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miércoles, 16 de diciembre de 2015

HYPEADOS CON: IMPERIAL ASSAULT. UNA VUELTA DE TUERCA (II)



Vamos a continuar hoy con la idea de introducir combates espaciales del X-wing en el Imperial Assault, lo mismo puede resultar una idea extraña, pero es que sin combates espaciales, yo personalmente, siento que falta algo en una aventura de Star Wars. Por otro lado, como ya dije en la anterior reseña, no quiero modificar el juego original totalmente. Mi idea es
introducir un combate antes de la partida o después, donde los personajes puedan obtener una ventaja o un problema para el siguiente escenario (básicamente tensión). Terminábamos la reseña anterior con un boceto de la tabla para combates espaciales. Con esta tabla vamos a poder gestionar todo lo que puede suceder en el combate x-wing.

La tabla de habilidades navales que necesita cada personaje

Para comenzar debemos decidir qué habilidad tiene nuestro personaje al comenzar la campaña. Esto se refleja ganando un dado azul en la habilidad que deseamos potenciar. Por ejemplo, si alguien quiere ser piloto activará el nivel 1 de piloto.


Mejoras en la habilidad de artillería

Al comenzar el escenario de combate aparecerá un peligro que intentará alcanzar la nave de los personajes (valor 30 en el primer combate), en ese momento darán la alarma y se colocarán en sus puestos de piloto/artillero/escudos/astrogración. ¿Cuánto tiempo tardarán en activar sus controles y ejecutar las acciones de forma correcta?. Esa es la parte donde entran los dados de Imperial Assault y la parte que controlará el tiempo mínimo de combate.

Los errores se pagan caros
Durante cada turno lanzaremos los dados para intentar activar perfectamente nuestras secciones. La columna de fallo nos indica que mientras no superemos una prueba de habilidad actuaremos con los dados mínimos en el X-wing.


Oleee ahí esa nave guapa!!!
Un piloto que falla, sólo puede volar recto y a velocidad 1, una artillero que falla sólo puede lanzar 1 dado rojo en ataque, si estás en escudos sólo se permite lanzar el dado verde si has fallado la tirada. La sección de astrogración es la que nos permite lanzar la nave al hiperespacio, mientras no tengamos un acierto en la tirada de dados no podemos programar el ordenador de vuelo para que nos informe de las coordenadas correctas. Una vez el astrogrador supere la tirada de habilidad lazará 1d6 y le sumará un número según el nivel de habilidad naval. Esos serán los turnos que necesita la nave para saltar al hiperespacio. Mientras eso no ocurre lucharán a muerte contra las amenazas.

Artillero de nivel 2
Una vez superada la tirada de habilidad se activarán el resto de columnas correspondientes a esa habilidad hasta llegar al nivel. Por ejemplo, si tenemos activado artillería hasta el nivel 2, entonces se activarán las casillas: CARTA ACTIVA Y COMPRA.


Carta activa de nuestra nave

La CARTA ACTIVA corresponde a la nave (en nuestro caso la carta del YT-2400), si activamos esa columna dispararemos/defenderemos con la cantidad de dados igual al número que aparece en la carta. En el caso del YT-2400 es 2 dados rojos en caso de ataque. La carta de compra es una carta del x-wing que podemos comprar para aumentar nuestras funciones. Por ejemplo, esto lo podemos hacer gastando (50 créditos X valor de carta) al alcanzar el nivel 2 de piloto.


Cartas de mejora que podemos comprar por su valor
Un piloto puede adquirir las cartas de x-wing como mejora a su habilidad: Motor mejorado, DETERMINACION, PERICIA, etc…
Un artillero puede adquirir cartas de: SISTEMA DE CONTROL DE DISPARO, MINAS DE PRÓXIMIDAD,TORPEDOS DE PROTONES, etc…
Si estas en escudos puedes conseguir: ESCUDOS MEJORADOS, R5-D8, etc…
Podemos conseguir créditos en nuestras escaramuzas espaciales, ganaremos tantos créditos como el valor de las naves destruidas. Estos créditos los utilizaremos para comprar nuevas cartas de mejora al subir el nivel del personaje.

Puntos para crear el escuadrón del Imperio

Los puntos para crear el escuadrón del imperio se incrementarán en cada combate, en nuestro caso comenzamos en 30 que es el valor básico de YT-2400, pero este valor aumenta con cada batalla. Para el siguiente combate sumaremos el número de jugadores al valor anterior, así pues, para la segunda partida sería (30 + número de jugadores).




miércoles, 9 de diciembre de 2015

HYPEADOS CON: IMPERIAL ASSAULT. UNA VUELTA DE TUERCA (I)


Quería hacer esta reseña desde primeros de septiembre pero no encontraba el momento. Para comenzar quería explicar mis primeras impresiones con este juego, pero el camino acabó siendo otra cosa, porque como diría un hobbit que todos conocemos:”Es muy peligroso, Frodo, cruzar la puerta, vas hacia el Camino, y si no cuidas muy bien tus pasos no sabes hacia donde te arrastrarán”. Pues eso mismo me pasó a mí con el Imperial Assault. Para comenzar
monté el marcador de cartón, y es que aunque puedes marcar con lentejas los puntos de amenaza y la fase en la que te encuentras, no queda tan bonito.


Los marcadores
Después pinté las miniaturas, que es mejor jugar con todo pintado. 

Algunas de las minis pintadas
Me lancé a jugar la partida de iniciación y a esta la siguieron otras 4. He jugado con 2,3 y 4 jugadores rebeldes. El juego parece bastante equilibrado. 


Jugando a dos jugadores
Y aquí acabó todo lo que tiene que ver con el juego clásico. Para comenzar mi grupo de juego viene del mundo del rol, hemos jugado al Star Wars D6 hasta la saciedad. Tenemos miniaturas de varios sistemas de juego y también el x-wing. Estaba en una tienda y tenía en la mano el nuevo juego de rol cuando me di cuenta que podía hacer algo con el Imperial Assault.

Así que lo primero que hice fue buscar una nave donde poder meter a un grupo de rebeldes y me encontré con el Carguero YT-2400. 


El YT-2400 es perfecto para una aventura de Star Wars
No quería modificar las reglas del Imperial Assault, sólo hacer más larga la experiencia y tener un momento de interpretación de personaje. Por otro lado, quería meter batallas con naves espaciales, eso es lo que suele pasar en una película de Star wars, ¿no? 


Un primer boceto de las tablas
Así que hice un boceto de una tabla de habilidades navales con lápiz y papel y en esa tabla aparecerían los dados del juego y los dados del x-wing. Podía ser el inicio de algo muy gordo, cada jugador se especializaría en pilotar, artillería, escudos o astrogración. ¿Qué pasó al final?. El resultado en la siguiente reseña…


jueves, 3 de septiembre de 2015

HYPEADOS CON... COMPARANDO MINIATURAS DE STAR WARS



Las comparaciones son odiosas, o eso es lo que dicen. Pero nosotros queremos saber como han evolucionado algunas miniaturas durante el paso de los años, así que he buscado en el fondo del armario hasta que he sacado mis reliquias personales. Lo más antiguo que tengo son las miniaturas de metal que compré en 1987-88.
Ese puede ser un buen principio. Las siguientes pueden ser las del 2004 y por último las del 2015.



Voy a comprar en 3 periodos de tiempo, las primeras que veremos en las fotos serán las metálicas de Grenadier models para el juego de WEST END GAMES de 25 mm, las segundas serán las miniaturas de plástico que venían pintadas del juego coleccionable de Wizards of the Coast y las últimas las miniaturas del Imperial Assault de FFG.


Como curiosidad el tamaño de la Sonda droide que aumenta de tamaño a voluntad.





Otra cosa muy curiosa es el parecido entre estas dos miniaturas, la primera de Wizards of the Coast y la segunda es Gaarkhan del Imperial Assault.





Vemos que la posición de Luke mejora, es más dinámica. La miniatura del Imperial Assault es la más compleja de las 3, fabricada en dos moldes.


Los soldados de asalto crecen en tamaño y en detalles.


El oficial imperial en el primer molde era plano totalmente para pasar a una posición de acción y en la de imperial Assault vuelve a algo más serio.

domingo, 23 de agosto de 2015

¿IMPERIAL ASSAULT…, OLEADA 4?


Pues ya hace un mes que tenemos en nuestras manos IMPERIAL ASSAULT, y ya se están filtrando ciertas novedades de la expansión 4. Fantasy Flight Games ha puesto los motores a toda máquina y nadie puede parar el asalto Imperial. Este pack contiene dos figuras, por un lado la del Contrabandista de la Alianza y por otro el pack de Jinete Tusken en Bantha, este último es un refuerzo necesario para dar fuerza a los mercenarios…

¡Esto se anima
El contrabandista podrá atontar a los enemigos o infiltrarse entre los Stormtroopers. La miniatura, en mi opinión, es del montón.



El contrabandista.
El Tusken montado en su Bantha es otra cosa, muy bueno en distancias cortas y con el poder de pisotear. Nos llegará con 6 nuevas tarjetas de mando y nuevo mapa de escaramuza.

El Tusken en su Bantha
Mientras esperamos mas info sobre las oleadas y las fechas de salida en nuestro país, me voy a echar unas partidas escaramuzas....¡Que la fuerza os acompañe!


martes, 4 de agosto de 2015

HYPEADOS CON... IMPERIAL ASAULT (UNBOXING II)


En la reseña de Imperial Assault unboxing 1ª parte vimos el contenido de la caja, hoy nos vamos a detener un poco en las miniaturas y en hacer alguna comparativa de tamaño con otros juegos de Star Wars que han pasado por nuestras suaves manos. Y es que el tiempo pasa, pero algunas cosas siguen igual. En este Imperial Assault podemos ver bastante calidad y eso se agradece a la hora de pintar. FFG está subiendo el listón!



Soldados de asalto, la columna vertebral del Imperio, aquí no fallan tanto como en Star Wars.



Ingeniero de E-web, es un soldado Imperial con arma pesada. Por 6/8 puntos tenemos buena potencia de fuego.



AT-ST, vehículo y arma pesada, dos dados negros de defensa y una vida de 15. Una pieza muy dura.



Droide Sonda, como en la película del Imperio Contraataca, se pueden autodestruir causando daños a las miniaturas adyacentes.



Guardia Real, en la película del Retorno del Jedi no hacían gran cosa, pero aquí reparten mucha leña.



Oficial Imperial, todo soldado necesita un jefe, o no.



Nexu, este animal se ha colado de la trilogía nueva, aparece en la batalla de Geonosis en Star Wars II.



Cazador Trandoshano, los conocemos gracias a Bossk el caza recompensas, pero aquí hay 4 para tener una base mercenaria.



Los héroes de la campaña Gaarkhan, Diala, Mak, Fenn, Gideon y Jyn


HYPEADOS CON... IMPERIAL ASSAULT



Qué sorpresa más grande este Hype, ¿verdad?. Claro, como nadie está hablando del Imperial Assault, no hay vídeos sobre el juego, ni unboxing, ni explicación de reglas, ni fotos de las minis, ni partidas en blogs, podcast y videoblogs.....

Bromas a parte, estaba claro que desde este blog teníamos la obligación de dar especial atención a éste, con nuestra humilde opinión, "Juegako".
Y muy a pesar del bombardeo sobre él, tenemos que dedicarle un Hypeados, más que por la sensación de que si no le dedicas espacio en tu canal, no eres nadie,en J+F  tenemos muchas razones personales que nos empujan a ello.


Es por este motivo que creemos que debéis saber por qué Argos y yo vamos a estar verdaderamente HYPEADOS:

Argos -"Hemos crecido junto a Star Wars, lejos quedan aquellas partidas al clásico juego de rol de West End Games y que llegó a nuestro país gracias a Joc Internacional. Hemos pasado por muchos juegos de mesa del universo de George Lucas hasta llegar al Imperial Assault, desde enero  hemos visto como nuestras esperanzas desaparecían cada mes, pero al final ha llegado la hora."-

Blister de personajes para el juego de rol
Argos siempre tenía una mini para cada ocasión




















Libro de reglas editado por JOC INTERNACIONAL



Llos -" Qué partidas nos echábamos en casa de Argos, siendo rebeldes, caza recompensas, jedis o wookiees con el juego de rol..... horas y horas dentro del halcón, en misiones de rescate, o amenazando con volarlo todo con un detonador Termico!!
De más mayor, juegos como el LCG de EDGE Star Wars juego de cartas, o el X-wing de miniaturas y combates espaciales, nos han devuelto esas horas de diversión dentro del Universo Star Wars. Personalmente el X-Wing es otro "Juegako" indispensable para los Amantes de la Saga."-


Caja básica de X-Wing juego de miniaturas
Un LCG en toda regla






















Argos -"Todos aquellos que seguimos la saga estamos sobre excitados, con la llegada del episodio 7 en diciembre, nos entra el hambre de más y no nos conformamos con lo que nos dan."-


Promos del episodio VII
Llos -"En mi infancia, mi madre me llevaba al video-club los viernes y me dejaba escoger una cinta VHS para alquilarla, siempre caía una de Star Wars (IV, V, VI). Después de un buen rato ojeando las estanterías salía con lo mismo bajo el brazo, y la semana que no estaba en el estante, ¡disgusto al canto!. Mi madre me cuenta que a veces se pasaba por el establecimiento días antes para reservar alguna de las tres y así evitarme el disgusto. De mayor me he dedicado a adquirirla en todos los formatos posibles, VHS, DVD, original remasterizada, Blueray...."-

VHS de la saga antigua
Argos -"Hemos hecho algunas locuras, gastar 100 euros en un juego puede parecer una de ellas, pero era necesario para calmar a la bestia interior.



martes, 28 de julio de 2015

HYPEADOS CON... IMPERIAL ASAULT (UNBOXING I)



El día 22 llegó un paquete a mi tienda amiga cargada con los Imperial Assault que tenían que poner a la venta, como conocían de mi enfermedad y el ansia viva que me comía por dentro me enviaron un correo y en 30 minutos me tenían en la puerta. Por fin llegó el momento, casi 7 meses de retraso! Todos los Ameritrashers estábamos esperando su llegada, ha sido una revolución en todo el colectivo , es la hora del Imperial Assault traducido!
He pensado en hacer un unboxing en dos reseñas, por un lado la caja se lo merece y por otro me gustaría incluir algo al final que puede resultar interesante.




Algunos no pudieron esperar y lo compraron en ingles pero en la caja lo deja claro, esto está en nuestro idioma.




Una caja enorme, llama la atención por la altura y un peso considerable.




Abrimos la caja y aparece algo de publicidad de la expansiones y de las dos miniaturas que vienen dentro especiales (Luke y Vader).




Cuatro manuales, Guía de escaramuzas, Guía de referencia de las reglas, aprende a jugar y guía de campaña.




El cartón de un grosor bueno con sus 59 piezas de tablero y sobre las 150 fichas tipo marcador. También hay una hoja con pegatinas para poder diferenciar entre miniaturas iguales pero de diferente grupo.




Todo el diseño está muy cuidado y tiene mucha variedad.




Tres bolsas con cartas (despliegue, misión, plan secreto, de clase, objetos, suministros, recompensas, mando, estado), los dados y las miniaturas especiales.




Bajo el cartón está el resto de miniaturas. Por un lado el AT-ST y las tres sondas. El plástico y el detalle es bastante bueno, han mejorado desde el primer Desc ent.




Por el otro lado el resto de miniaturas. En total hay 34 figuras, la más grande es e l AT-ST, pero también encontramos viejos conocidos, oficiales imperiales, soldados de asalto, el Droide sonda del Imperio Contraataca, etc…)




Cada personaje tiene su mini y su hoja de referencia para la campaña.



Vader y Luke también vienen con nuevas cartas y nos dan una idea de los que está por llegar.