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jueves, 8 de junio de 2017

MAGIC MAZE (ANALISIS)


En la pasada reseña vimos el unboxing de este divertido juego familiar, donde un grupo de "héroes" formado por un Enano, un Bárbaro, un Elfo y un Mago roban el equipo necesario para poder realizar aventuras y salen por patas de un centro comercial de la época.
En la reseña de hoy veremos su preparación, haremos una vista rápida de cómo se juega, y daré mi humilde valoración de Magic Maze.


Nos toca elegir el escenario al que nos enfrentamos
El "set up" inicial es el siguiente:

- Decidiremos qué escenario jugar de los 17 posibles. Los siete primeros forman parte de la "Campaña de Iniciación" y en cada uno se añade una regla nueva, esto hace subir la dificultad y prepara a los jugadores para afrontar los 10 escenarios siguientes.

- Prepararemos las losetas de centro comercial, en función del escenario que juguemos pondremos unas u otras. Colocaremos la loseta inicial en el centro de la mesa, barajando el resto y dejándolas en un montón a merced de los jugadores.



Señorita Puri, señorita Puri, acuda a cajas por favor
- Cogeremos las losetas de acción en función del número de jugadores, y repartiremos una al azar para cada jugador. De esta manera cada jugador tendrá unos movimientos que serán los únicos que podrá realizar en toda la partida. 

- Dejaremos las cruces, el reloj de arena, la loseta de robo y el peón de "haz algo" al     alcance de todos los jugadores.

- Colocaremos los peones de los cuatro héroes en el centro de la loseta de inicio y en cuanto se gire el reloj de arena.....Empieza el juego!

Preparados para empezar...

Las mecánicas llaman la atención en dos grandes aspectos, el primero es que no hay turnos, todos los jugadores juegan a la vez lo que se llama "en tiempo real" y la segunda es que siendo un juego totalmente cooperativo, no está permitido hablar entre los jugadores. Es aquí donde entra en juego el peón de "haz algo" como única herramienta de comunicación, el jugador que considere que otro debe utilizar su acción, cogerá el peón y golpeará a su lado.

El tiempo se nos escurre entre los dedos
Una vez se da la vuelta al reloj de arena todos los jugadores empiezan a mover los peones de forma frenética, pero solo con los movimientos que indique su loseta de acción, es decir, si mi loseta de acción es una "flecha hacia arriba" podré mover tantos peones como quiera hacia arriba hasta que no pueda seguir moviendo (me lo impida un muro). Para ir avanzando hay que ir descubriendo losetas de "centro comercial".




¡Tenemos que encontrar un buen arco!
Estas losetas formarán un montón en el centro de la mesa y las irá colocando el jugador que tenga el movimiento de buscar (la lupa). Para eso tendrá que haber un peón del color correspondiente en la casilla de lupa (ejemplo: icono de lupa verde, peón verde colocado en esa casilla).



El objetivo es claro; hay que ir moviendo peones entre todos para ir descubriendo losetas hasta encontrar las cuatro armas, para que cada peón pueda robar la suya colocándose encima, una vez hecho esto, le daremos la vuelta a la loseta de robo, indicando que es el momento de huir, cada peón tendrá que salir por la salida de su color.


¡En la planta 2 las pociones están de oferta!
En las losetas, tendremos un montón de iconografías que nos indicarán distintas acciones o efectos en el juego. Hay dos grandes tipos, las que solo podrán activar su efecto los peones del color del icono colocados encima, y las que puede activar cualquier peón. Ya conocemos los iconos de lupa, (cuya función es descubrir una nueva loseta) pero también tendremos "vórtices" que nos facilitarán el movimiento entre losetas, "escaleras mecánicas" para subir de planta, "relojes de arena" para ganar tiempo dando la vuelta al reloj, y las esperadas "armas" y "salidas" que nos darán la ansiada victoria.
No todos los iconos son positivos para los héroes, también encontraremos "cámaras de seg" que nos limitarán el acceso a los "relojes de arena", los "pasillos estrechos" donde solo puede pasar el Enano, y alguna que otra sorpresilla más.


Menudo estrés jugando solo
Además han incluido un modo solitario resultón, con unas losetas de movimiento especiales para jugarlo solo, una loseta por cada uno de los 7 movimientos posibles. Se forma un mazo con estas losetas, y como un poseso, hay que voltear una a una las losetas, descartarlas en un mazo de descarte y realizar su acción si nos interesa. Con todas las losetas en el descarte, se vuelven a poner boca abajo volviendo a formar de nuevo el mazo de robo y seguimos volteando hasta que completemos el escenario. La verdad es que es bastante estresante y difícil, pero un solitario si no es difícil, no mola.

Los héroes posando una vez conseguida su hazaña
La verdad es que cuando vi el juego la primera vez, tuve mis reticencias y lo pasé un poco por alto, aunque lo miraba de "reojo". Esa mecánica de todos a la vez metiendo la mano y jugarlo con los pequeños de la casa....buf, pensaba que no encajaría en mi ludoteca. Y me hubiera arrepentido de no comprarlo, porque las risas que nos hemos pegado jugando con mi niña o con mi grupo de juegos han sido monumentales. El caos de todos jugando a la vez no es tal, ya que las losetas de movimiento lo limitan y si no te coordinas y colaboras, no te da tiempo de salir victorioso. Funciona perfecto con niños y con adultos. Nunca he jugado solo una, siempre hemos pedido más y más y al tener tantas losetas y varios escenarios es muy "re-jugable". También tiene modo solitario, que aunque es bastante acelerado, siempre es de agradecer que piensen en los "forever alone". 
Una de las pocas cosas mejorables, en mi opinión, es el "escenario", que más que escenarios son retos que modifican el juego, es decir, son del estilo, "no puedes utilizar los vórtices", "no puedes comunicarte ni con el peón" o "roba un arma que no sea de tu color", etc... Hubiera preferido escenarios tipo misiones distintas con distintos objetivos. Aún así el juego es altamente recomendable.

👍 Un Juego familiar, rápido y altamente divertido.        
👍 Modo de aprendizaje, genial para los más peques.
👍 Los componentes son de buena calidad.
👍 Un montón de losetas lo hacen muy conjugable.
😡 Cuando alguien pica fuerte con el peón  de "Haz algo" en tu mesa de cristal.
😡 La trasera de las losetas es muy sosa.


Magic Maze (2017)                                        

                                                                                                         
1 a 8 Jugadores15min+8 AñosDificultad: 1,78/5
Diseñadores:Kasper Lapp
Ilustradores:Gyom
Editorial:Pegasus Spiele, Sit Down!, 2Tomatoes.
Categoría:Familiar, Exploración, Mazmorra 
Mecánicas:Cooperativo, Colocación de Losetas, Tiempo real

(Datos extraídos del portal boardgamegeek.com a 09/06/2017)
https://boardgamegeek.com/boardgame/209778/magic-maze

lunes, 29 de mayo de 2017

THE OTHERS (7 SINS)


Los siete pecados intentan entrar en nuestro mundo para destruirlo, la organización F.A.I.T.H.intentará impedir que nazca el infierno en la tierra. Un puñado de dados, mucho plástico y unas mecánicas fáciles para jugar a The Others. Un entretenido juego creado por el famoso Eric M. Lang (Arcadia Quest, Blood Rage, Caos en el viejo mundo), que nos llega gracias a Edge/Cool Mini Or Not, para 2-5 jugadores con una duración de 90 minutos.
Para mayores de 14 años por su temática principalmente.


La caja, con un peso importante.
La caja es grande, pesa bastante y en su interior encontraremos poco aire. El dibujo de la portada encontraremos algunos de los héroes de F.A.I.T.H. luchando contra la soberbia.


La trasera, no va poniendo a tono.
Por la parte trasera vemos alguna muestra de lo que hay en el interior y todo el plástico que encontraremos.


En el interior, ni un gramo de Aire.
Al abrir la caja la publicidad de Blood Rage y el reglamento que nos muestra una escena de lucha, esta vez contra la pereza.


El reglamento, con muchos ejemplos.
El reglamento tiene mucho material con ejemplos y con detalle en sus explicaciones. Son 44 páginas, pero con mucha foto y texto introductorio. 


Tokens y hojas de historia.
Contadores y hojas de historia. Las historias pueden ser de terror, corrupción o redención (vienen en 3 colores).


Dados personalizados y cartas.
Dados y dos mazos de cartas. Las encontramos en formato pequeño: 24 cartas de pecado en dos mazos, 7 cartas de pasado oscuro y 18 cartas de mejora. También en formato normal hay 21 cartas de apocalipsis. En mi opinión el juego viene muy justo de dados, y tienes que hacer "Inventos" para guardar resultados y relanzarlos, se podían haber estirado un poco y incluir alguno mas.


El Bicho gordo, la Soberbia.
Una de las miniaturas más impresionantes del juego, el avatar de la soberbia. La miniatura tiene bastante detalle cosa que no puedo decir de otras. Todo lo que son avatares, controladores o abominaciones están bien, pero los integrantes del club infierno dejan mucho que desear.


Los Héroes.
Los héroes que vienen en la caja nos dan para formar justo un equipo, en eso se queda un poco corto.


Los "Malotes"
Los enemigos se dividen en tres grupos, por un lado los 39 monstruos, por otro los 18 acólitos y por último los 5 integrantes del club infernal.


Las 7 tarjetas de Héroe y el medidor de Apocalipsis.
El medidor de apocalipsis nos dirá los efectos que se activarán, entre otros encontraremos algunos que nos indicarán que tenemos que robar cartas de apocalipsis y ver qué evento puede ocurrir.


Ilustraciones bien chulas.
Las tarjetas de héroe nos dan toda la información de los personajes. Su nombre y una cita para entrar en materia. La clase de personaje (líder, especialista, tirador o luchador), atributos de combate, atributo de habilidad, defensa básica, capacidad innata y medidor de corrupción.


Las losetas, para mi gusto son lo peor del juego.
El asunto expansiones es algo que ha dado mucho de qué hablar, en la campaña de kickstarter ya se dijo que este juego de 7 pecados en los que sólo vienen 2 era un saca dinero muy descarado. Ya comenzamos a conocer a Cool Mini Or Not y sus juegos plastiqueros. Después de tener la caja básica y examinar las expansiones creo que no vale la pena comprar ningún pecado extra, si eres un jugador que se puede quedar con ganas después de unas cuantas partidas sería aconsejable una caja de equipo. El Delta Team me parece bastante interesante para tener donde elegir a la hora de formar tu grupo.


miércoles, 24 de mayo de 2017

TANKS: PANTHER vs SHERMAN EXPANSIÓN SU-100 Y IS-2


En el juego Tanks podemos crear nuestro pequeño grupo de tanques a nuestro gusto y de la facción que más nos guste. Hoy vamos a ver unos tanques soviéticos. Por un lado el cazacarros SU-100, que puede montarse como un SU 85 y por otro lado el IS-2, que puede montarse como un IS-85. Dos blíster para poder montar 4 tanques, desde el primer momento vamos a tener que decidir que queremos montar para que encaje en nuestro ejército.
  • SU-100 / SU 85
El SU-100 entró tarde en la guerra, en el año 1945 con su cañón de 100mm y construido en grandes cantidades se volvió un cazador de tanques alemanes.

El blister.

Blister de plástico con todo lo necesario para montar un tanque. En su interior encontramos una matriz, cartas e instrucciones para montar el SU-100 o el SU 85. 

El contenido.

Las cartas que encontramos en el interior son (Con el asterisco encontramos las cartas repetidas que ya tenemos del juego básico):

Carta de SU-100
Carta de SU-85
Artillero certero (3) Artillero*
Blindaje adicional (5) Blindaje*
Cargador preciso (4)Cargador *
Equipo médico (1) Equipo*
Almirante Oskin (8) comandante

La Cartas.
  • IS-2 / IS-85
Este poderoso tanque IS-2 recibe sus siglas de Iósif Stalin, un tanque pesado y muy duro de destruir. También podemos construir un IS-85, que es una variante más barata y con menos pegada. 

El blister del IS-2
En el interior una matriz con un tanque fácil de montar. 

El interior.

Las cartas que encontramos en el interior son (Con el asterisco encontramos las cartas repetidas que ya tenemos del juego básico):
Carta de IS-2
Carta de IS-85
Coraje liquido (1) equipo*
Comandante astuto (1) Comandante*
Blindaje adicional (5) Blindaje*
Piloto de carreras (2) conductor*
Zinoviy Kolabanov (5) Comandante 

Las cartas.
Tras varias partidas, las sensaciones con los tanques de estas expansiones, son muy positivas. Son tanques muy robustos con unos valores de blindaje y de disparo elevados que los hacen unos vehículos muy duros en batalla. En contrapartida el coste del tanque también es elevado, lo que hace que no puedas "doparlos" con cartas de mejoras y siempre suelen estar en inferioridad de unidades en juego. Otra debilidad es la baja iniciativa, que normalmente hacen que sean los últimos en disparar.
En futuras entradas veremos unidades mas rápidas del ejercito ruso que pueden equilibrar esa carencia.


lunes, 22 de mayo de 2017

BLUEPRINTS


Siempre que pasamos cerca de una obra, vemos a personas entradas en años, observando cómo se construye, opinando cómo queda mejor la mezcla del hormigón, o discutiendo con algún obrero, que si los "cimientos esos no aguantarán la altura", o que "si yo hubiera utilizado otro material...". Entonces nos ponemos a pensar que si cuando estemos jubilados (si el gobierno nos lo permite) estaremos en disposición de dirigir la obra cual arquitecto, detrás de unas vallas. No sé si es por esa atracción del ser humano a las obras que BLUEPRINTS engancha, pero sí que sé que tendrás unas partidas divertidas con este curioso juego.

Adquirimos hace unas semanas la versión Alemana que Z-MAN Games publicó en 2014, ya que no está editado en nuestro idioma, y que el juego es totalmente independiente del idioma. Su precio es bastante atractivo, rondando los 25€.


Abriendo la caja... me encanta su ilustración.

La temática es la siguiente; nos ponemos en la piel de unos arquitectos que quieren conseguir la fama a base de ganar premios con sus diseños arquitectónicos, y compiten con otros para ver quien se postulará como el mejor arquitecto, irguiendo los edificios con las mejores combinaciones de materiales o edificando plantas de arriesgado diseño. 

Viendo la trasera, te deja claro el objetivo del juego.

Para ello, y durante 3 rondas, deberemos seguir los diseños de edificio que nos muestra el plano (Blueprints, de aquí el nombre del juego) que se nos entrega al inicio de cada ronda. La construcción la realizaremos cogiendo materiales (los dados representan los materiales) por turnos del llamado "mercado de materiales", un pool de dados que a su vez también iremos rellenando al azar.

Lectura rápida, son sólo tres hojas.

En este pequeño tríptico están las reglas, son sencillas y fáciles de entender, si sabes alemán, claro. Por suerte, en la BGG, las podemos encontrar en perfecto castellano, gracias a Edkofuzz. 

Ejemplo de cómo seguir el plano y colocar los dados.

Nos encontramos con cuatro "pantallas de jugador" una de cada color, para cada uno de los jugadores y una tabla de puntuaciones de diseño sobrio pero adecuado. Su grosor es el idóneo y cumple con su cometido. 

Me encantan los diseños de las pantallas, pero son muy finas.

En el interior de la pantalla, nos encontramos un resumen de las puntuaciones que podemos conseguir con los distintos materiales, lo cual considero un acierto y es muy útil. Por el contrario, no me gusta su textura ni el grosor que tiene, lo veo muy endeble.

Si no tienes memoria, aquí va un resumen de la puntuación.

La bolsita de donde sacaremos los dados al azar, es de una calidad bastante triste. Sin tener uso ya está deshilachado, no quiero pensar cómo acabará después de varias partidas, todos metiendo la "zarpa" seis veces por turno.....Los únicos tokens que trae el juego son los de puntuación, uno de cada color.

Tengo que cambiar el tapizado de la mesa para encontrar la bolsita

Con las cartas me vuelvo a decepcionar un poco, el grosor es correcto, pero tienen ese brillo y esa textura que me dan tanta grima. Las cartas de plano, tienen el mismo diseño sobrio del juego. Sobre estas cartas deberemos construir nuestro edificio, como nos indica el dibujo del plano situado a la derecha de la carta. En la parte izquierda, será donde colocaremos los dados. Unos números nos indican cuántos podemos apilar. 

Cartas de planos.

Estos son los premios especiales que se pueden ganar si al completar el edificio cumplimos alguno de los requisitos. Hay tres cartas de cada, y son : Premio Geomitrista si el edificio incluye dados con valores del 1 al 6 en su cara superior, Premio Materiales si incluye cinco dados del mismo material, Premio Integridad Estructural si el edificio incluye más de cuatro dados del mismo valor en su cara superior, Premio Rascacielos si el edificio tiene al menos 5 alturas. Todas otorgan dos puntos de victoria.

Cartas de premios.

Las cartas de trofeo se reparten al final de la ronda en función de las puntuaciones de cada jugador. Dependiendo la cantidad de jugadores se emplean unas o otras, es decir, a cuatro jugadores tendremos disponibles las cartas de trofeos de Oro (3 puntos), Plata (2 puntos) y Bronce (1 punto), con 3 jugadores las de Oro y Plata y para una partida de 2 jugadores, sólo se utilizan las de plata. Siguiendo la el ejemplo de la partida a 4 jugadores, el jugador que tenga la puntuación más elevada, se lleva el trofeo de oro, la segunda mejor puntuación el trofeo de plata, el que le sigue la de bronce y el ultimo no obtiene trofeo.


Cartas de trofeo.

Los 32  dados de cuatro colores distintos representan los materiales que emplearemos para construir nuestro edificio. Piedra (negro), Madera (marrón), Reciclado (Verde) y Vidrio (transparentes). Y es aquí donde nos topamos con otro punto negro, la calidad de los dados. El tamaño de los dados es el adecuado para el juego, los colores de los mismos es discutible, personalmente el dado marrón es bastante feo, pero lo que no paso es los defectos que tienen, como por ejemplo, los dados transparentes están la mayoría rayados, muchos puntos mal pintados saliéndose lo pintado del hueco, puntos a medio pintar...

Vidrio para mi edificio.


La mecánica de juego es muy sencilla, En cada una de las 3 rondas se reparte una carta de plano al azar a cada jugador, generamos una reserva de dados inicial  y dos dados de material distinto para romper los posibles empates también al azar. El Jugador inicial coge un dado de la reserva del material que más le interese, lo coloca en secreto en su plano de edificio, repone la reserva con un dado de la bolsa y el turno pasaría al siguiente jugador. 
La colocación de los dados es la parte más importante del juego. Depende del material y su colocación el edificio nos dará mas o menos puntos.
En la Pantalla de cada jugador tenemos un esquema de la puntuación por tipo de material que nos ayudará en toda la partida. A la hora de colocarlo tienes una restricción, y tiene que ver con su resultado de la cara superior, y es que no puedes colocar un dado de menor valor que el dado de abajo, por ejemplo, si tienes un dado con valor 4, el dado que coloques encima tiene que ser con valor 4, 5 ó 6.

Como siga así, pierdo seguro! sólo llevo 6 puntos.


Una vez que todos los jugadores tengan el edificio completado con los seis dados, se acaba la ronda, se puntúan los edificios, se otorgan los premios y se dan los trofeos. Con los puntos de victoria ya repartidos, pondremos a cero las puntuaciones de ronda y empezaremos una nueva, así hasta tres. Al finalizar las tres rondas, contaremos los puntos de victoria (trofeos y premios) y ganará la partida el que más puntos tenga. 

¿Dónde coloco esta planta de materiales reciclados?


En definitiva me parece un buen juego, muy original, con una temática que le viene al pelo, aunque podría ser cualquier otra, ya que se trata de colocar dados, pero este tema la da ese encanto que necesita. Es un filler sencillo aunque en las primeras partidas cuesta un poco el pensar que material te va a dar más puntos en el edificio que te toca construir. Tiene un tiempo perfecto para este tipo de juegos, de 30 a 45 min, y cuando acabas te dan ganas de jugar otra. En el lado negativo, tenemos la dudosa calidad de algunos componentes, (la bolsa de dados no se come los turrones) sobre todo los fallos en los dados y la bolsa que a cada dado que sacas, te llevas unos cuantos hilos. Aunque pienso que puede ser cosa de mi copia, y es por eso que no empaña mi opinión de este juego tan redondo.


👍 Filler divertido con una mecánica muy original                        😡 La "Mala" calidad de algunos componentes
👍 Ver cómo tu edificio es el mas laureado                                 😡 Es un Juego no apto para "tramposos"
👍 Cuando levantas la pantalla y troleas el edificio del compañero


BLUEPRINTS (2013)                                        

                                                                                                         
2 a 4 Jugadores30min+14 AñosDificultad: 1,69/5
Diseñadores:Yves Tourigny
Ilustradores:Philippe Guérin ,Chris Quilliams, Yves Tourigny
Editorial:Z-MAN Games
Categoria:Dados
Mecanicas:Tira Dados, Set Colectión, Creación de Patrones.

(Datos extraidos del portal boardgamegeek.com a 17/05/2017)
https://boardgamegeek.com/boardgame/140933/blueprints