Mostrando entradas con la etiqueta Unboxing. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Unboxing. Mostrar todas las entradas

lunes, 29 de mayo de 2017

THE OTHERS (7 SINS)


Los siete pecados intentan entrar en nuestro mundo para destruirlo, la organización F.A.I.T.H.intentará impedir que nazca el infierno en la tierra. Un puñado de dados, mucho plástico y unas mecánicas fáciles para jugar a The Others. Un entretenido juego creado por el famoso Eric M. Lang (Arcadia Quest, Blood Rage, Caos en el viejo mundo), que nos llega gracias a Edge/Cool Mini Or Not, para 2-5 jugadores con una duración de 90 minutos.
Para mayores de 14 años por su temática principalmente.


La caja, con un peso importante.
La caja es grande, pesa bastante y en su interior encontraremos poco aire. El dibujo de la portada encontraremos algunos de los héroes de F.A.I.T.H. luchando contra la soberbia.


La trasera, no va poniendo a tono.
Por la parte trasera vemos alguna muestra de lo que hay en el interior y todo el plástico que encontraremos.


En el interior, ni un gramo de Aire.
Al abrir la caja la publicidad de Blood Rage y el reglamento que nos muestra una escena de lucha, esta vez contra la pereza.


El reglamento, con muchos ejemplos.
El reglamento tiene mucho material con ejemplos y con detalle en sus explicaciones. Son 44 páginas, pero con mucha foto y texto introductorio. 


Tokens y hojas de historia.
Contadores y hojas de historia. Las historias pueden ser de terror, corrupción o redención (vienen en 3 colores).


Dados personalizados y cartas.
Dados y dos mazos de cartas. Las encontramos en formato pequeño: 24 cartas de pecado en dos mazos, 7 cartas de pasado oscuro y 18 cartas de mejora. También en formato normal hay 21 cartas de apocalipsis. En mi opinión el juego viene muy justo de dados, y tienes que hacer "Inventos" para guardar resultados y relanzarlos, se podían haber estirado un poco y incluir alguno mas.


El Bicho gordo, la Soberbia.
Una de las miniaturas más impresionantes del juego, el avatar de la soberbia. La miniatura tiene bastante detalle cosa que no puedo decir de otras. Todo lo que son avatares, controladores o abominaciones están bien, pero los integrantes del club infierno dejan mucho que desear.


Los Héroes.
Los héroes que vienen en la caja nos dan para formar justo un equipo, en eso se queda un poco corto.


Los "Malotes"
Los enemigos se dividen en tres grupos, por un lado los 39 monstruos, por otro los 18 acólitos y por último los 5 integrantes del club infernal.


Las 7 tarjetas de Héroe y el medidor de Apocalipsis.
El medidor de apocalipsis nos dirá los efectos que se activarán, entre otros encontraremos algunos que nos indicarán que tenemos que robar cartas de apocalipsis y ver qué evento puede ocurrir.


Ilustraciones bien chulas.
Las tarjetas de héroe nos dan toda la información de los personajes. Su nombre y una cita para entrar en materia. La clase de personaje (líder, especialista, tirador o luchador), atributos de combate, atributo de habilidad, defensa básica, capacidad innata y medidor de corrupción.


Las losetas, para mi gusto son lo peor del juego.
El asunto expansiones es algo que ha dado mucho de qué hablar, en la campaña de kickstarter ya se dijo que este juego de 7 pecados en los que sólo vienen 2 era un saca dinero muy descarado. Ya comenzamos a conocer a Cool Mini Or Not y sus juegos plastiqueros. Después de tener la caja básica y examinar las expansiones creo que no vale la pena comprar ningún pecado extra, si eres un jugador que se puede quedar con ganas después de unas cuantas partidas sería aconsejable una caja de equipo. El Delta Team me parece bastante interesante para tener donde elegir a la hora de formar tu grupo.


lunes, 22 de mayo de 2017

BLUEPRINTS


Siempre que pasamos cerca de una obra, vemos a personas entradas en años, observando cómo se construye, opinando cómo queda mejor la mezcla del hormigón, o discutiendo con algún obrero, que si los "cimientos esos no aguantarán la altura", o que "si yo hubiera utilizado otro material...". Entonces nos ponemos a pensar que si cuando estemos jubilados (si el gobierno nos lo permite) estaremos en disposición de dirigir la obra cual arquitecto, detrás de unas vallas. No sé si es por esa atracción del ser humano a las obras que BLUEPRINTS engancha, pero sí que sé que tendrás unas partidas divertidas con este curioso juego.

Adquirimos hace unas semanas la versión Alemana que Z-MAN Games publicó en 2014, ya que no está editado en nuestro idioma, y que el juego es totalmente independiente del idioma. Su precio es bastante atractivo, rondando los 25€.


Abriendo la caja... me encanta su ilustración.

La temática es la siguiente; nos ponemos en la piel de unos arquitectos que quieren conseguir la fama a base de ganar premios con sus diseños arquitectónicos, y compiten con otros para ver quien se postulará como el mejor arquitecto, irguiendo los edificios con las mejores combinaciones de materiales o edificando plantas de arriesgado diseño. 

Viendo la trasera, te deja claro el objetivo del juego.

Para ello, y durante 3 rondas, deberemos seguir los diseños de edificio que nos muestra el plano (Blueprints, de aquí el nombre del juego) que se nos entrega al inicio de cada ronda. La construcción la realizaremos cogiendo materiales (los dados representan los materiales) por turnos del llamado "mercado de materiales", un pool de dados que a su vez también iremos rellenando al azar.

Lectura rápida, son sólo tres hojas.

En este pequeño tríptico están las reglas, son sencillas y fáciles de entender, si sabes alemán, claro. Por suerte, en la BGG, las podemos encontrar en perfecto castellano, gracias a Edkofuzz. 

Ejemplo de cómo seguir el plano y colocar los dados.

Nos encontramos con cuatro "pantallas de jugador" una de cada color, para cada uno de los jugadores y una tabla de puntuaciones de diseño sobrio pero adecuado. Su grosor es el idóneo y cumple con su cometido. 

Me encantan los diseños de las pantallas, pero son muy finas.

En el interior de la pantalla, nos encontramos un resumen de las puntuaciones que podemos conseguir con los distintos materiales, lo cual considero un acierto y es muy útil. Por el contrario, no me gusta su textura ni el grosor que tiene, lo veo muy endeble.

Si no tienes memoria, aquí va un resumen de la puntuación.

La bolsita de donde sacaremos los dados al azar, es de una calidad bastante triste. Sin tener uso ya está deshilachado, no quiero pensar cómo acabará después de varias partidas, todos metiendo la "zarpa" seis veces por turno.....Los únicos tokens que trae el juego son los de puntuación, uno de cada color.

Tengo que cambiar el tapizado de la mesa para encontrar la bolsita

Con las cartas me vuelvo a decepcionar un poco, el grosor es correcto, pero tienen ese brillo y esa textura que me dan tanta grima. Las cartas de plano, tienen el mismo diseño sobrio del juego. Sobre estas cartas deberemos construir nuestro edificio, como nos indica el dibujo del plano situado a la derecha de la carta. En la parte izquierda, será donde colocaremos los dados. Unos números nos indican cuántos podemos apilar. 

Cartas de planos.

Estos son los premios especiales que se pueden ganar si al completar el edificio cumplimos alguno de los requisitos. Hay tres cartas de cada, y son : Premio Geomitrista si el edificio incluye dados con valores del 1 al 6 en su cara superior, Premio Materiales si incluye cinco dados del mismo material, Premio Integridad Estructural si el edificio incluye más de cuatro dados del mismo valor en su cara superior, Premio Rascacielos si el edificio tiene al menos 5 alturas. Todas otorgan dos puntos de victoria.

Cartas de premios.

Las cartas de trofeo se reparten al final de la ronda en función de las puntuaciones de cada jugador. Dependiendo la cantidad de jugadores se emplean unas o otras, es decir, a cuatro jugadores tendremos disponibles las cartas de trofeos de Oro (3 puntos), Plata (2 puntos) y Bronce (1 punto), con 3 jugadores las de Oro y Plata y para una partida de 2 jugadores, sólo se utilizan las de plata. Siguiendo la el ejemplo de la partida a 4 jugadores, el jugador que tenga la puntuación más elevada, se lleva el trofeo de oro, la segunda mejor puntuación el trofeo de plata, el que le sigue la de bronce y el ultimo no obtiene trofeo.


Cartas de trofeo.

Los 32  dados de cuatro colores distintos representan los materiales que emplearemos para construir nuestro edificio. Piedra (negro), Madera (marrón), Reciclado (Verde) y Vidrio (transparentes). Y es aquí donde nos topamos con otro punto negro, la calidad de los dados. El tamaño de los dados es el adecuado para el juego, los colores de los mismos es discutible, personalmente el dado marrón es bastante feo, pero lo que no paso es los defectos que tienen, como por ejemplo, los dados transparentes están la mayoría rayados, muchos puntos mal pintados saliéndose lo pintado del hueco, puntos a medio pintar...

Vidrio para mi edificio.


La mecánica de juego es muy sencilla, En cada una de las 3 rondas se reparte una carta de plano al azar a cada jugador, generamos una reserva de dados inicial  y dos dados de material distinto para romper los posibles empates también al azar. El Jugador inicial coge un dado de la reserva del material que más le interese, lo coloca en secreto en su plano de edificio, repone la reserva con un dado de la bolsa y el turno pasaría al siguiente jugador. 
La colocación de los dados es la parte más importante del juego. Depende del material y su colocación el edificio nos dará mas o menos puntos.
En la Pantalla de cada jugador tenemos un esquema de la puntuación por tipo de material que nos ayudará en toda la partida. A la hora de colocarlo tienes una restricción, y tiene que ver con su resultado de la cara superior, y es que no puedes colocar un dado de menor valor que el dado de abajo, por ejemplo, si tienes un dado con valor 4, el dado que coloques encima tiene que ser con valor 4, 5 ó 6.

Como siga así, pierdo seguro! sólo llevo 6 puntos.


Una vez que todos los jugadores tengan el edificio completado con los seis dados, se acaba la ronda, se puntúan los edificios, se otorgan los premios y se dan los trofeos. Con los puntos de victoria ya repartidos, pondremos a cero las puntuaciones de ronda y empezaremos una nueva, así hasta tres. Al finalizar las tres rondas, contaremos los puntos de victoria (trofeos y premios) y ganará la partida el que más puntos tenga. 

¿Dónde coloco esta planta de materiales reciclados?


En definitiva me parece un buen juego, muy original, con una temática que le viene al pelo, aunque podría ser cualquier otra, ya que se trata de colocar dados, pero este tema la da ese encanto que necesita. Es un filler sencillo aunque en las primeras partidas cuesta un poco el pensar que material te va a dar más puntos en el edificio que te toca construir. Tiene un tiempo perfecto para este tipo de juegos, de 30 a 45 min, y cuando acabas te dan ganas de jugar otra. En el lado negativo, tenemos la dudosa calidad de algunos componentes, (la bolsa de dados no se come los turrones) sobre todo los fallos en los dados y la bolsa que a cada dado que sacas, te llevas unos cuantos hilos. Aunque pienso que puede ser cosa de mi copia, y es por eso que no empaña mi opinión de este juego tan redondo.


👍 Filler divertido con una mecánica muy original                        😡 La "Mala" calidad de algunos componentes
👍 Ver cómo tu edificio es el mas laureado                                 😡 Es un Juego no apto para "tramposos"
👍 Cuando levantas la pantalla y troleas el edificio del compañero


BLUEPRINTS (2013)                                        

                                                                                                         
2 a 4 Jugadores30min+14 AñosDificultad: 1,69/5
Diseñadores:Yves Tourigny
Ilustradores:Philippe Guérin ,Chris Quilliams, Yves Tourigny
Editorial:Z-MAN Games
Categoria:Dados
Mecanicas:Tira Dados, Set Colectión, Creación de Patrones.

(Datos extraidos del portal boardgamegeek.com a 17/05/2017)
https://boardgamegeek.com/boardgame/140933/blueprints


lunes, 15 de mayo de 2017

LAS LEYENDAS DE ANDOR: CHADA Y THORN


Desde que comenzaron a salir los juegos de Las Leyendas de Andor no he prestado atención a la serie, por algún motivo no me parecían atractivos. Cuando apareció el juego de Chada y Thorn para dos jugadores y que también podía jugarse a uno le di un vistazo a las mecánicas del juego y me gustó el sistema, así que me lo compré. Una caja pequeña para un gran juego cooperativo.
El autor es Gerhard Hecht y el ilustrador se llama Michael Menzel. Un divertido juego para 1-2 jugadores mayores de 10 años y que puede jugarse en 45 minutos. 

Preciosa ilustración de los dos heroes.
El juego narra las aventuras de Chada y Thorn en la isla brumosa de Argentia. Si descargas un pdf que hay en la web de Devir también podemos jugar las partidas en solitario con Stinner.


Nos faltan uñas para abrir.
Los héroes quieren volver a Andor, pero antes deben cruzar la isla para pedir ayuda. El juego va narrando las aventuras gracias a una introducción que podemos leer al principio de cada aventura.


Su interior.
Un libro de instrucciones de 12 páginas y también un mapa que tiene por el otro lado la aventura introductoria.


Un Manual bien detallado.
Vamos a encontrar 3 marcadores para los héroes y uno para la maldición, 3 marcadores de hoguera y 20 de voluntad.


Tokens de cartón
Encontramos 36 tarjetas de aventura: escollos afilados, las praderas tormentosas, el bosque mudo, las montañas amuralladas. En cada aventura encontraremos 2 tarjetas que nos mostrarán una introducción y nuevos símbolos.


Muchas aventuras para pasar buenos ratos.
El sistema de tarjetas está bien montado para que cada vez que juguemos sea diferente, esto le da mucha variedad a la hora de repetir escenarios.


La variedad de tarjetas da mucho juego. 
Un mazo de 60 cartas: 3 cartas de Chada, 3 cartas de Thorn, 6 cartas de maldición, 29 cartas de niebla, 4 cartas de acompañante, 12 cartas de equipo y 3 cartas especiales.



El motor de juego son las cartas y su gestión, es importante conocerlas para no tener disgustos. La cuna de la caja te permite guardar las cartas perfectamente, pero no enfundadas, lo cual es una lástima. Tambien hay 3 Bases de plástico para los personajes y la maldición, Stinner no tiene bases, así que tenemos que buscar una.

Gestionar las cartas correctamente es fundamental en Andor.
Fue abrir la caja, jugar la introducción y la primera partida (Los escollos afilados), la impresión fue muy buena, así que al siguiente día terminé con Las praderas tormentosas y El bosque mudo.


Partida Introductoria. 
El juego es un problema que tienes que resolver, si eres calculador puedes pasarlo sin problemas. Si arriesgas y no calculas bien acabas muerto. El efecto líder es enorme, si lo juegas en pareja y entre los dos se comenta poco o nada puede complicarse mucho.


Los Escollos Afilados.
 Conclusión: El juego me ha gustado mucho, como pasatiempo es genial, se monta rápido y se resuelve el problema. La gestión de cartas te hace ir 3 pasos por delante si quieres ir bien, si no juegas con previsión se puede hacer muy difícil pero si piensas tus movimientos y conoces bien tus cartas la dificultad es media en las primeras fases, en el bosque mudo la dificultad sube y al final es un rompecabezas bastante bueno.




Como punto negativo hay dos cosas que a mí me han matado. La primera es no meter una base para el personaje en solitario y la segunda es no meter sus cartas dentro del juego. Que las tengas que bajar en pdf es una chapuza, no me importa pagar 3 ó 4 euros por esas cartas de personaje y la base. Eso dejaría el juego redondo, pasaría a ser un juego de 2 a un juego de 1-2 real. ¡¡¡Qué no lo entiendo DEVIR!!!. Sacas un Firefly con sus mini expansiones en la caja básica y el Andor: Chada y Thorn me lo dejas cojo. ¡Qué no pido que me las regales!. Te lo pago gustosamente, pero no me fastidies así, que me veo con el cartón de Stinner y me tengo que buscar una impresora decente para que me queden las cartas a nivel profesional.

domingo, 5 de marzo de 2017

DUNGEON ROLL LEGENDS: HERO BOOSTER PACK #2


Vamos a reseñaros el “unboxing” más pequeño que se ha realizado en J+F, algunos pensaban que no sería capaz, que las miniaturas de Super Dungeon o las de Imperial Assault tenían poco contenido. Aquí tenemos la segunda ampliación de Dungeon Roll, un sobre con unas cartas y nada que añadir. Tengo que confesar que cosas con mucho más me han dado mucho menos. El rebonito sobre de Dungeon Roll Legends presenta a uno de los personajes que encontraremos dentro: Alexandra, Keeper of Knowledge.
Apareció en el 2014 por Tasty Minstrel Games (TMG) y aunque el juego básico ha sido traducido, las expansiones siguen en inglés, pero tranquilos, con entender dos párrafos de cada carta tenemos bastante.

El sobre del Booster Pack nº 2
El sobre contiene 8 cartas con nuevos héroes, pero estos no son como los que teníamos en el básico, no ganan nivel al obtener 5 de experiencia. Se supone que estos héroes son leyendas y todo su poder va en la cara principal, en el reverso encontramos algo de trasfondo.

Las 8 cartas que contiene el sobre.
Nuevos personajes como Cassandra (The Cursed), Szopin (infamous Warlord), Ammar-Suen (King of the Ancients) o Tou’lak (Minotaur Chieftain), este último es una máquina de picar carne.

Nuevos héroes para las nuevas aventuras de mazmorreo.
No he podido jugar con todos los personajes, sólo he jugado con cuatro, pero hay bastantes diferencias entre los poderes de uno y de otro. En algunos casos el poder puede ser muy bueno pero depende de algo muy concreto que puede no ocurrir, mientras que en otros es un poder continuo al que le puedes sacar mucho partido.

La trasera contiene un texto de ambientación sobre el personaje.
Sobre el aspecto artístico de las cartas hay dibujos que parecen no encajar, unos son muy realistas y otros son muy sencillos, debería tener un aspecto unificado, no estamos hablando de un LCG que tiene que sacar muchas cartas, esto es un juego con unas pocas expansiones que se merece que como poco que las ocho cartas sean del mismo artista.

miércoles, 1 de marzo de 2017

SUPER DUNGEON EXPLORER: VON DRAKK MANOR


La expansión Von Drakk Manor no es novedad a fecha de hoy, pero su versión traducida acaba de salir del horno hace poco. Vamos a ver qué contiene y veremos las diferencias con la antigua caja del 2013. Por otro lado vamos a ver si puede ser reutilizada con las reglas antiguas. El Barón Drakk se ha comprometido a potenciar con su horda al cónsul oscuro. La nueva caja de Von Drakk Manor se diferencia principalmente
por tener una ventana donde aparecen dos miniaturas. La del año 2013 no tenía este plástico transparente.

La caja de esta expansión.
Esta caja contiene una expansión de nivel, eso quiere decir que tenemos material suficiente para rellenar 3 puntos de aparición. Dos que se añaden al mismo tiempo “La tumba poco profunda” y uno que va en solitario llamado “Huerto de Calabazas”.

En la trasera vemos el contenido en una foto.
Hay mucho plástico, nuevos héroes como Von Lupus, la Hermana de la luz o el Heraldo de los cielos. Pero lo que más impresiona es la transformación de Von Lupus en el hombre lobo enorme. La típica batalla eterna entre el Vampiro y el Hombre lobo, ¿podemos pedir más?…

Mucho plástico.
 También aparecen las cartas y algunas fichas de huesos.

Las minis grises son los héroes.
Vamos a las diferencias. Lo primero que encontramos que  faltan son los 4 Rattle-Bones o Huesudos, la carta aparece en la caja pero si queremos las miniaturas tenemos que comprar otra expansión. Estos Huesudos son tratados como alimañas y con las nuevas reglas no aparecen en la Tumba poco profunda. Si queremos utilizar esta expansión con las viejas reglas nos tenemos que hacer con 4 Rattle-Bones. Podemos encontrar 12 en el Super Dungeon Explore: Von Drakk Ghost House Tile Pack.

Algunos diseños me parecen muy buenos.
Esta expansión le da mucha variedad al juego, la Bruja de Aquelarre de Maldiciones y el poder de transformar a un héroe en sapo o el poder de animar cadáver que tienen algunas miniaturas le dan al juego otra forma de tomar decisiones por parte del cónsul oscuro y que no sea todo tan parecido.

Cartas de dos tamaños y troquel con tokens.
Si comparamos los valores de las cartas con las del 2013 también hay pequeñas diferencias. Por ejemplo al ARM de Von Drakk eran dos dados rojos y ahora son dos azules. La VOL y la DES del Nocturno también han sido alteradas..

Las cartas.
Entre las cartas encontraremos 30 de personaje héroe/villano. Una carta de tesoro para el espectro, 6 cartas de tesoro de Von Drakk, 12 cartas de exploración de Von Drakk, 1 carta de pasadizo secreto y 12 fichas de “Bone Pile”.