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domingo, 29 de enero de 2017

STAR WARS DESTINY. CAJA INICIO REY


En el artículo anterior analizamos el Star Wars Destiny Caja de inicio Kylo Ren, hoy le toca a la caja de Rey. Este juego de cartas está pegando muy fuerte, y ya no quedan sobres de ampliación y las cajas de inicio vuelan de las tiendas. A muchos de nosotros el tema de las cartas coleccionables nos tira un poquito para atrás, pero es cierto que no podemos negar que Corey Konieczka y Lukas Litzsinger han dado en la diana.
La caja de Rey también viene con lo suficiente para enfrentarte a la otra caja de inicio de Kylo, pero no para hacer un combate normal. Con esta caja podemos formar un mazo de 20 cartas, pero es necesario uno de 30.

Delantera y trasera de Rey..... la caja de inicio me refiero.

La caja contiene 24 cartas y 9 dados de muy buena calidad. Las cartas tienen dibujos que aparecen en multitud de juegos de FFG/EDGE.


Sacando el contenido.

En esta caja de inicio encontramos dos personajes, en este caso Rey y Finn, como apoyo está BB-8 y también un campo de batalla “Cementerio de astronaves”, Jakku.


Cartas, dados, tokens y manualillo de turno.

Las 20 cartas del mazo con eventos, mejoras y cartas de apoyo que jugaremos gastando recursos.


Finn y Rey, los héroes de esta caja de inicio.

Los dados son grandes y con un detalle muy cuidado. Estos dados son los que diferencian este juego de otros. Nos darán algo de azar extra, pero gracias a otras tiradas o cartas podemos modificar los resultados a nuestro favor. Eso hace que el azar no sea tan elevado aunque no nos engañemos, algunas veces no sale la tirada deseada ni repitiendo 10 veces.


¡Cada vez que los tiro, me gustan más estos dados!


La fichas para marcar escudos, puntos de daño y recursos son suficientes para gestionar tus personajes. Los recursos son muy importantes, te ayudan a bajar cartas pero también accionar dados muy potentes, no gastes todos tus recursos o puede que una tirada buena no pueda ser activada.

Tokens de recurso, escudo y daño.

Lo he jugado solo 5 veces, pero me parece un juego que gana con cada partida, es tan rápido que casi no hay entre turno. Tienes que estar pensando en no gastar cartas muy rápido o pierdes, pero también en una defensa para aguantar lo suficiente. Tiene más fondo de lo que parece y por mi parte seguiré jugando con mis cajas básicas. Ya veremos si los sobres caerán en algún momento que estos de FFG ya están preparando los nuevos sobres de “Spirit of Rebellion” con personajes de Rogue One.





sábado, 18 de abril de 2015

AYER JUGAMOS A....GEARS OF WARS


"La Coalición de Gobiernos Ordenados (CGO) luchó para rechazar la amenaza subterránea, pero sus defensas fueron aplastadas rápidamente. Con miles de millones de muertos, los humanos usaron armas de destrucción masiva contra sus propias ciudades para impedir que el enemigo se hiciera con ellas. Ahora, esta larga lucha contra lo imposible se acerca a una última y desesperada defensa."

Otro sábado mas salvando el culo in-extremis de las ordas de "Locust", y este es el resultado que os dejamos en nuestra sección AYER JUGAMOS A....

Como siempre, en el lateral derecho de la Página, cerca de la cabecera, encontrareis un banner donde mostraremos la sección con fotos de la partida.

Para hacernos llegar vuestras fotos, enviar un correo ha:
Asunto: Ayer Jugamos a
juegosmasfrikis@gmail.com

Y recordar adjuntar el nombre del juego, las fotos, o un enlace a un álbum de Picasa con ellas, vuestro nombre y los comentarios sobre la partida.

domingo, 8 de marzo de 2015

GEARS OF WAR: EL JUEGO DE TABLERO (UNBOXING)


Pues era un 26 de octubre de 2011 cuando hablamos por primera vez de “Gears of War: El juego de tablero”. En aquel momento aún no lo teníamos en tiendas, el tiempo pasa deprisa y ahora se ha vuelto un juego bastante difícil de encontrar y la verdad es que fue una casualidad encontrarlo en aquella estantería de un gran almacén. Pues bien, ya lo tengo en casa y ha llegado el momento de hacer el unboxing de este juego y de paso comentar algunas cosash.
La caja te deja esa sensación del primer juego de la saga Gears of War, y es que si el juego de mesa está basado en el juego de consola no podía faltar todo el apartado gráfico que era de primera calidad en el videojuego.

Des-precintando la caja
Un juego de Corey Konieczka, con una mecánica algo peculiar que nos permite jugar en solitario. Lo que primero encontramos son las reglas del juego, un libro muy completo (32 páginas con mucho contenido).

Estas son las reglas del juego
Hoja de referencia de la misión, un mini-tablero para colocar las cartas de Enemigo, el mazo de Armas, el mazo de IA y el mazo de Órdenes.


Hoja de referencia de la misión
Las 17 losetas a doble cara con las que formaremos en mapa y fichas en 7 láminas troqueladas y perfectamente empaquetadas.

Siete laminas troqueladas de buena calidad
Las losetas que formarán el mapa tienen buena calidad, el detalle de hacerlas a doble cara ayuda a la hora de ahorrar espacio. Cada una tiene una referencia para poder formar el mapa con las indicaciones que nos dará la carta de la misión que jugamos.

Sacando las losetas
Dados especiales (5 de ataque y 4 de defensa) y 38 cartas pequeñas (americano mini)

Dados de Ataque y Defensa, cartas de mapa
Otro paquete de 168 cartas grandes (americano estándar).

168 cartas de enemigos,misiones, armas y acciones.
Una bolsa con las miniaturas, 32 figuras de plástico con una calidad muy buena. La verdad es que me sorprendieron.

La bolsa con el tesoro se escondía bajo el cartón
Las grises son los Locust, las rojas los personajes de la CGO. Entre las miniaturas enemigas encontraremos 6 Drones, 6 Infames, 6 Tickers, 3 Boomers, 3 Guardias Theron, 3 Kantus y 1 Berserker.

32 figuras de plástico
Nuestra mano de cartas la robaremos del mazo de Órdenes. Si nos quedamos sin cartas en la mano, el CGO muere. Esa es una de las cosas que menos me gustaba cuando miré cómo funcionaba el juego en su día. La verdad es que ahora no me parece tan mal.