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martes, 24 de enero de 2017

WARHAMER QUEST: THE ADVENTURE CARD GAME



Hoy os traemos una reseña de un juego, que nació muerto, ya que pasó de ser "carne de ampliaciones" a "se acaba la licencia y hay que quemar las copias sobrantes" en pocos meses y por culpa del divorcio de Games Worshop y FFG. 
Un juego que con ese nombre ya tiene compradores asegurados, además nos recuerda a la fantasía clásica que GW ha dejado a un lado y que gracias a FFG/EDGE hemos podido recuperar, aunque sea por un instante.
Orcos, goblins, hombres bestia, arañas gigantes y muchos enemigos en las sombras lucharán contra nuestros héroes en las mazmorras. Un juego para 1-4 jugadores con una duración de unos 45 minutos, dependiendo de los jugadores puede subir el tiempo de juego.

Un Juego de los Hermanos Sadler de 1 a 4 jugadores.

Es una caja no muy grande, eso se agradece. ¿Tiene aire?, pues si, más de 1/3 es el puro vacío. Lo mismo con la intención de poner las expansiones que nunca llegarán.

La trasera.

La caja contiene dos manuales, esa técnica de FFG para poder jugar de golpe y luego ya estudiarás las reglas con detenimiento es muy buena.  Los sigues bastante bien y puedes empezar a jugar rápido, pero en este caso tiene bastantes puntos negros para mi gusto y cuesta saber qué tienes que hacer en algunos momentos de la campaña. Hasta la cuarta partida no he jugado correctamente.

Los dos manuales, por cierto bastante duros de leer.

Las 6 hojas de aventuras dan para bastantes partidas, 5 de ellas forman una campaña, la última es una hoja de aventura avanzada.

Las 6 hojas de aventuras.

Un cartón con fichas: 20 fichas de éxito, 9 fichas de progresión, 45 fichas de herida. 1 indicador de líder y 1 indicador de peligro.

Cartón con Tokens.

Un montón de cartas y 6 dados. Las cartas están divididas en 12 cartas de héroe, 32 cartas de acción, 5 cartas de enemigo, 26 cartas de lugar, 12 cartas de equipo legendario, 33 cartas de equipo, 12 cartas de estado, 38 cartas de mazmorra.

Un montón de cartas y dados.

Cada personaje tiene  3 cartas para jugar a 2, 3 y 4 jugadores. Para jugar en modo solitario necesitas dos personajes.

Los cuatro personajes.

Las cartas de lugar y las cartas de monstruo. Algunas cartas se repiten pero otras serán diferentes en cada partida.

Cartas de lugar y de monstruo.

Cada personaje tiene 4 cartas de acción básica que pueden aumentar en avanzadas al acabar cada historia de la campaña.

Las cartas de acción.

Las cartas minis van a dar mucho juego. Por un lado tenemos los estados y por otro las cartas de mazmorra y objetos que podemos encontrar.

Cartas a cascoporro.

Para mi gusto un juego muy bueno, han mejorado las mecánicas que ya conocemos de otros juegos y las han simplificado en algunos casos. Cumple exactamente lo que promete, vivir una aventura de mazmorreo típica. Tengo que jugarlo a 4 jugadores, puede ser el mejor modo de jugarlo. El entre turno no se hace largo, discutes bastante la jugada. El sacerdote ataca mientras la elfa apoya a la hechicera. Ya tengo enfundadas las cartas, este juego lo necesita. Se barajan al comenzar las misiones y si juegas mucho pueden acabar machacadas.
Como producto cerrado está bien, pero es verdad que con algunas expansiones la vida de este juego sería larga, Lastima que la licencia de GW termine en febrero. De todas maneras en mi caso pensaba que el juego era un producto sin expansiones cuando lo anunciaron y saber que no tiene continuidad no me molesta. Muchos se lamentan y dicen que al no tener expansiones lo hace ser un mal producto. No estoy nada conforme, hay muchos juegos buenos que no tienen una expansión y no por ello son malos productos.
La lastima es que según dice la leyenda, al finalizar este mes, las copias sobrantes ya no se podrán vender y se quemarán en una hoguera junto a otros titulos de GW editados por FFG......A si que a correr todos a la tienda, que ya quedan pocos días!!! 

martes, 10 de mayo de 2016

YA LLEGA EL WARHAMMER QUEST: SILVER TOWER


Games Workshop pone las cartas sobre la mesa, su juego de mazmorreo Warhammer Quest: Silver Tower llegará a tiendas el 21 de mayo. Lo sueltan así de golpe, es la nueva filosofía de GW, no dar muchas pistas sobre las novedades para que la competencia no pueda reaccionar.

Minis muy detalladas como nos tiene acostumbrado GW
Las minis tienen un aire al Age of Sigmar, la verdad es que esperaba a héroes más clásicos. De todas maneras las minis que he visto están en la línea de GW, te dejan con la boca abierta por detalle y calidad.


Ilustración de los personajes.
Nuestros heroes pueden ser un Stormcast Eternal, Human Barbarian, Priest of Sigmar y Dwarf Warrior.
El mapa se generará mediante losetas al estilo Warhammer Quest y el precio será parecido al overkill deathwatch.



El juego contiene 51 miniaturas
En mi opinión personal, GW acaba de hacer un movimiento muy peligroso, algo como el Warhammerquest que tiene tantos seguidores y que precisamente no son jugadores de wargames tenía que basarse en el juego clásico para atraer a los que nos gusta recordar viejos tiempos. 


6 héroes y 44 enemigos
Al meter el Age of Sigmar me lo estoy pensando seriamente, y no es por odiar la nueva estética, es que hay tantos universos diferentes que no quiero meterme en otro nuevo. Por mi parte voy a seguir esperando al warhammer quest: the adventure card game que sigue el trasfondo de toda la vida. Por suerte nos queda Edge y FFG que parecen estar en otra onda o que seguramente sólo tienen los derechos del juego antiguo.


                      

lunes, 9 de mayo de 2016

GW SE PONE LAS PILAS CON LOS JUEGOS DE MESA


Pues eso parece chavales, GAMES WORKSHOP un gigante en juegos de miniaturas no quiere dejar pasar esta oportunidad. El repunte de los juegos de mesa y sus problemas con sus wargames no la está dejando indiferente. Hace meses que tomaron unas cuantas decisiones muy atrevidas como la transformación total de suWarhammer Fantasy en el Age of Sigmar, ahora está introduciendo otros tantos pequeños cambios en su estrategia, en mi opinión muy acertados, así que vamos a comentarlos. 

Nos sorprendió con el “HORUS HERESY: Betrayal at Calth”, un llamativo juego que utiliza sus miniaturas del Warhammer 40k, pero nos traslada a la herejía de Horus y en un tablero hexagonal. Muchos componentes que después podían utilizarse para hacerse un ejército para el Warhammer 40K, el precio era bueno si querías hacer algo temático.


Anteriormente también apareció el Assassinorum: Execution Force, para mi gusto muy caro por los componentes que tenía.


El Deathwatch: Overkill, que ha salido recientemente, es un producto redondo, un juego que recuerda al Space Hulk, pero vitaminado. También puedes hacerte un mini-ejército de 600 puntos de culto genestealers.


Pero esto no termina aquí, GW tiene pensado sacar juegos cerrados basándose en el universo que ellos han creado. Para este junio ya preparan el Lost Patrol. Perdidos en la selva unos exploradores de los Space Marines se enfrentan a los Genestealers. La verdad es que con tanto Genestealer nos podemos hacer una horda.


Ostias en 3,2, 1...
El último rumor es el Bloodbowl  para antes del año 2017, la segunda parte del “HORUS HERESY – Betrayal at Calth” y un juego de fantasía donde unos héroes deben entrar en una Torre de Tzeentch. Seguiremos atentos a todo lo que nos ofrece GW y esa calidad de miniaturas que nos deja con la boca abierta.


Colas en la entrada el día de  su inauguración en 1978
¿Volveremos a ver esta estampa,en las tiendas de GW gracias a los juegos de mesa? El tiempo lo dirá, pero yo vaticino que huele a éxito asegurado.


miércoles, 6 de mayo de 2015

CHAOS MARAUDERS


Pues estamos en primavera y como no apetece jugar a nada complicado, en J+F nos dedicamos a buscar por el armario los juegos más chorras que tenemos y lo explicamos para que el publico lo goce. Esta vez he tenido mis dudas, pero al final he pensado, para juego ”gilipollas” tenemos el Chaos Marauders. Juego muy sencillo y que no requiere ser un lince la verdad. Esta pensado para mayores de 13, pero yo he jugado contra un niño de 10 y lo entiende perfectamente.
Este juego apareció en el año 1987, pero fue mejorado el apartado gráfico y lo tenemos con nosotros otra vez gracias a Edge por unos 25 euros.

Caja de Chaos Marauders
El Chaos Marauders contiene 4 tableros de juego (unas tiras de cartón para marcar distancias), por si queremos jugar con 4 jugadores, los tableros se utilizan para formar las líneas de batalla orcas, que van a salir de las 110 cartas que hay en la caja.


Batalla a tres jugadores
El juego consiste en formar una horda orca en 3 líneas de batalla. Las líneas de batalla finalizadas nos darán puntos según la cantidad y calidad de sus cartas. El jugador con más puntos gana la partida.
Las cartas en el mazo y que podemos incluir en cada línea pueden ser tropa, secuaces, máquinas de guerra o botín. Cada carta nos dará información sobre el nivel de ataque de esa unidad, los puntos de victoria que dan (piezas de botín y guerreros del Caos), el símbolo de la tribu o el borde coloreado nos informará qué tipo de tropa es.

Nuestra horda es de lo mejorcito de la huerta
Cada línea formada estará siempre acotada entre un estandarte y un músico, eso es muy importante porque nos dará la longitud de la línea que puede ir entre 4 y 12 cartas. Si queremos terminar la línea rápido el espacio entre estas dos figuras será corta, eso hará que terminemos pronto, pero la línea dará pocos puntos. Si separamos mucho el estandarte del músico tardaremos mucho en crear la línea y eso permitirá a otro jugador adelantarnos.
Una vez terminada una línea de batalla, podemos realizar un ataque contra las líneas de batalla incompletas del enemigo. Para eso utilizaremos el dado o cubo de la devastación. Con estos ataques podemos saquear o destrozar las líneas enemigas.
Un dado para repartir toñas a lo "Orco"
Como podemos ver, un juego muy orco, creas tu horda y te das de piños contra otros orcos. Simple pero molón…