Mostrando entradas con la etiqueta Juego de cartas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juego de cartas. Mostrar todas las entradas

miércoles, 24 de mayo de 2017

TANKS: PANTHER vs SHERMAN EXPANSIÓN SU-100 Y IS-2


En el juego Tanks podemos crear nuestro pequeño grupo de tanques a nuestro gusto y de la facción que más nos guste. Hoy vamos a ver unos tanques soviéticos. Por un lado el cazacarros SU-100, que puede montarse como un SU 85 y por otro lado el IS-2, que puede montarse como un IS-85. Dos blíster para poder montar 4 tanques, desde el primer momento vamos a tener que decidir que queremos montar para que encaje en nuestro ejército.
  • SU-100 / SU 85
El SU-100 entró tarde en la guerra, en el año 1945 con su cañón de 100mm y construido en grandes cantidades se volvió un cazador de tanques alemanes.

El blister.

Blister de plástico con todo lo necesario para montar un tanque. En su interior encontramos una matriz, cartas e instrucciones para montar el SU-100 o el SU 85. 

El contenido.

Las cartas que encontramos en el interior son (Con el asterisco encontramos las cartas repetidas que ya tenemos del juego básico):

Carta de SU-100
Carta de SU-85
Artillero certero (3) Artillero*
Blindaje adicional (5) Blindaje*
Cargador preciso (4)Cargador *
Equipo médico (1) Equipo*
Almirante Oskin (8) comandante

La Cartas.
  • IS-2 / IS-85
Este poderoso tanque IS-2 recibe sus siglas de Iósif Stalin, un tanque pesado y muy duro de destruir. También podemos construir un IS-85, que es una variante más barata y con menos pegada. 

El blister del IS-2
En el interior una matriz con un tanque fácil de montar. 

El interior.

Las cartas que encontramos en el interior son (Con el asterisco encontramos las cartas repetidas que ya tenemos del juego básico):
Carta de IS-2
Carta de IS-85
Coraje liquido (1) equipo*
Comandante astuto (1) Comandante*
Blindaje adicional (5) Blindaje*
Piloto de carreras (2) conductor*
Zinoviy Kolabanov (5) Comandante 

Las cartas.
Tras varias partidas, las sensaciones con los tanques de estas expansiones, son muy positivas. Son tanques muy robustos con unos valores de blindaje y de disparo elevados que los hacen unos vehículos muy duros en batalla. En contrapartida el coste del tanque también es elevado, lo que hace que no puedas "doparlos" con cartas de mejoras y siempre suelen estar en inferioridad de unidades en juego. Otra debilidad es la baja iniciativa, que normalmente hacen que sean los últimos en disparar.
En futuras entradas veremos unidades mas rápidas del ejercito ruso que pueden equilibrar esa carencia.


lunes, 15 de mayo de 2017

LAS LEYENDAS DE ANDOR: CHADA Y THORN


Desde que comenzaron a salir los juegos de Las Leyendas de Andor no he prestado atención a la serie, por algún motivo no me parecían atractivos. Cuando apareció el juego de Chada y Thorn para dos jugadores y que también podía jugarse a uno le di un vistazo a las mecánicas del juego y me gustó el sistema, así que me lo compré. Una caja pequeña para un gran juego cooperativo.
El autor es Gerhard Hecht y el ilustrador se llama Michael Menzel. Un divertido juego para 1-2 jugadores mayores de 10 años y que puede jugarse en 45 minutos. 

Preciosa ilustración de los dos heroes.
El juego narra las aventuras de Chada y Thorn en la isla brumosa de Argentia. Si descargas un pdf que hay en la web de Devir también podemos jugar las partidas en solitario con Stinner.


Nos faltan uñas para abrir.
Los héroes quieren volver a Andor, pero antes deben cruzar la isla para pedir ayuda. El juego va narrando las aventuras gracias a una introducción que podemos leer al principio de cada aventura.


Su interior.
Un libro de instrucciones de 12 páginas y también un mapa que tiene por el otro lado la aventura introductoria.


Un Manual bien detallado.
Vamos a encontrar 3 marcadores para los héroes y uno para la maldición, 3 marcadores de hoguera y 20 de voluntad.


Tokens de cartón
Encontramos 36 tarjetas de aventura: escollos afilados, las praderas tormentosas, el bosque mudo, las montañas amuralladas. En cada aventura encontraremos 2 tarjetas que nos mostrarán una introducción y nuevos símbolos.


Muchas aventuras para pasar buenos ratos.
El sistema de tarjetas está bien montado para que cada vez que juguemos sea diferente, esto le da mucha variedad a la hora de repetir escenarios.


La variedad de tarjetas da mucho juego. 
Un mazo de 60 cartas: 3 cartas de Chada, 3 cartas de Thorn, 6 cartas de maldición, 29 cartas de niebla, 4 cartas de acompañante, 12 cartas de equipo y 3 cartas especiales.



El motor de juego son las cartas y su gestión, es importante conocerlas para no tener disgustos. La cuna de la caja te permite guardar las cartas perfectamente, pero no enfundadas, lo cual es una lástima. Tambien hay 3 Bases de plástico para los personajes y la maldición, Stinner no tiene bases, así que tenemos que buscar una.

Gestionar las cartas correctamente es fundamental en Andor.
Fue abrir la caja, jugar la introducción y la primera partida (Los escollos afilados), la impresión fue muy buena, así que al siguiente día terminé con Las praderas tormentosas y El bosque mudo.


Partida Introductoria. 
El juego es un problema que tienes que resolver, si eres calculador puedes pasarlo sin problemas. Si arriesgas y no calculas bien acabas muerto. El efecto líder es enorme, si lo juegas en pareja y entre los dos se comenta poco o nada puede complicarse mucho.


Los Escollos Afilados.
 Conclusión: El juego me ha gustado mucho, como pasatiempo es genial, se monta rápido y se resuelve el problema. La gestión de cartas te hace ir 3 pasos por delante si quieres ir bien, si no juegas con previsión se puede hacer muy difícil pero si piensas tus movimientos y conoces bien tus cartas la dificultad es media en las primeras fases, en el bosque mudo la dificultad sube y al final es un rompecabezas bastante bueno.




Como punto negativo hay dos cosas que a mí me han matado. La primera es no meter una base para el personaje en solitario y la segunda es no meter sus cartas dentro del juego. Que las tengas que bajar en pdf es una chapuza, no me importa pagar 3 ó 4 euros por esas cartas de personaje y la base. Eso dejaría el juego redondo, pasaría a ser un juego de 2 a un juego de 1-2 real. ¡¡¡Qué no lo entiendo DEVIR!!!. Sacas un Firefly con sus mini expansiones en la caja básica y el Andor: Chada y Thorn me lo dejas cojo. ¡Qué no pido que me las regales!. Te lo pago gustosamente, pero no me fastidies así, que me veo con el cartón de Stinner y me tengo que buscar una impresora decente para que me queden las cartas a nivel profesional.

miércoles, 10 de mayo de 2017

TANKS: NORMANDY INVASION ORGANISED PLAY KIT BUILD UP


Si queremos ampliar el juego de Tanks podemos hacerlo adquiriendo unos cuantos tanques nuevos, pero también hay otra manera para darle mucha vida al juego, mediante los “organised Play Kit”. Periódicamente aparecen unas expansiones para jugar campañas, en ellas aparecen cosas nuevas y propuestas de escenarios que pueden hacer muy diferente el juego. Lo primero que salió fue el Normandy Invasion organised Play Kit 1 Build Up, después le siguieron el 2 y el 3 con nuevos tapetes de juego. Lo último en salir deja a un lado las playas de Normandía en un tremendo escenario del “Eastern front” en Tanks: The Bear Awakens Organised Play Kit I. Los escenarios van por meses, mediante unas hojas organizaremos los combates. Hay materal extra que añadiremos a nuestra colección.

Normandy invasion organised Play Kit 2
Podemos comprar por unos 10 euros nuevas fichas de cartón, no solo encontraremos nueva escenografía, también elementos que nos complicarán el combate. Campos de minas, bunkers, barricadas.

Más cartón para nuestras batallas.
Con cada expansión vienen cartas en formato grande y marcadores de plástico de movimiento, objetivo o las flechas, que en el original son de cartón.

Cartas extragrandes y tokens molones.
Unas hojas nos explicarán las nuevas reglas de la campaña y los escenarios propuestos.

Misiones y mas misiones, material del bueno.
Si nos queremos gastar un poco más podemos añadir a la colección unos tableros de vinilo donde vamos a poder jugar las batallas de esa campaña.  Son de buena calidad, he comprado dos uno de terreno abierto y otro que representa un pueblo o en el caso de la campaña es Caen.

Tapete personalizado del bueno.

miércoles, 3 de mayo de 2017

TANKS: PANTHER vs SHERMAN EXPANSIÓN PANZER IV


No hay juego básico sin expansiones y eso los de Gale Force Nine lo saben perfectamente. Ya van por la segunda oleada, pero traducidas al castellano tenemos los primeros tanques que salieron. Entre ellos el Panzer IV, un tanque que fue producido en masa durante la Segunda Guerra Mundial y lo podemos encontrar en casi todos los escenarios bélicos. Y precisamente la versión 4 de Flames of War nos viene con un Panzer IV y con un Panzer III en la caja básica.
La caja de esta expansión en formato blíster de apertura fácil y que puede volver a cerrarse, es algo curioso viendo los blisters de otros juegos que necesitan ser cortados para poder sacar la miniatura y no son reutilizables.

Pon un Panzer IV en tu vida
Por la parte trasera podemos ver si falta algún componente, matrices y cartas con su hoja de instrucciones.

El Tanque despiezado y las instrucciones de montaje.
Por unos 9€ tenemos un tanque fácil de montar y que puede ser pintado a gusto del comandante.

Con todo sobre la mesa, ahora toca ensamblar el Panzer IV
Las cartas que encontramos en el interior son (con el asterisco encontramos las cartas repetidas, que ya tenemos del juego básico):
  • Carta de Panzer IV
  • Artillero sediento de sangre (3) Artillero*
  • Conductor astuto (1) Conductor*
  • Munición Extra (3) Munición*
  • Sobrealimentador (2) Motor*
  • Fritz Biermeyer (8) Comandante

La carta de mejora y tanque.
El tanque sale por 17 puntos, teniendo en cuenta que un Stug son 15, creo que sale bien de precio. Estoy pensando en reemplazar mis 3 Stug por Panzer de manera gradual, vamos a ver si me dan suerte.

miércoles, 26 de abril de 2017

TANKS: PANTHER vs SHERMAN (Parte II)


Aprovechando que estamos mirando el interior de la caja de Tanks nos vamos a detener en las cartas y fichas para explicar un poco las reglas. Se ha comentado que se parece al X-Wing, pero el juego de Star Wars no tiene todo el mérito ya que se basa en el Wings of war, el juego de aviones de la Segunda Guerra Mundial. 

Una vez dicho esto y jugadas las primeras partidas nos daremos cuenta que no es lo mismo mover un tanque que un avión y eso cambia el juego de forma muy radical. Los tanques pueden moverse hacia atrás, girar, detenerse, camuflarse en un bosque y un montón de acciones que no podemos hacer con un avión. En la caja básica vamos a encontrar zonas de bosque y casas para poder buscar cobertura con nuestros tanques. Ganar dados de blindaje es muy importante para contrarrestar los dados de ataque del enemigo.

Marcadores, flechas de movimiento y escenografía.
Cuando un tanque dispara lo hace con los dados que la carta de su clase marca, por ejemplo 4 dados. La defensa se basa en agrupar dados según si estamos en un bosque (+1) , si hemos  movido (+1,+2 ó +3) o si el tanque enemigo ha movido (+1,+2 ó +3). Eso es importante, si movemos le estamos dando defensa al enemigo, pero también nos damos defensa a nosotros.

Cartas de daño crítico, tendrás sudores cuando tengas que cogerlas.
Los impactos se hacen con un 4,5 ó 6 y se anulan con las defensas de 4,5 ó 6, pero los 6 que impactan son críticos, para estos impactos hay unas cartas especiales que tienen un daño extra o una desventaja que en algunas ocasiones se puede reparar.

Estas molan mas, pero encarecen el tanque.
A los tanques se le pueden añadir mejoras por un precio, algunas son bastante caras y las tenemos que utilizar  con cuidado y cabeza para sacarles el máximo provecho.

¿Alguien quiere un Tanque?
Las cartas de los tanques también tienen su coste y unos valores en:
AZUL=Iniciativa
ROJO= Dados de ataque
VERDE=Dados de blindaje básicos
NEGRO= Puntos de blindaje. 
Durante el turno hay tres fases: la fase de movimiento, la fase de disparo y la fase de órdenes. La iniciativa marcada en azul es la que nos dirá el tanque que mueve primero o dispara primero.

Las minis de los tanques montadas y listas para la batalla.
Cuando un tanque se queda sin puntos de blindaje queda destruido. Pero algunas veces no es suficiente con acabar con el mayor número de tanques. En el libro hay 4 misiones genéricas y un escenario con sus objetivos para que esto no sea solo una batalla a muerte.

Un Stug tomando un objetivo.
¿Es esto el final?. No, esto es sólo el principio. En Tanks hay muchas expansiones para seguir, escenarios del día D, campañas y muchos complementos para recrear situaciones donde los tanques se darán mucho plomo y es que Battlefront Miniatures Ltd, Gale Force Nine y LLC son especialistas en estos temas y tienen mucho material. Recordemos que son los de Flames of War y casi todo lo que encontramos en Tanks es reutilizado de su juego mayor.

miércoles, 19 de abril de 2017

TANKS: PANTHER vs SHERMAN (Parte I)


Si te gustan los Wargames con miniaturas, pero piensas que tienen reglas muy complicadas puedes dar los primeros pasos con este juego de tanques. Durante el año 2016 jugamos en su versión inglesa pero ahora que lo tenemos en castellano hemos vuelto a caer en sus garras. Por ahora tenemos alemanes, británicos, americanos y soviéticos para jugar grandes escaramuzas de tanques en la Segunda Guerra Mundial. La caja básica a buen precio es una manera genial para iniciarse.
Publicado por Battlefront Miniatures Ltd, Gale Force Nine, LLC, un juego para 2 jugadores que puedes liquidar en 30-40 minutos. La caja tiene todos los componentes para comenzar a jugar. El escenario “La esquina de Barkmann” está preparada para jugar con dos Sherman contra un Panther.

La caja que bonica, por delante y por detrás.
Por la parte trasera nos dan una idea clara de lo que nos vamos a encontrar dentro. Vamos a tener que montar 3 tanques, así que preparemos el pegamento y unas tenazas.

Mucho trabajo pero no complicado...ojo con pegarse los dedos!
Al abrir la caja nos encontramos con el plástico, tres maquetas de tanques para montar. No es un trabajo difícil, pero si no has montado ninguna lo mismo se te hace un mundo.

El Sherman a piezas.
La maqueta de los Sherman tiene color diferente a la del Panther, eso ayuda en el momento de la batalla.  Con los elementos podemos montar un Sherman 76mm o un Sherman 75mm por el lado americano. Los alemanes pueden montar un Panther o un Jagdpanther.

Dados y cartas, ¿Que mas se puede pedir?. Que fueran dados personalizados, por ejemplo...
Unos mazos de cartas (cartas de tanque, cartas de tripulación/mejora, cartas de impactos críticos) y 12 dados.

Manual bien maquetado y lleno de ejemplos.
Un libro de instrucciones de 20 páginas. La última hoja es una tabla de referencia rápida que viene muy bien en la primera partida. Al final un escenario y unas misiones para ponernos las cosas fáciles.

Marcadores y  escenografía para las batallas.
Unos cartones con escenografía y marcadores de velocidad, daño, de objetivo, de vehículo destruido y de identificadores de tanque.


domingo, 9 de abril de 2017

YA ESTA AQUÍ HONSHU, FORTUNA Y FAMA EN EL JAPÓN FEUDAL



De la mano de Games 4 Gamers viene Honshu, que ya esta disponible en tiendas desde el pasado dia 7 de Abril.
Diseñado por Kalle Malmioja e ilustrado por Ossi Hiekkala y Jere Kasanen, Honsu nos adentra en el Japón Feudal con un juego de cartas de 2 a 5 jugadores, y donde seremos señores y señoras de casas nobles que buscan nuevas tierras y oportunidades para la fama y la fortuna.

Cartas de Mapa inicial por el lado B.
Un juego de Honshu dura doce rondas, y cada ronda se divide en dos fases. En primer lugar, las cartas de mapa y a continuación, los jugadores utilizan las tarjetas de mapa elegido para ampliar sus mapas personales. 


Que bonico distrito me a quedado!!
Cada jugador debe ampliar sus mapas personales para maximizar sus posibilidades de puntuación.
Manipular tu posición en el orden del jugador es crucial para dominar Honshu.
La publicación española contará con el reglamento en español y en catalán.
En esta nueva edición, el juego ampliará el material que ofrecía respecto a la versión anterior. 


Cartas de puntuación.
Con Honshu, Games 4 Gamers amplía su catálogo que ya contaba con Sheepland y Zoop y para  este año tiene previsto incorporar dos juegos más bajo su sello editorial, Amanecer Zombi y Space Opera. 

domingo, 26 de febrero de 2017

DOBBLE STAR WARS


Las cajas del Dobble son muy conocidas, es el típico juego para toda la familia en plan Lince con reglas muy sencillas. El Dobble Star Wars es el mismo Dobble de siempre. pero con temática Star Wars. Si no te gusta Star Wars no te lo compres, directamente hay otros juegos Dobble donde nos vas a tener que aprenderte nombres de cosas que no sabes ni lo que son. Si eres un fanboy pues es una experiencia.
El asunto es que debes decir el nombre de un objeto como marca el canon y eso algunas veces no es tan sencillo en las primeras partidas. La caja metálica del juego va dentro de otra caja de cartón y de plástico. Mucho envoltorio para un filler que se podría gastar en una mejor calidad de las cartas. 

La caja que contiene la otra caja.
El juego consta de 55 cartas con 8 símbolos en cada una.  Dos cartas del mazo siempre van a tener dos símbolos iguales. Para ganar tienes que encontrar el símbolo idéntico que se encuentra en otra carta. 

Es una lata de pistachos
Hay cinco mini juegos en la caja: usar la fuerza, hiperespacial, lucha de fuerza, cazarrecompensas y campo de asteroides. Tener esos modos de juego  te da mucha variedad a la hora de jugar. 

El contenido.
Por otro lado, las cartas redondas tienen una dudosa calidad, son muy finas y los dibujos no son nada del otro mundo. Algunas veces pasan estas cosas, se aprovechan de nuestra debilidad y nos quedamos con un producto mediocre que no aporta nada al resto de juegos Dobble. Está muy bien crear nombres para los mini juegos antiguos con temática galáctica pero estaría bien aportar alguna novedad.

Un juego de Cartas donde lo peor es la carta...
La conclusión es lo que he apuntado desde el principio. Este juego es sólo para gente que le guste acumular cosas de Star Wars, porque el punto fuerte del Dobble (que es poder jugar con cualquiera aunque no le gusten los juegos de mesa) se pierde al introducir elementos  de la saga que una persona puede tener dificultad para nombrarlos.