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jueves, 3 de septiembre de 2015

HYPEADOS CON... COMPARANDO MINIATURAS DE STAR WARS



Las comparaciones son odiosas, o eso es lo que dicen. Pero nosotros queremos saber como han evolucionado algunas miniaturas durante el paso de los años, así que he buscado en el fondo del armario hasta que he sacado mis reliquias personales. Lo más antiguo que tengo son las miniaturas de metal que compré en 1987-88.
Ese puede ser un buen principio. Las siguientes pueden ser las del 2004 y por último las del 2015.



Voy a comprar en 3 periodos de tiempo, las primeras que veremos en las fotos serán las metálicas de Grenadier models para el juego de WEST END GAMES de 25 mm, las segundas serán las miniaturas de plástico que venían pintadas del juego coleccionable de Wizards of the Coast y las últimas las miniaturas del Imperial Assault de FFG.


Como curiosidad el tamaño de la Sonda droide que aumenta de tamaño a voluntad.





Otra cosa muy curiosa es el parecido entre estas dos miniaturas, la primera de Wizards of the Coast y la segunda es Gaarkhan del Imperial Assault.





Vemos que la posición de Luke mejora, es más dinámica. La miniatura del Imperial Assault es la más compleja de las 3, fabricada en dos moldes.


Los soldados de asalto crecen en tamaño y en detalles.


El oficial imperial en el primer molde era plano totalmente para pasar a una posición de acción y en la de imperial Assault vuelve a algo más serio.

miércoles, 6 de mayo de 2015

CHAOS MARAUDERS


Pues estamos en primavera y como no apetece jugar a nada complicado, en J+F nos dedicamos a buscar por el armario los juegos más chorras que tenemos y lo explicamos para que el publico lo goce. Esta vez he tenido mis dudas, pero al final he pensado, para juego ”gilipollas” tenemos el Chaos Marauders. Juego muy sencillo y que no requiere ser un lince la verdad. Esta pensado para mayores de 13, pero yo he jugado contra un niño de 10 y lo entiende perfectamente.
Este juego apareció en el año 1987, pero fue mejorado el apartado gráfico y lo tenemos con nosotros otra vez gracias a Edge por unos 25 euros.

Caja de Chaos Marauders
El Chaos Marauders contiene 4 tableros de juego (unas tiras de cartón para marcar distancias), por si queremos jugar con 4 jugadores, los tableros se utilizan para formar las líneas de batalla orcas, que van a salir de las 110 cartas que hay en la caja.


Batalla a tres jugadores
El juego consiste en formar una horda orca en 3 líneas de batalla. Las líneas de batalla finalizadas nos darán puntos según la cantidad y calidad de sus cartas. El jugador con más puntos gana la partida.
Las cartas en el mazo y que podemos incluir en cada línea pueden ser tropa, secuaces, máquinas de guerra o botín. Cada carta nos dará información sobre el nivel de ataque de esa unidad, los puntos de victoria que dan (piezas de botín y guerreros del Caos), el símbolo de la tribu o el borde coloreado nos informará qué tipo de tropa es.

Nuestra horda es de lo mejorcito de la huerta
Cada línea formada estará siempre acotada entre un estandarte y un músico, eso es muy importante porque nos dará la longitud de la línea que puede ir entre 4 y 12 cartas. Si queremos terminar la línea rápido el espacio entre estas dos figuras será corta, eso hará que terminemos pronto, pero la línea dará pocos puntos. Si separamos mucho el estandarte del músico tardaremos mucho en crear la línea y eso permitirá a otro jugador adelantarnos.
Una vez terminada una línea de batalla, podemos realizar un ataque contra las líneas de batalla incompletas del enemigo. Para eso utilizaremos el dado o cubo de la devastación. Con estos ataques podemos saquear o destrozar las líneas enemigas.
Un dado para repartir toñas a lo "Orco"
Como podemos ver, un juego muy orco, creas tu horda y te das de piños contra otros orcos. Simple pero molón…


domingo, 26 de abril de 2015

STAR WARS: IMPERIO VS. REBELIÓN (PRESENTACIÓN)


Los juegos de mesa están sufriendo últimamente una expansión en el mercado que asusta. Y si además tienes los derechos de alguna película con buena fama, es hora de ponerse las pilas.Edge está sacando juegos de Star Wars a capazos. Nuevo juego de cartas disponible desde “YA”, nada que ver con el Star Wars LCG, esta vez es algo ligero para momentos muertos pero con ese aire de la primera trilogía que tanto nos gusta. Un juego para dos jugadores mayores de 10 años, publicado por Fantasy Flight Games y aquí nos llega traducido por EDGE.




Diseñado por Sébastien Gigaudaut, David Rakoto y Nikki Valens. El juego sigue la línea de“Guerra Fría: CIA vs KGB” también de Sébastien Gigaudaut y David Rakoto, pero con temática espacial. Han hecho algunas modificaciones para dar ese toque STAR WARS. Cada jugador debe decidir si quiere luchar con el Imperio Galáctico o con la Alianza Rebelde, mediante poder militar, diplomacia y estrategia intentaremos ganar al otro bando.



Cartas de Recurso
Durante la partida se revelan eventos que debemos ganar con las cartas disponibles de recursos. ¿Cómo se hace esto?, pues la mecánica es muy sencilla, es como jugar al “precio justo”. Cada Evento tiene un número y cada recurso tiene otro. Tenemos que jugar recursos para llegan al número del evento pero sin pasarnos. Por ejemplo, el Evento La Batalla de Hoth tiene un 17.



La cosa se complica cuando te das cuenta que cada carta de recurso tiene su texto y dependiendo si son de tipo militar, diplomacia, reconstrucción o Fuerza hacen unas cosas u otras. También a nuestro mazo le añadiremos los héroes como Leia, Han Solo, Darth Vader,que le darán ese toque que tanto esperamos los seguidores de la saga.


Cartas de Héroe

Por último están las cartas de estrategia, que se mostraran al final de la lucha y que pueden cambiar el resultado.


Carta de estrategia 
El contenido de la caja: 48 cartas de Recursos, 24 cartas de Eventos, 10 cartas de Estrategia, 16 fichas de Influencia, 1 indicador de Equilibrio, 1 manual de reglas.

lunes, 2 de febrero de 2015

TWILIGHT IMPERIUM


En este mundo hay juegos de mesa para todos los gustos y edades.  Después de escribir sobre el Dados Zombi, el Cthulhu Dados (donde con sólo una imagen te dabas cuenta cómo funcionaba, incluso se puede decir que aprendías las reglas por contacto visual con la caja), me di cuenta de que mi siguiente juego de mesa a comentar debía ser el punto opuesto.
Tomar esta decisión tenía un problema añadido. Un juego de esas características hace recular al más chulo del pueblo y sólo los más frikis se atreven con un Monster Game. ¿Que qué  es un Monster Game?. Pues un juego que acojona cuando lo ves y que devora el tiempo con sólo ordenar las cosas para comenzar una partida.
No ha sido tarea difícil, abrir una puerta del armario y ver la caja más grande que tenía. Sin duda, Twilight Imperium no es un juego, es “EL” juego de estrategia ci-fi. Mirado desde la distancia, puedo decir que sus reglas no son muy complicadas, pero las diferentes acciones a tomar o estrategias a llevar a término son enormes. Este juego es la niña mimada de Fantasy Flight Games que nos ha dejado esta joya después de muchos años de trabajo.

Basándonos en los hexágonos podemos crear mapas enormes
Twilight Imperium no es un juego para mayorías, pero tampoco es para minorías. Twilight Imperium es para unos pocos elegidos que tienen la fuerza de voluntad y tiempo para montar una partida de esas con desayuno, comida y cena.
Hoy me toca ser Hacan
La evolución del juego nos ha dejado la tercera edición desde hace años. No ha sido traducida de forma oficial y eso quiere decir que o sabes inglés o te bajas la traducción de todo lo que hay en la caja desde alguna web (Recomiendo la traducción de Demiurg0 para el Clan DLAN).
Lo primero que nos encontramos cuando hemos montado el tablero, hemos dispuesto las cartas, elegido entre las 10 razas y preparado la flota, es que tenemos que gestionar un montón de datos que nos van llegando.
Partida sencilla a 3
Una parte muy importante de estos datos se gestiona con la hoja de raza, las cuales sirven para administrar nuestra flota, entre otras cosas, y nos permite distribuir los “Command Counter” entre la cuota estratégica, la cuota de suministros o la cuota de mando.
Hoja de raza de los Emiratos de Hacan
Si la hoja de raza es algo importante, las cartas estratégicas son la piedra angular del juego. Para comenzar determinan el orden del juego y para seguir te dan la Habilidad Primaria para ese turno y los demás Jugadores pueden ejecutar la Habilidad Secundaria de la carta si tienen suficientes Command Counter en la cuota de mando.
Cartas estrategicas
Los Command Counter los sitúas en tu Hoja de Raza, y dependiendo de su localización, pueden darte diferentes beneficios. En la Cuota de Suministros de Flota permite tener más naves en cada zona, en la Cuota de mando permite realizar más acciones y en la Cuota estratégica te permite realizar habilidades secundarias descritas en las Cartas Estratégicas de otros jugadores.
Partida a 8... ¡Menudo Locurooooón!
Twilight Imperium puede ser un juego de batallas, pero también de política y comercio en un futuro imaginario. No es necesario entrar en batalla para ganar, pues puedes utilizar tus armas políticas y económicas para desgastar al enemigo y hacerte con el planeta central. Subir en tu árbol tecnológico para alcanzar ventaja sobre tus seguidores.
Conseguir el planeta central "Mecatol Rex" es el objetivo primario
Jugar a 4-5 razas es lo ideal, pero si no tenemos suficiente con lo que hay en el juego original, podemos añadir dos expansiones para acabar de rematar. “Twilight Imperium: Shattered Empire Expansion”, con 4 razas nuevas y dos nuevos colores de flota para añadir hasta 8 jugadores (menuda locura) y “Twilight Imperium: Shards of the Throne Expansion”, con dos razas nuevas y 40 nuevas unidades para añadir a las 8 flotas que tenemos.
El juego sale por unos 85 euros, pero es un precio justo si tenemos en cuenta todo lo que podemos encontrar dentro.