Mostrando entradas con la etiqueta Edge. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Edge. Mostrar todas las entradas

jueves, 6 de abril de 2017

SUPER DUNGEON EXPLORE: GORO


Salen muchas novedades de Super Dungeon Explore, así que hemos de andar con cuidado o pueden acabar con nuestro sueldo. Hay que intentar ser selectivos y yo he pensado que un nuevo jefe de mazmorra puede ir bien para dar variedad. El jefe final es muy importante en cualquier juego y añadir a Goro y a su tribu hacen que toda a mazmorra tenga otros aires. Si tenemos un bosque, allí puede aparecer Goro.
A las órdenes del Cónsul Oscuro se encuentra Goro, el señor de las hadas en el Bosque Feérico. En la caja podemos encontrar un mini de Goro y 6 alimañas Giris armadas con puerros giratorios.


¡Aquí llega Goro!
La caja tiene una cuna plástica con dos compartimentos, en un lado la bolsa con las miniaturas y el otro las cartas.



Minis y cartas.
Las cartas de tamaño estándar contienen a los personajes para modo clásico o el arcade y las 6 cartas de tesoro.



Enemigos y tesoros.
Las cartas minis tienen la carta de aparición del jefe de mazmorra y 12 cartas de exploración.



Cartas de exploración.
Las alimañas Giri cargando desde las profundidades del bosque pueden ser bastante molestas.



Alimañas Giri.
Goro tiene cara de pocos amigos, puede hacer aparecen nuevos Giris gastando dos acciones, la acción de “devorar” te hace recuperar heridas y utiliza el dado verde, eso hace que Goro ataque con 2 dados verdes, 3 azules y un +1 de base.



La mini de Goro
Otro detalle: Goro vuela, que alguien me diga cómo lo hace.


domingo, 19 de marzo de 2017

DADOS NINJA


Los ninjas eran temibles mercenarios, asesinos, espías que se infiltraban en territorio enemigo y causaban desorden con armas especiales, como las tan conocidas shuriken. Entrenados en la ocultación y temidos por su enemigo. Todas esas cosas las vamos a encontrar en este filler que es bastante sencillo, pero muy ninja. Si te gusta tirar dados y presionar la suerte, éste es un buen juego para pasar 15 minutos de forma divertida y por poco dinero
. Dados Ninja para 2-5 jugadores mayores de ocho años. Llega gracias a Edge en unas bolsitas curiosas con forma de cabeza ninja de tela. Una tira de plástico la mantiene sellada.

El juego viene en una bolsa muy chula.
Abrimos la cremallera para encontrar una espuma que permite que la bolsa se mantenga con ese aspecto cubico. Los dados van en una bolsa de plástico cerrada.

Abriendo la bolsa.
También hay una hoja de instrucciones y una bolsa con monedas de diferentes valores.

El contenido.
Gana el ninja que consiga robar más monedas. En el juego encontramos 21 monedas de cobre, 7 monedas de plata y 7 monedas de oro.

Monedas muy logradas.
Hay tres tipos de dados: los dados negros de casa, los dados blancos de habilidad ninja y los dados de amenaza, que lanzarán los jugadores enemigos.

Dados personalizados.
Hay tres tipos de dados: los dados negros de casa, los dados blancos de habilidad ninja y los dados de amenaza, que lanzarán los jugadores enemigos.

El manual bien dobladito y en una hoja.
La curiosidad que encontramos en este juego es que la disposición de los dados influye en el resultado. El dado de fortuna bonificará a otros dados que estén en la posición correcta respecto a este y las flechas pueden causar daño a los jugadores que se encuentren bajo su influencia. Prepara tus armas y consigue el mayor número de monedas.

martes, 31 de enero de 2017

THE ADVENTURERS: THE TEMPLE OF CHAC


¿Te gustó la película “En Busca del Arca Perdida”?. ¿Recuerdas la roca que seguía al bueno de Indiana Jones?. Vamos a viajar en el tiempo hasta el año 2009, es un momento viejuno para encontrarnos con el juego The Adventurers: The Temple of Chac. Un juego ligero para todos los públicos donde unos aventureros entrarán en el templo del dios del trueno e intentarán salir vivos con el mayor número de tesoros. Habitaciones que se estrechan, rocas que te siguen, lava ardiente, cascadas enormes, cada paso puede ser decisivo cuando entras en el templo de Chac.
Un juego muy simple donde todo el tiempo estás tomando decisiones sobre seguir avanzando o coger otro tesoro. Un juego para 2-6 jugadores mayores de 10 años (he jugado con niños de 7 y funciona perfectamente), 30-45 minutos de duración dependiendo del número de jugadores. Diseño de Guillaume Blossier y Frédéric Henry con un precio interesante teniendo en cuenta los tiempos que corren.


Caja estándar de Edge con buenas ilustraciones.

Una caja grande pero no muy alta, traducido por Edge para que podamos hacer de Indiana Jones sin problemas.


La trasera muestra el tablero en plena acción.

Dentro encontramos las reglas en castellano y en francés. Son bastante simples, solo debemos tener en cuenta los detalles de cada localización y en las primeras partidas tenemos que tenerlas a mano.

Manual con reglas sencillas.

Cartón con los jeroglíficos y la respectiva numeración por el otro lado. El grosor es bastante bueno y salen con facilidad.

Losetas que representan jeroglíficos.

El mapa doblado en 4 partes va metido en una bolsa de protección que no he vuelto a utilizar, va muy justa y tengo miedo de dañar el cartón. Todo el escenario y sus partes están muy bien, encontramos atajos para adelantar a la roca.

Tablero donde nuestros héroes intentaran escapar con todos los tesoros posibles

Dados, mazos de tesoros para todas las localizaciones y cartas de los 12 buscadores de tesoros. Colocar todos esos tesoros puede parecer un coste en tiempo pero una vez montado te das cuenta que puedes tener el juego preparado en 3 minutos.

Cartas y dados en una cuna típica de Edge.

Vienen en dos colores y eso queda bien si no vas a pintarlas, en mi caso me ha faltado tiempo para coger los pinceles y dejarlas presentables. El asunto de los muros que se van cerrando mientras te dedicas a robar tesoros o aprender sobre los jeroglificos me parece genial. Sabes que es dificil que se cierren las paredes pero en el momento que se ha movido dos veces sales corriendo.

El plástico bien escondidito.

Las cartas de los personajes tienen un arte genial, cada uno explica su historia con solo mirarlos y te hace entrar en el papel rápidamente. Por otro lado, nos damos cuenta que hay un dibujo en la parte inferior izquierda que nos indica la habilidad especial que tiene ese personaje. Es un pequeño detalle que se puede utilizar una vez durante la partida, pero que puede marcar la diferencia entre la vida o la muerte.

Plástico de dos colores.

Las cartas de los personajes tienen un arte genial, cada uno explica su historia con solo mirarlos y te hace entrar en el papel rápidamente. Por otro lado, nos damos cuenta que hay un dibujo en la parte inferior izquierda que nos indica la habilidad especial que tiene ese personaje. Es un pequeño detalle que se puede utilizar una vez durante la partida, pero que puede marcar la diferencia entre la vida o la muerte.

Los personajes a elegir, cada uno con su característica especial.

Cartas para los diferentes grupos de tesoros. Algunas zonas ofrecen mayor valor que otras, pero está claro que la piedra de Chac con un valor de 9 puntos es el tesoro más caro de todos.

Cartas de tesoros con anversos diferentes para saber su colocación en el tablero.

Ya estamos preparados para entrar en el templo. A cada jugador se le repartirán dos personajes al azar, si mueres tienes otra oportunidad con un segundo ladrón de tumbas.

Sabemos cuando entramos, pero no si saldremos con vida...
No estamos delante de un juego duro, pero es muy divertido. Lo he jugado a diferente número de jugadores. Desde partidas rápidas a 2 hasta las de 6 que son un poco descontrol si las juegas con niños. Es un juego simple, pero eso es lo que estaba buscando,  algo para poder jugar y reírte de aquellos que tienen la piedra a dos casillas. Lo acusan de ser poco rejugable, yo he jugado bastante si lo comparamos con otros que no ven mesa y creo que le quedan muchas horas de partidas, sobre todo si lo juegas con niños.

domingo, 29 de enero de 2017

STAR WARS DESTINY. CAJA INICIO REY


En el artículo anterior analizamos el Star Wars Destiny Caja de inicio Kylo Ren, hoy le toca a la caja de Rey. Este juego de cartas está pegando muy fuerte, y ya no quedan sobres de ampliación y las cajas de inicio vuelan de las tiendas. A muchos de nosotros el tema de las cartas coleccionables nos tira un poquito para atrás, pero es cierto que no podemos negar que Corey Konieczka y Lukas Litzsinger han dado en la diana.
La caja de Rey también viene con lo suficiente para enfrentarte a la otra caja de inicio de Kylo, pero no para hacer un combate normal. Con esta caja podemos formar un mazo de 20 cartas, pero es necesario uno de 30.

Delantera y trasera de Rey..... la caja de inicio me refiero.

La caja contiene 24 cartas y 9 dados de muy buena calidad. Las cartas tienen dibujos que aparecen en multitud de juegos de FFG/EDGE.


Sacando el contenido.

En esta caja de inicio encontramos dos personajes, en este caso Rey y Finn, como apoyo está BB-8 y también un campo de batalla “Cementerio de astronaves”, Jakku.


Cartas, dados, tokens y manualillo de turno.

Las 20 cartas del mazo con eventos, mejoras y cartas de apoyo que jugaremos gastando recursos.


Finn y Rey, los héroes de esta caja de inicio.

Los dados son grandes y con un detalle muy cuidado. Estos dados son los que diferencian este juego de otros. Nos darán algo de azar extra, pero gracias a otras tiradas o cartas podemos modificar los resultados a nuestro favor. Eso hace que el azar no sea tan elevado aunque no nos engañemos, algunas veces no sale la tirada deseada ni repitiendo 10 veces.


¡Cada vez que los tiro, me gustan más estos dados!


La fichas para marcar escudos, puntos de daño y recursos son suficientes para gestionar tus personajes. Los recursos son muy importantes, te ayudan a bajar cartas pero también accionar dados muy potentes, no gastes todos tus recursos o puede que una tirada buena no pueda ser activada.

Tokens de recurso, escudo y daño.

Lo he jugado solo 5 veces, pero me parece un juego que gana con cada partida, es tan rápido que casi no hay entre turno. Tienes que estar pensando en no gastar cartas muy rápido o pierdes, pero también en una defensa para aguantar lo suficiente. Tiene más fondo de lo que parece y por mi parte seguiré jugando con mis cajas básicas. Ya veremos si los sobres caerán en algún momento que estos de FFG ya están preparando los nuevos sobres de “Spirit of Rebellion” con personajes de Rogue One.





jueves, 26 de enero de 2017

STAR WARS DESTINY. CAJA INICIO KYLO REN


El juego de dados y cartas de Star Wars Destiny viene en dos cajas de inicio diferentes. Por un  lado la caja de Kylo Ren, que representa a la Primera Orden/Imperio y la segunda caja de Rey, que representa a los rebeldes. Los personajes pueden ser casi de cualquier momento en la historia de Star Wars y con sobres de ampliación podemos aumentar nuestros objetos, héroes y villanos. Vamos a comentar la caja de Kylo, que es con la que juego normalmente y para una próxima reseña ya hablaremos sobre la caja de Rey.
La caja de este Dice Duel System (Así es como le llaman al sistema) viene con lo suficiente para enfrentarte a la otra caja de inicio, pero no para hacer un combate normal. Con esta caja podemos formar un mazo de veinte cartas, pero es necesario uno de treinta.


La caja enseña lo justo para desear comprarlo.

La caja contiene una cuna para transportar los dados, al principio me parecía una buena idea, pero luego me di cuenta que ocupa mucho y el mazo lo tienes que transportar en otro lado. Al final las he metido en una caja DECK CASE 80+ con separador, donde puedo meter cartas y dados ocupando la mitad de espacio.


Sacando la cuna con todo el contenido.

La caja contiene 24 cartas y 9 dados por unos 15 euros. Me parece un precio bastante justo. En mi caso la idea ha sido comprar dos cajas de inicio y utilizarlas como juego de mesa sin tener que comprar nada más. Si veo que le doy muchas partidas, y viendo el exitazo que a tenido, compraré algún sobre cuando Edge los vuelva a reeditar. Si, por desgracia para muchos los sobres están agotados.


Todo su contenido

En cada caja de inicio encontramos dos personajes, en este caso es Kylo Ren y un soldado de la Primera Orden. También un campo de batalla “Yermos Helados, Base StarKiller”.


Kylo y un Soldado de Asalto de la primera orden son los villanos esta caja de inicio. 

Las 20 cartas que formará el mazo contienen eventos, mejoras y cartas de apoyo, que jugaremos gastando recursos.


20 cartas para formar el mazo.

Los dados son muy grandes y de buena calidad.  Aunque parezca mentira los dibujos no son pegatinas.


¡Que dados mas molones!

Sólo he jugado 4 partidas con la caja de Kylo , dos victorias y dos derrotas. Por ahora lo encuentro bastante equilibrado, aunque ya veremos, comienzo a ver alguna carta que bien jugada puede hacer mucho daño. El juego mezcla una gestión de dados con cartas y saber las acciones correctas para sacar el mayor provecho no es algo que se pueda ver en las primeras partidas.

martes, 24 de enero de 2017

WARHAMER QUEST: THE ADVENTURE CARD GAME



Hoy os traemos una reseña de un juego, que nació muerto, ya que pasó de ser "carne de ampliaciones" a "se acaba la licencia y hay que quemar las copias sobrantes" en pocos meses y por culpa del divorcio de Games Worshop y FFG. 
Un juego que con ese nombre ya tiene compradores asegurados, además nos recuerda a la fantasía clásica que GW ha dejado a un lado y que gracias a FFG/EDGE hemos podido recuperar, aunque sea por un instante.
Orcos, goblins, hombres bestia, arañas gigantes y muchos enemigos en las sombras lucharán contra nuestros héroes en las mazmorras. Un juego para 1-4 jugadores con una duración de unos 45 minutos, dependiendo de los jugadores puede subir el tiempo de juego.

Un Juego de los Hermanos Sadler de 1 a 4 jugadores.

Es una caja no muy grande, eso se agradece. ¿Tiene aire?, pues si, más de 1/3 es el puro vacío. Lo mismo con la intención de poner las expansiones que nunca llegarán.

La trasera.

La caja contiene dos manuales, esa técnica de FFG para poder jugar de golpe y luego ya estudiarás las reglas con detenimiento es muy buena.  Los sigues bastante bien y puedes empezar a jugar rápido, pero en este caso tiene bastantes puntos negros para mi gusto y cuesta saber qué tienes que hacer en algunos momentos de la campaña. Hasta la cuarta partida no he jugado correctamente.

Los dos manuales, por cierto bastante duros de leer.

Las 6 hojas de aventuras dan para bastantes partidas, 5 de ellas forman una campaña, la última es una hoja de aventura avanzada.

Las 6 hojas de aventuras.

Un cartón con fichas: 20 fichas de éxito, 9 fichas de progresión, 45 fichas de herida. 1 indicador de líder y 1 indicador de peligro.

Cartón con Tokens.

Un montón de cartas y 6 dados. Las cartas están divididas en 12 cartas de héroe, 32 cartas de acción, 5 cartas de enemigo, 26 cartas de lugar, 12 cartas de equipo legendario, 33 cartas de equipo, 12 cartas de estado, 38 cartas de mazmorra.

Un montón de cartas y dados.

Cada personaje tiene  3 cartas para jugar a 2, 3 y 4 jugadores. Para jugar en modo solitario necesitas dos personajes.

Los cuatro personajes.

Las cartas de lugar y las cartas de monstruo. Algunas cartas se repiten pero otras serán diferentes en cada partida.

Cartas de lugar y de monstruo.

Cada personaje tiene 4 cartas de acción básica que pueden aumentar en avanzadas al acabar cada historia de la campaña.

Las cartas de acción.

Las cartas minis van a dar mucho juego. Por un lado tenemos los estados y por otro las cartas de mazmorra y objetos que podemos encontrar.

Cartas a cascoporro.

Para mi gusto un juego muy bueno, han mejorado las mecánicas que ya conocemos de otros juegos y las han simplificado en algunos casos. Cumple exactamente lo que promete, vivir una aventura de mazmorreo típica. Tengo que jugarlo a 4 jugadores, puede ser el mejor modo de jugarlo. El entre turno no se hace largo, discutes bastante la jugada. El sacerdote ataca mientras la elfa apoya a la hechicera. Ya tengo enfundadas las cartas, este juego lo necesita. Se barajan al comenzar las misiones y si juegas mucho pueden acabar machacadas.
Como producto cerrado está bien, pero es verdad que con algunas expansiones la vida de este juego sería larga, Lastima que la licencia de GW termine en febrero. De todas maneras en mi caso pensaba que el juego era un producto sin expansiones cuando lo anunciaron y saber que no tiene continuidad no me molesta. Muchos se lamentan y dicen que al no tener expansiones lo hace ser un mal producto. No estoy nada conforme, hay muchos juegos buenos que no tienen una expansión y no por ello son malos productos.
La lastima es que según dice la leyenda, al finalizar este mes, las copias sobrantes ya no se podrán vender y se quemarán en una hoguera junto a otros titulos de GW editados por FFG......A si que a correr todos a la tienda, que ya quedan pocos días!!!