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lunes, 1 de mayo de 2017

FORTUNE AND GLORY. THE CLIFFHANGER GAME (II)



Una de las cosas que más nos llaman la atención en Fortune and Glory son las cartas, con esa ambientación fotográfica que te traslada a ese mundo de aventura de golpe. Es verdad que las miniaturas ayudan y en este juego hay un montonazo, pero ver esas imágenes es recordar secuencias de aquellas míticas películas de aventuras. En esta segunda reseña vamos a ver los mazos que podemos encontrar en el juego y esas miniaturas que, no siendo de una calidad excelente, sirven correctamente.
Nos encontraremos con cuatro mazos precintados de cartas, al abrirlos podemos crear casi quince mazos diferentes de cartas (si tenemos en cuenta los mazos de villanos y las cartas de referencia de enemigos).

Muchas cartas y de calidad.

Los mazos principales y su número de cartas entre paréntesis son: aliados (20), equipo (20), enemigos(20), enemigos nazis (20), eventos (45), ciudad (40), artefactos (25), aventuras(25), localización (45), peligros (40), eventos de villano (30), objetos comunes (12).

Formando los diferentes mazos.

El mazo de las cartas de peligro es uno de los motores más interesantes del juego, por suerte es uno de los mazos más grandes, porque es el que necesita variedad y el que se queda con más necesidad de expansiones. Estas cartas representan los peligros que tienen que superar los héroes para encontrar el artefacto, si fallas se transforma en un cliffhanger para tu siguiente turno (una nueva oportunidad, pero más difícil de superar).

Vamos a llenar la mesa de pequeños montones.

Las reglas no son complicadas, el problema es que todo el juego está lleno de detalles que tienes que aprender. Necesitas jugar una partida con calma para sentirte cómodo con todas esas cosas que puedes olvidar. Por ejemplo: si vendes un artefacto en una ciudad grande ganas 1 de fortuna extra, o si estás en una zona de jungla densa primero debes lanzar un dado para saber si encuentras la zona de artefacto…

Las monedas de fortuna y de gloria.

Si hablamos de plástico, en la caja lo dejan muy claro, hay más de 165 piezas, hay muchas monedas, pero también muchas miniaturas.

Las miniaturas son de tres colores para diferenciarlas.

Las monedas de plástico son un detalle, muchos juegos las tienen de cartón y no es lo mismo. Las miniaturas de plástico vienen en tres colores: gris para los héroes, rojo para los villanos y verde para los enemigos y los templos.

Cuatro de los ocho héroes.

En general, las miniaturas son aceptables, son de plástico algo blando, pero no me molesta. Los héroes son perfectamente reconocibles.

Los seis villanos y un Zepelín.

Los 6 villanos y el Zepelín son de color rojo. Dependiendo del enemigo genérico al que nos enfrentemos van a salir unos determinados villanos, aunque también puede salir alguno que no teníamos previsto.

Los enemigos y los templos.
Los enemigos del montón y los templos van de verde. Al comenzar el juego tenemos que decidir a qué enemigo nos vamos a enfrentar. Podemos jugar contra los nazis o contra la mafia. No he podido jugar mucho, dos partidas en solitario y otra a dos jugadores para practicar las reglas. Creo que su potencial a 3 ó 4 puede ser muy grande. Es muy temático y gana enteros si los que juegan están metidos en el tema. Te puedes reír bastante con las situaciones absurdas que pueden ocurrir. El juego algunas veces me recuerda al Eldritch Horror, pero en vez de cerrar portales vamos entrando en templos.



domingo, 12 de febrero de 2017

FORTUNE AND GLORY. THE CLIFFHANGER GAME (I)


Cualquier fan de Indiana Jones conoce la frase: “Fortuna y gloria muchacho, fortuna y gloria” – Dr. Jones. El juego Fortune and Glory es un juego ameritrash duro, se tiran dados a cascoporro y la temática para cualquier flipado de Indiana Jones o héroes parecidos será una delicia. Desplegamos un montón de cartas, un mapa enorme y nos lanzamos a la aventura con un puñado de aventureros. ¿Qué más podemos pedir?. Como el juego viene en una pedazo caja monstruosamente grande he pensado que necesitaba dividir la reseña en dos partes para poder comentar con detalle este juego.
Fortune and Glory es un juego para 1-8 jugadores mayores de 12 años y con una duración de 90-180 minutos. Es un juego de Flying Frog Productions y diseñado por Jason C. Hill. Estos son los datos oficiales, pero ya os puedo decir que si lo juegas a más de 4 puede ser un martirio y la duración depende de la suerte, es lo que tiene este juego y su filosofía, tira un dado, sale un seis y el juego dura el doble.

La caja es muy grande.

Para comenzar vemos una caja que no la vas a poder meter en ningún lado. Como nos tienen acostumbrados los chicos de Flying Frog Productions todo está lleno de fotografías. Lo hemos visto en muchos de sus juegos y el resultado a mí me gusta.

La trasera te da una pista de lo que te espera.

Al abrir la caja nos encontramos con el tablero y unas instrucciones de inicio rápido. Nos damos cuenta que las dimensiones del mapa no se pueden tomar a la ligera.

Instrucciones para un inicio rápido.

El mapa por donde nuestros héroes se van a mover está lleno de detalles, tiene zonas de tierra y zonas de agua donde nos puede costar el doble pasar.

El mapa ideal para aprender geografía.

Una vez sacado el tablero podemos ver las instrucciones y las fichas de cartón de buena calidad. Marcadores de herida, de artefactos, de exploración, de éxito y peligro, contadores de villano…

El manual y el troquel de los Tokens.

Hay varias láminas con mucho cartón, incluso vienen fichas que ni el propio diseñador sabe para que sirven. Eso ya te dice el nivelazo que tiene esta gente. Aquí te dejo unas cuentas fichas extra para que te inventes lo que quieras y las utilices como te dé la gana.

¡Oooooooohhhh!

Aquí llegan las hojas de personaje y algunas instrucciones especiales. Los cartones donde van los datos de los héroes son cartón duro y grande (vamos a tirar la casa por la ventana). Todas las fotografías nos transmiten la personalidad del aventurero. El Doctor Zhukov con su bata blanca de científico loco, Li Mei Chen la oriental, Duke Dudley como caballero británico o Jake Zane como piloto con regusto a Indy.

Tarjetas de personajes y un Zeppelin.

Te viene un CD con banda sonora, ¿alguien dijo que los juegos estaban sobre producidos?. Pues los de la rana saben como se hace eso. Una BSO en toda regla y es que tratan este juego como una película o una serie de aventuras con todos los detalles. Es verdad que la música es mala, pero te deja una cosa clara, es un juego para meterse dentro. Si no tienes imaginación juega al parchís.

La banda sonora para meterse de cabeza en la aventura.
Unos mazos de cartas, pero no cartas papel cebolla, estas cartas son duras, satinadas y de calidad. En este juego vamos a tener un montón de mazos: de enemigos, de artefactos, de aventuras, de ciudad, de localización, etc…, todos esos mazos los vamos a tener que construir con cartas y aunque parezcan muchas cuando has jugado unas partidas te das cuenta que necesitas más.

Mazo de cartas.

En la próxima reseña vamos a ver como son esas cartas detenidamente y nos meteremos con el plástico.

martes, 28 de julio de 2015

HYPEADOS CON... IMPERIAL ASAULT (UNBOXING I)



El día 22 llegó un paquete a mi tienda amiga cargada con los Imperial Assault que tenían que poner a la venta, como conocían de mi enfermedad y el ansia viva que me comía por dentro me enviaron un correo y en 30 minutos me tenían en la puerta. Por fin llegó el momento, casi 7 meses de retraso! Todos los Ameritrashers estábamos esperando su llegada, ha sido una revolución en todo el colectivo , es la hora del Imperial Assault traducido!
He pensado en hacer un unboxing en dos reseñas, por un lado la caja se lo merece y por otro me gustaría incluir algo al final que puede resultar interesante.




Algunos no pudieron esperar y lo compraron en ingles pero en la caja lo deja claro, esto está en nuestro idioma.




Una caja enorme, llama la atención por la altura y un peso considerable.




Abrimos la caja y aparece algo de publicidad de la expansiones y de las dos miniaturas que vienen dentro especiales (Luke y Vader).




Cuatro manuales, Guía de escaramuzas, Guía de referencia de las reglas, aprende a jugar y guía de campaña.




El cartón de un grosor bueno con sus 59 piezas de tablero y sobre las 150 fichas tipo marcador. También hay una hoja con pegatinas para poder diferenciar entre miniaturas iguales pero de diferente grupo.




Todo el diseño está muy cuidado y tiene mucha variedad.




Tres bolsas con cartas (despliegue, misión, plan secreto, de clase, objetos, suministros, recompensas, mando, estado), los dados y las miniaturas especiales.




Bajo el cartón está el resto de miniaturas. Por un lado el AT-ST y las tres sondas. El plástico y el detalle es bastante bueno, han mejorado desde el primer Desc ent.




Por el otro lado el resto de miniaturas. En total hay 34 figuras, la más grande es e l AT-ST, pero también encontramos viejos conocidos, oficiales imperiales, soldados de asalto, el Droide sonda del Imperio Contraataca, etc…)




Cada personaje tiene su mini y su hoja de referencia para la campaña.



Vader y Luke también vienen con nuevas cartas y nos dan una idea de los que está por llegar.






domingo, 17 de mayo de 2015

FIREFLY (ANÁLISIS)


Después de mostrar el unboxing de Firefly vamos a entrar en cómo funciona el juego. Por los componentes y la preparación de la partida puede parecer un juego complicado, pero nada de eso, dos rondas de juego y lo tienes casi dominado totalmente. Prepara una mesa grande para todos los componentes que vas a desplegar, la vas a necesitar si quieres sentirte como Malcom Reynolds por unas horas.
Este juego es un Ameritrash en toda regla, hay muchas tiradas de dados y los montones de cartas que se reparten junto al tablero le van a dar esa aleatoriedad para que todas las partidas sean diferentes. El vuelo de tu Firefly se puede ver interrumpido en cualquier momento por sucesos inesperados y que te pueden destrozar toda la planificación…

Componentes desplegados...
Los mazos de recursos y los mazos de contactos son los que van a obligarnos a mover nuestra nave hacia un planeta u otro. Las rutas de nuestra firefly seguirán una estrategia para comprar determinados materiales y personal que nos interesa o para establecer contacto con personas que nos hagan ganar dinero.

Mazos de recursos y de contactos.
La tripulación de nuestra nave puede ser de lo más variada, soldados, mercenarios, pilotos, mecánicos, acompañantes, timadores o médicos. Cada uno de estos puede tener una de las tres habilidades que nos permitirán pasar las pruebas de los encargos. En el juego, podemos ser hábiles en lucha, tecnología o negociación. Algunos recursos, como las cartas de equipo, potenciarán estas habilidades. A nuestra disposición hay armas y aparatos tecnológicos, que entregados a un tripulante pueden hacer que las tareas sean más fáciles. También podemos comprar cartas de mejora para nuestra nave, ampliando el espacio para la tripulación, la carga o mejorando el núcleo de propulsión.

Nuestra nave va de vacío y solo le quedan 200$ de combustible.
Para hacer un trato debemos visitar el planeta donde viva el contacto y obtener una carta de encargo. Esa carta nos dirá si es legal o ilegal, la recompensa y cómo hacer el trabajo. También pueden existir primas según la tripulación de la nave. Los trabajos pueden ser de transporte de personas o mercancías y se pueden listar unos requerimientos para realizarlo.

Debemos tener en cuenta el tipo de contratos que aceptamos.
El juego puede jugarse también con un solo jugador, pero la verdad es que cuando juegas a más te encuentras con la misma mecánica. Es un juego de ir haciendo tu trabajo y acabar antes que el resto. Puedes perjudicar al resto de jugadores moviendo la nave Reaver o el crucero de la alianza, pero no es la parte importante.

Nave Reaver cazando
El juego de Firefly es para pasar un rato tranquilo, ir haciendo tu jugada y esperar a ser el más rápido. Es un juego que le tenía muchas ganas desde que estaba en inglés y ahora que lo tengo me parece un buen juego, aunque tenga una visión algo distorsionada por ser un seguidor de la serie.


domingo, 11 de enero de 2015

¡Me suena a chino!: "Ameritrash"

Ameritrash: este término sale de la conjunción de las palabras American y Trash o lo que es lo mismo Basura Americana. Utilizado por los amantes de Eurogames de forma despectiva, pero
con tanta aceptación que hasta los adeptos a este tipo de juegos lo aceptan con orgullo.
Los juegos Ameritrash son el antítesis a los Eurogames:
-    Estéticas refinadas, en todos los elementos del juego (Miniaturas, tablero, tokens...)
-    La ambientación es una parte muy importante en la mecánica del juego, siendo muy narrativos, y creando una atmósfera para sumergir de lleno a los jugadores.
-    Partidas de media-larga duración con un hilo argumental, y en algunos casos introduciendo el concepto de  campañas largas de varias partidas.
-    Son ricos en temáticas, de mecánicas no tan complejas pero en algunos casos de extensas reglas.
-    Pueden ser cooperativos, competitivos, y en algunos casos un jugador efectúa las funciones de director de juego, o Master (herencia de los juegos de rol) y el resto juegan contra él. Y a diferencia de los Eurogames, los jugadores sí que pueden llegar a ser eliminados.


Descent, un Ameritrash de mazmorreo
Con Las Mansiones, los pelos como escarpias

Juegos como Descent, Las Mansiones de la locura, Arkham Horror, Zombicide son claros ejemplos.


domingo, 28 de diciembre de 2014

¡Me suena a chino! Aquí tienes la solución. (I)



Siempre pasa lo mismo, cuando quieres adentrarte en algún tema desconocido, sí,sí, ese por el que por alguna extraña circunstancia te sientes atraído, lo primero que haces es otear el firmamento de la red en busca de respuestas a tus preguntas.
Entras en foros, en páginas de expertos en el tema, escuchas podcasts y ves vídeos de eruditos en la materia.... y llegas a una conclusión:
-"Todo lo que leo, escucho y veo me suena a chino"-. Esto me pasa a mi constantemente, y desde Juegos+Frikis te vamos explicar esas Palabras Técnicas que pertenecen al Mundo de los Juegos de Mesa.

La cultura de los juegos de mesa, está en expansión en estos momentos, el interés es creciente y muchas personas que empiezan se topan con palabras como Filler, D6, D20, Ameritrash, Dungeon crawl .... y un sinfín de términos que aquí te vamos a aclarar.

En esta sección y a lo largo de estos dias, vamos  a comentar uno de los conceptos mas básicos: ¿Qué tipo de juego es? veremos los  tipos de juegos más importantes que hay en la cultura Jugona.