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lunes, 29 de mayo de 2017

THE OTHERS (7 SINS)


Los siete pecados intentan entrar en nuestro mundo para destruirlo, la organización F.A.I.T.H.intentará impedir que nazca el infierno en la tierra. Un puñado de dados, mucho plástico y unas mecánicas fáciles para jugar a The Others. Un entretenido juego creado por el famoso Eric M. Lang (Arcadia Quest, Blood Rage, Caos en el viejo mundo), que nos llega gracias a Edge/Cool Mini Or Not, para 2-5 jugadores con una duración de 90 minutos.
Para mayores de 14 años por su temática principalmente.


La caja, con un peso importante.
La caja es grande, pesa bastante y en su interior encontraremos poco aire. El dibujo de la portada encontraremos algunos de los héroes de F.A.I.T.H. luchando contra la soberbia.


La trasera, no va poniendo a tono.
Por la parte trasera vemos alguna muestra de lo que hay en el interior y todo el plástico que encontraremos.


En el interior, ni un gramo de Aire.
Al abrir la caja la publicidad de Blood Rage y el reglamento que nos muestra una escena de lucha, esta vez contra la pereza.


El reglamento, con muchos ejemplos.
El reglamento tiene mucho material con ejemplos y con detalle en sus explicaciones. Son 44 páginas, pero con mucha foto y texto introductorio. 


Tokens y hojas de historia.
Contadores y hojas de historia. Las historias pueden ser de terror, corrupción o redención (vienen en 3 colores).


Dados personalizados y cartas.
Dados y dos mazos de cartas. Las encontramos en formato pequeño: 24 cartas de pecado en dos mazos, 7 cartas de pasado oscuro y 18 cartas de mejora. También en formato normal hay 21 cartas de apocalipsis. En mi opinión el juego viene muy justo de dados, y tienes que hacer "Inventos" para guardar resultados y relanzarlos, se podían haber estirado un poco y incluir alguno mas.


El Bicho gordo, la Soberbia.
Una de las miniaturas más impresionantes del juego, el avatar de la soberbia. La miniatura tiene bastante detalle cosa que no puedo decir de otras. Todo lo que son avatares, controladores o abominaciones están bien, pero los integrantes del club infierno dejan mucho que desear.


Los Héroes.
Los héroes que vienen en la caja nos dan para formar justo un equipo, en eso se queda un poco corto.


Los "Malotes"
Los enemigos se dividen en tres grupos, por un lado los 39 monstruos, por otro los 18 acólitos y por último los 5 integrantes del club infernal.


Las 7 tarjetas de Héroe y el medidor de Apocalipsis.
El medidor de apocalipsis nos dirá los efectos que se activarán, entre otros encontraremos algunos que nos indicarán que tenemos que robar cartas de apocalipsis y ver qué evento puede ocurrir.


Ilustraciones bien chulas.
Las tarjetas de héroe nos dan toda la información de los personajes. Su nombre y una cita para entrar en materia. La clase de personaje (líder, especialista, tirador o luchador), atributos de combate, atributo de habilidad, defensa básica, capacidad innata y medidor de corrupción.


Las losetas, para mi gusto son lo peor del juego.
El asunto expansiones es algo que ha dado mucho de qué hablar, en la campaña de kickstarter ya se dijo que este juego de 7 pecados en los que sólo vienen 2 era un saca dinero muy descarado. Ya comenzamos a conocer a Cool Mini Or Not y sus juegos plastiqueros. Después de tener la caja básica y examinar las expansiones creo que no vale la pena comprar ningún pecado extra, si eres un jugador que se puede quedar con ganas después de unas cuantas partidas sería aconsejable una caja de equipo. El Delta Team me parece bastante interesante para tener donde elegir a la hora de formar tu grupo.


martes, 28 de abril de 2015

STAR WARS: IMPERIO VS. REBELIÓN (UNBOXING)


El lunes hicimos una pequeña presentación de el juego Star Wars: Imperio vs. Rebelión, por fin lo tenemos en nuestro poder y hoy nos ha dado por abrir la caja para mostrar lo que hay dentro. No es gran cosa pero ya de paso y con algunas partidas jugadas vamos a ver qué nos parece.
Se trata de un juego de estrategia para dos jugadores en una caja mini y baratita. Lo que me atrajo de este él fueron las fotografías de la trilogía antigua, fue como volver a sacar mi álbum de cromos. Así que sin más dilación vamos ya a destaparlo, cual gordaco que abre ansioso un paquete de Marbú Dorada de oferta de las del mercadona…


La mini-caja del juego
Si le damos la vuelta..., toma ya, Boba Fett.


Es un juego para dos jugadores
Los materiales que hay dentro son sencillos, pero hay bolsas para todos y eso es de agradecer. Un libro de instrucciones, un mazo de cartas y unos tokens.


Todo en bolsas ¡Detallazo!
Encontraremos 24 cartas de recurso Rebelde, 5 cartas de estrategia Rebelde, 24 cartas de recurso Imperial, 5 cartas de estrategia Imperial, 24 cartas de evento, un indicador de equilibrio y 16 fichas de influencia.


Desplegando el contenido
Lo primero que hice al abrir la caja fue enfundar las cartas con las típicas fundas “chinas” de 100 a un euro. Básicamente porque quería jugar con niños y eso es un peligro. Ganchitos y cartas no es algo que pueda sobrevivir durante mucho tiempo. El juego es para mayores de 10 años, pero cuando juego con mi hija de 5 elimino la mayor parte de textos, las cartas de estrategia y juega perfectamente.


Disposición de los elementos en mesa
Ya he jugado unas 15 partidas, diez de ellas en modo reducido. Para sacar con los niños funciona muy bien, es rápido y de Star Wars, vamos, que no necesito mucho más. El juego se quema como un 7 y medio, puedes ser el típico que no lo queme nunca. Precisamente lo estaba hablando ayer con un colega (gran lector de este blog, aunque se dedique a otros temas) que juega todas las noches en su trabajo y es un no parar. Cada día se añaden más adictos…


Evento: la potencia definitiva del universo
Muchos lo tachan de un juego muy tonto, pero a mí me va perfecto para sacarlo a mesa.