indy.

Tarjetas de personajes y un Zeppelin.

Te viene un CD con banda sonora, ¿alguien dijo que los juegos estaban sobre producidos?. Pues los de la rana saben como se hace eso. Una BSO en toda regla y es que tratan este juego como una película o una serie de aventuras con todos los detalles. Es verdad que la música es mala, pero te deja una cosa clara, es un juego para meterse dentro. Si no tienes imaginación juega al parchís.

La banda sonora para meterse de cabeza en la aventura.
Unos mazos de cartas, pero no cartas papel cebolla, estas cartas son duras, satinadas y de calidad. En este juego vamos a tener un montón de mazos: de enemigos, de artefactos, de aventuras, de ciudad, de localización, etc…, todos esos mazos los vamos a tener que construir con cartas y aunque parezcan muchas cuando has jugado unas partidas te das cuenta que necesitas más.

Mazo de cartas.

En la próxima reseña vamos a ver como son esas cartas detenidamente y nos meteremos con el plástico.