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lunes, 22 de mayo de 2017

BLUEPRINTS


Siempre que pasamos cerca de una obra, vemos a personas entradas en años, observando cómo se construye, opinando cómo queda mejor la mezcla del hormigón, o discutiendo con algún obrero, que si los "cimientos esos no aguantarán la altura", o que "si yo hubiera utilizado otro material...". Entonces nos ponemos a pensar que si cuando estemos jubilados (si el gobierno nos lo permite) estaremos en disposición de dirigir la obra cual arquitecto, detrás de unas vallas. No sé si es por esa atracción del ser humano a las obras que BLUEPRINTS engancha, pero sí que sé que tendrás unas partidas divertidas con este curioso juego.

Adquirimos hace unas semanas la versión Alemana que Z-MAN Games publicó en 2014, ya que no está editado en nuestro idioma, y que el juego es totalmente independiente del idioma. Su precio es bastante atractivo, rondando los 25€.


Abriendo la caja... me encanta su ilustración.

La temática es la siguiente; nos ponemos en la piel de unos arquitectos que quieren conseguir la fama a base de ganar premios con sus diseños arquitectónicos, y compiten con otros para ver quien se postulará como el mejor arquitecto, irguiendo los edificios con las mejores combinaciones de materiales o edificando plantas de arriesgado diseño. 

Viendo la trasera, te deja claro el objetivo del juego.

Para ello, y durante 3 rondas, deberemos seguir los diseños de edificio que nos muestra el plano (Blueprints, de aquí el nombre del juego) que se nos entrega al inicio de cada ronda. La construcción la realizaremos cogiendo materiales (los dados representan los materiales) por turnos del llamado "mercado de materiales", un pool de dados que a su vez también iremos rellenando al azar.

Lectura rápida, son sólo tres hojas.

En este pequeño tríptico están las reglas, son sencillas y fáciles de entender, si sabes alemán, claro. Por suerte, en la BGG, las podemos encontrar en perfecto castellano, gracias a Edkofuzz. 

Ejemplo de cómo seguir el plano y colocar los dados.

Nos encontramos con cuatro "pantallas de jugador" una de cada color, para cada uno de los jugadores y una tabla de puntuaciones de diseño sobrio pero adecuado. Su grosor es el idóneo y cumple con su cometido. 

Me encantan los diseños de las pantallas, pero son muy finas.

En el interior de la pantalla, nos encontramos un resumen de las puntuaciones que podemos conseguir con los distintos materiales, lo cual considero un acierto y es muy útil. Por el contrario, no me gusta su textura ni el grosor que tiene, lo veo muy endeble.

Si no tienes memoria, aquí va un resumen de la puntuación.

La bolsita de donde sacaremos los dados al azar, es de una calidad bastante triste. Sin tener uso ya está deshilachado, no quiero pensar cómo acabará después de varias partidas, todos metiendo la "zarpa" seis veces por turno.....Los únicos tokens que trae el juego son los de puntuación, uno de cada color.

Tengo que cambiar el tapizado de la mesa para encontrar la bolsita

Con las cartas me vuelvo a decepcionar un poco, el grosor es correcto, pero tienen ese brillo y esa textura que me dan tanta grima. Las cartas de plano, tienen el mismo diseño sobrio del juego. Sobre estas cartas deberemos construir nuestro edificio, como nos indica el dibujo del plano situado a la derecha de la carta. En la parte izquierda, será donde colocaremos los dados. Unos números nos indican cuántos podemos apilar. 

Cartas de planos.

Estos son los premios especiales que se pueden ganar si al completar el edificio cumplimos alguno de los requisitos. Hay tres cartas de cada, y son : Premio Geomitrista si el edificio incluye dados con valores del 1 al 6 en su cara superior, Premio Materiales si incluye cinco dados del mismo material, Premio Integridad Estructural si el edificio incluye más de cuatro dados del mismo valor en su cara superior, Premio Rascacielos si el edificio tiene al menos 5 alturas. Todas otorgan dos puntos de victoria.

Cartas de premios.

Las cartas de trofeo se reparten al final de la ronda en función de las puntuaciones de cada jugador. Dependiendo la cantidad de jugadores se emplean unas o otras, es decir, a cuatro jugadores tendremos disponibles las cartas de trofeos de Oro (3 puntos), Plata (2 puntos) y Bronce (1 punto), con 3 jugadores las de Oro y Plata y para una partida de 2 jugadores, sólo se utilizan las de plata. Siguiendo la el ejemplo de la partida a 4 jugadores, el jugador que tenga la puntuación más elevada, se lleva el trofeo de oro, la segunda mejor puntuación el trofeo de plata, el que le sigue la de bronce y el ultimo no obtiene trofeo.


Cartas de trofeo.

Los 32  dados de cuatro colores distintos representan los materiales que emplearemos para construir nuestro edificio. Piedra (negro), Madera (marrón), Reciclado (Verde) y Vidrio (transparentes). Y es aquí donde nos topamos con otro punto negro, la calidad de los dados. El tamaño de los dados es el adecuado para el juego, los colores de los mismos es discutible, personalmente el dado marrón es bastante feo, pero lo que no paso es los defectos que tienen, como por ejemplo, los dados transparentes están la mayoría rayados, muchos puntos mal pintados saliéndose lo pintado del hueco, puntos a medio pintar...

Vidrio para mi edificio.


La mecánica de juego es muy sencilla, En cada una de las 3 rondas se reparte una carta de plano al azar a cada jugador, generamos una reserva de dados inicial  y dos dados de material distinto para romper los posibles empates también al azar. El Jugador inicial coge un dado de la reserva del material que más le interese, lo coloca en secreto en su plano de edificio, repone la reserva con un dado de la bolsa y el turno pasaría al siguiente jugador. 
La colocación de los dados es la parte más importante del juego. Depende del material y su colocación el edificio nos dará mas o menos puntos.
En la Pantalla de cada jugador tenemos un esquema de la puntuación por tipo de material que nos ayudará en toda la partida. A la hora de colocarlo tienes una restricción, y tiene que ver con su resultado de la cara superior, y es que no puedes colocar un dado de menor valor que el dado de abajo, por ejemplo, si tienes un dado con valor 4, el dado que coloques encima tiene que ser con valor 4, 5 ó 6.

Como siga así, pierdo seguro! sólo llevo 6 puntos.


Una vez que todos los jugadores tengan el edificio completado con los seis dados, se acaba la ronda, se puntúan los edificios, se otorgan los premios y se dan los trofeos. Con los puntos de victoria ya repartidos, pondremos a cero las puntuaciones de ronda y empezaremos una nueva, así hasta tres. Al finalizar las tres rondas, contaremos los puntos de victoria (trofeos y premios) y ganará la partida el que más puntos tenga. 

¿Dónde coloco esta planta de materiales reciclados?


En definitiva me parece un buen juego, muy original, con una temática que le viene al pelo, aunque podría ser cualquier otra, ya que se trata de colocar dados, pero este tema la da ese encanto que necesita. Es un filler sencillo aunque en las primeras partidas cuesta un poco el pensar que material te va a dar más puntos en el edificio que te toca construir. Tiene un tiempo perfecto para este tipo de juegos, de 30 a 45 min, y cuando acabas te dan ganas de jugar otra. En el lado negativo, tenemos la dudosa calidad de algunos componentes, (la bolsa de dados no se come los turrones) sobre todo los fallos en los dados y la bolsa que a cada dado que sacas, te llevas unos cuantos hilos. Aunque pienso que puede ser cosa de mi copia, y es por eso que no empaña mi opinión de este juego tan redondo.


👍 Filler divertido con una mecánica muy original                        😡 La "Mala" calidad de algunos componentes
👍 Ver cómo tu edificio es el mas laureado                                 😡 Es un Juego no apto para "tramposos"
👍 Cuando levantas la pantalla y troleas el edificio del compañero


BLUEPRINTS (2013)                                        

                                                                                                         
2 a 4 Jugadores30min+14 AñosDificultad: 1,69/5
Diseñadores:Yves Tourigny
Ilustradores:Philippe Guérin ,Chris Quilliams, Yves Tourigny
Editorial:Z-MAN Games
Categoria:Dados
Mecanicas:Tira Dados, Set Colectión, Creación de Patrones.

(Datos extraidos del portal boardgamegeek.com a 17/05/2017)
https://boardgamegeek.com/boardgame/140933/blueprints


domingo, 19 de marzo de 2017

DADOS NINJA


Los ninjas eran temibles mercenarios, asesinos, espías que se infiltraban en territorio enemigo y causaban desorden con armas especiales, como las tan conocidas shuriken. Entrenados en la ocultación y temidos por su enemigo. Todas esas cosas las vamos a encontrar en este filler que es bastante sencillo, pero muy ninja. Si te gusta tirar dados y presionar la suerte, éste es un buen juego para pasar 15 minutos de forma divertida y por poco dinero
. Dados Ninja para 2-5 jugadores mayores de ocho años. Llega gracias a Edge en unas bolsitas curiosas con forma de cabeza ninja de tela. Una tira de plástico la mantiene sellada.

El juego viene en una bolsa muy chula.
Abrimos la cremallera para encontrar una espuma que permite que la bolsa se mantenga con ese aspecto cubico. Los dados van en una bolsa de plástico cerrada.

Abriendo la bolsa.
También hay una hoja de instrucciones y una bolsa con monedas de diferentes valores.

El contenido.
Gana el ninja que consiga robar más monedas. En el juego encontramos 21 monedas de cobre, 7 monedas de plata y 7 monedas de oro.

Monedas muy logradas.
Hay tres tipos de dados: los dados negros de casa, los dados blancos de habilidad ninja y los dados de amenaza, que lanzarán los jugadores enemigos.

Dados personalizados.
Hay tres tipos de dados: los dados negros de casa, los dados blancos de habilidad ninja y los dados de amenaza, que lanzarán los jugadores enemigos.

El manual bien dobladito y en una hoja.
La curiosidad que encontramos en este juego es que la disposición de los dados influye en el resultado. El dado de fortuna bonificará a otros dados que estén en la posición correcta respecto a este y las flechas pueden causar daño a los jugadores que se encuentren bajo su influencia. Prepara tus armas y consigue el mayor número de monedas.

domingo, 5 de marzo de 2017

DUNGEON ROLL LEGENDS: HERO BOOSTER PACK #2


Vamos a reseñaros el “unboxing” más pequeño que se ha realizado en J+F, algunos pensaban que no sería capaz, que las miniaturas de Super Dungeon o las de Imperial Assault tenían poco contenido. Aquí tenemos la segunda ampliación de Dungeon Roll, un sobre con unas cartas y nada que añadir. Tengo que confesar que cosas con mucho más me han dado mucho menos. El rebonito sobre de Dungeon Roll Legends presenta a uno de los personajes que encontraremos dentro: Alexandra, Keeper of Knowledge.
Apareció en el 2014 por Tasty Minstrel Games (TMG) y aunque el juego básico ha sido traducido, las expansiones siguen en inglés, pero tranquilos, con entender dos párrafos de cada carta tenemos bastante.

El sobre del Booster Pack nº 2
El sobre contiene 8 cartas con nuevos héroes, pero estos no son como los que teníamos en el básico, no ganan nivel al obtener 5 de experiencia. Se supone que estos héroes son leyendas y todo su poder va en la cara principal, en el reverso encontramos algo de trasfondo.

Las 8 cartas que contiene el sobre.
Nuevos personajes como Cassandra (The Cursed), Szopin (infamous Warlord), Ammar-Suen (King of the Ancients) o Tou’lak (Minotaur Chieftain), este último es una máquina de picar carne.

Nuevos héroes para las nuevas aventuras de mazmorreo.
No he podido jugar con todos los personajes, sólo he jugado con cuatro, pero hay bastantes diferencias entre los poderes de uno y de otro. En algunos casos el poder puede ser muy bueno pero depende de algo muy concreto que puede no ocurrir, mientras que en otros es un poder continuo al que le puedes sacar mucho partido.

La trasera contiene un texto de ambientación sobre el personaje.
Sobre el aspecto artístico de las cartas hay dibujos que parecen no encajar, unos son muy realistas y otros son muy sencillos, debería tener un aspecto unificado, no estamos hablando de un LCG que tiene que sacar muchas cartas, esto es un juego con unas pocas expansiones que se merece que como poco que las ocho cartas sean del mismo artista.

martes, 19 de julio de 2016

BATMAN: THE ANIMATED SERIES DICE GAME LLEGARÁ EN NOVIEMBRE



Los de Steve Jackson Games vuelven con otro juego de dados, esta vez sobre la serie animada de Batman. Los creadores de Zombie Dice o Cthulhu dados (De los que ya hablamos en este blog) son especialistas en hacer juegos sencillos con dados, muy resultones y que atraen visualmente. Está claro que es un tira dados, pero que bonito es tirar dados algunas veces ¿no?.
Malotes + Batman + Dados = ¡Juego Molón!


El juego costará unos 14.95 dólares y llegará a tiendas en noviembre. Diseñado por Sam Mitschke y Randy Scheunemann. Según parece seremos los villanos que intentaremos esquivar al hombre murciélago. Villanos reconocidos como Catwoman, Poison Ivy, The Riddler y The Joker intentarán atracar bancos por la ciudad de Gotham. Los personajes tienen poderes únicos que les ayudarán a escapar con el botín. El juego es un press-your-luck en toda regla que se puede jugar en 15 minutos.



Steve Jackson Games y Cryptozoic Entertainment en asociación con DC Comics nos han dado una buena sorpresa con este juego para 2-4 jugadores.

miércoles, 16 de marzo de 2016

DICE DRIVIN YA EN KICKSTARTER



Lo tengo que confesar, este juego me ha enamorado. Desde que vi a Javier Salmerón, el "Boss" de Vorpalia, y a Rodrigo  González, el autor, en el vídeo de presentación del juego, en "Analisis Paralisis" (uno de los mejores canales de Youtube sobre juegos de mesa) algo en mi cabeza me dijo: ¡ESTO MOLA!


Caja del juego, muy evocadora


Tiene todos los ingredientes para que la palabra que lo describa sea "MOLA" y os preguntaréis por qué:
- Porque es Retro.
- Porque el arte del juego es cojonudo.
- Porque su temática nos evoca a  los juegos ochenteros de conducción.
- Porque el Pixel Mola.
- Porque es un juego de dados, y además son personalizados.
- Porque la pista cambia partida a partida.
- Porque siempre quise llevar a la rubia sentada a mi lado, mientras esquivo coches.
- Porque...... podría llenar la entrada de razones del por qué Mola, pero mejor vemos un poco más a fondo el juego.

Los cuatro bólidos que contiene el juego.
Como dice su autor, el juego es fácil de jugar y difícil de dominar. Básicamente es un juego de dados donde cada jugador representa un coche de carreras (los coches tienen distintas características), que lucha por ser el ganador de la carrera. Son ocho los dados de los que disponemos: tres de velocidad, tres de control y dos de Nitro, y tendremos que utilizar tantos como nos permita el estado de nuestro vehículo, a nuestra elección, dependiendo de las características que marcan las losetas.


Dados del prototipo. Los que vendrán con el juego serán grabados

Los coches corren por una pista que se forma aleatoriamente con unas losetas rectangulares, colocando la meta entre las 3 últimas losetas, así no sabremos cuando acaba el circuito. En el Setup inicial pondremos los coches en la loseta de salida y delante colocaremos una loseta de recta, y en un montón las demás losetas. A medida que los coches avancen, se irán colocando el resto de losetas del circuito. Una vez descubierta la meta, el coche que la alcance primero será el vencedor.



Loseta de circuito


En cada loseta, además del circuito y sus obstáculos viene indicada la cantidad de éxitos necesarios en cada tipo de dado, para avanzar por las casillas.
Cada jugador tendrá unas cartas de acción que podrá utilizar a lo largo de la carrera, le otorgarán beneficios o perjudicarán al resto de jugadores.





En resumidas cuentas esto es Dice Drivin, un juego trepidante de carreras retro, de 2 a 4 jugadores con un sistema de movimientos basado en tiradas de dados.

El proyecto en Kickstarter empezó ayer y en seis horas ya habían alcanzado la meta fijada, ayudado por su ajustado precio (13€ los primeros 800 y 15€ los siguientes). Cuenta con un montón de recompensas desbloqueables, que al ritmo que llevan los mecenas conseguirán muchas de ellas.


Un montón de recompensas desbloqueables


Para mi, Dice Drivin va a ser mi primera participación en un kickstarter, ya tengo ganas de que finalice y ver el juego en mesa. Mucha suerte a los chicos de VORPALIA en este proyecto.


https://www.kickstarter.com/dice-drivin


viernes, 29 de mayo de 2015

MAS COSAS SOBRE SPACE CADETS


El mundo de Space Cadets no termina con el juego básico, hay mucho territorio que descubrir y es que el nombre ha tenido su éxito  y ha dado  sus frutos alejándose mucho de la idea original. Si el nombre vende es campo abonado para sacar otras cosas. El asunto es que los juegos de dados se han puesto de moda y no costaba mucho hacer algo con muchos dados para que los adictos al lanzamiento de cubos se quedaran a gusto.


En Space Cadets: Dice Duel jugaremos un equipo contra otro en un duelo a muerte. Dos naves en combate, cada una con su equipo de jugadores como tripulación. Volveremos a tener secciones de ingeniería, escudos, armas, sensores,,,

Muuuuuuchos dados molones.
Y en 2014 Stronghold Games lanzo la primera expansión. Space Cadets: Resistance is Mostly Futile añade un nuevo elemento en las estaciones el “Psycho-Acoustic Neural Interface Control” o “botón P.A.N.I.C.”  que dará a los jugadores nuevas opciones, aunque con resultados impredecibles. También incluye nuevas misiones, enemigos y losetas de mapa.