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domingo, 22 de mayo de 2016

DUNGEONS & DRAGONS WRATH OF ASHARDALON (III)


Ya tenemos el juego y después de jugar unas cuantas partidas necesitamos nuevas emociones. ¿Cómo podemos ampliar la experiencia de juego?. En esta reseña vamos a ver las posibilidades que tiene el Dungeons and Dragons Adventure System. Por un lado, nos encontraremos con las expansiones oficiales y por otro lado lo que podemos añadir nosotros como reglas de la casa. A día de hoy
nos encontramos con cuatro juegos basados en el Dungeons and Dragons Adventure System, se pueden jugar independientemente o también se pueden ir juntando para aumentar la variedad de encuentros, enemigos y objetos. El listado de los cuatro juegos según el orden de aparición es el siguiente…
Los cuatro básicos
Pero también tenemos otras cajas que nos pueden ayudar, la serie Dungeon Command de D&D es un juego de escaramuzas, pero dentro de cada caja hay un pequeño mazo de cartas para utilizar esas miniaturas en el Dungeons and Dragons Adventure System. ¡Eso es un detallazo!. Hay 5 cajas muy interesantes.
  • Dungeon Command: Sting of Lolth
  • Dungeon Command: Heart of Cormyr
  • Dungeon Command: Tyranny of Goblins
  • Dungeon Command: Curse of Undeath
  • Dungeon Command: Blood of Gruumsh
Las cinco cajas de Dungeon Command
Si tenemos el Wrath of Ashardalon puede ser interesante comprar el Tyranny of Goblins o el Blood of Gruumsh. Si tenemos Castle Ravenloft podemos ampliar con Curse of Undeathy si tenemos Legend of Drizzt podemos ampliar con Sting of Lolth. Pero también podemos modificar totalmente el tipo de enemigos, meter drows en Wrath of Ashardalon es tan fácil como comprar un Dungeon Command: Sting of Lolth y mezclar algunos de estos enemigos en el mazo básico.

Caja del Blood of Gruumsh
Hay una expansión del Dungeon Command que tiene un tipo de carta nueva, los aliados, ese tipo de ayudas las encontraremos en Heart of Cormyr, la posibilidad de ir por la mazmorra y encontrar algún guerrero que comparta nuestras aventuras.


Evento de aliados
Ahora llega el momento de “cada maestrillo tiene su librillo”. Yo recomiendo comenzar con el Wrath of Ashardalon y añadir el Dungeon Command: Blood of Gruumsh. Con eso le doy un aire temático orco a la hora de hacer una campaña (intentaré colgar un unboxing del Blood of Gruumsh). Después se puede introducir un Heart of Cormyr si quieres añadir aliados.

Algunas minis del Heart of Cormyr
Un juego básico que le va bien al Wrath of Ashardalon es el The Legend of Drizzt, los tesoros tienen el valor en oro por si queremos hacer compra en las campañas.


Tengo cuidado de no desequilibrar el juego, aunque si lo hago intento que sea para subir la dificultad. Lo primero que tenemos que pensar es en las proporciones. En el juego encontraremos a 12 enemigos de experiencia 1, 12 enemigos de experiencia 2 y a 6 enemigos de experiencia 3. Esos números son iguales si los comparamos con Castle Ravenloft. Podemos mezclar las dos barajas sin problemas, pero en la caja Dungeon Command: Blood of Gruumsh tenemos 4 enemigos de experiencia 1, a  2 enemigos de experiencia 2, a 2 enemigos de experiencia 3 y a 4 enemigos de experiencia 4. Mezclar la baraja de un Dungeon Command con un juego básico subirá el nivel de dificultad. ¡Así que cuidado con las proporciones!.

El ogro de Blood of Gruumsh
Mi forma de jugar es la siguiente: el mazo de monstruos siempre es de 30 cartas de experiencia 1 a 3. Puedo incorporar variedad sacando repetidos de experiencia 1 a 3 y colocando diferentes enemigos, pero guardando siempre la misma proporción. Yo intento hacer campañas de 3-4 aventuras anidadas. Subo la dificultad incorporando los monstruos de experiencia 4 en el mazo básico. Un monstruo nuevo por partida. Los jugadores suben de nivel pero la posibilidad que aparezcan monstruos de experiencia 4 cada vez es más alta.


domingo, 15 de mayo de 2016

DUNGEONS & DRAGONS WRATH OF ASHARDALON (II)


El Wrath of Ashardalon es, en mi humilde opinión, el mejor juego para iniciarse en el mundo del Dungeons and Dragons Adventure System Board Games. Ya vimos el contenido de la caja en la reseña Wrath of Ashardalon (parte 1), hoy vamos a ver algunas de las miniaturas que encontraremos en la caja, cómo funciona la mecánica del juego y algunas otras ideas que desarrollaremos entre ésta y la próxima reseña. Si en algún momento has pensado en comprar algún juego del D&D Adventure System seguramente has tenido dudas. Yo creo que la mejor opción es comprar el Wrath of Ashardalon para comenzar por tres razones.
La primera es que tiene modo campaña, y aunque sea corta te abre un mundo de posibilidades. La segunda son las cámaras, el juego tiene unas áreas llamadas cámaras que se generan al encontrar la puerta y unas cartas aleatorias que permiten generar un encuentro con un enemigo duro.

Dos de las trece cartas de cámara
La tercera es poder traducir el juego por completo, si no tienes problemas con el inglés puedes jugar perfectamente, pero si juegas con amigos que no lo dominan tanto es preferible traducirlo. En mi caso he parcheado el juego para que se vea en español.

Traduciendo....
En el foro de la bsk puedes encontrar la traducción de cartas y las instrucciones que en su día subió el usuario Gervader, con una buena impresora puedes  obtener un trabajo profesional. Después enfundas la carta con la impresión y tienes carta nueva y traducida.

Traducciones enfundadas con la carta original de base
La caja de Wrath of Ashardalon tiene un montón de miniaturas de diferentes tamaños, tenemos variedad de enemigos y villanos duros para jugar muchas partidas diferentes. La bestia Ashardalon es la más grande de la caja.

El tamaño importa
Los 5 héroes son un poco atípicos: la enana guerrera, el pícaro semiorco, el mago draconiano, la paldín elfa….

Los héroes
¿Un clérigo que tiene pelo en la miniatura pero en la ficha de personaje es calvo?. Creo que lo voy a tener que arreglar con algo de masilla y una lima.

¿Parecidos razonables?
También tenemos algunos jefes intermedios que pueden aparecer en algunas aventuras, nos dan más experiencia y son difíciles de matar. De todos los enemigos genéricos tenemos 3 copias, pero de estos jefes tenemos sólo una.

Los jefes
La mecánica de juego es muy simple. Cada turno tiene 3 fases: Fase de Héroe, Fase de Exploración, Fase de Villano. En la Fase de Héroe podemos mover a nuestro personaje y atacar en aquellas losetas que tenemos en el tablero.

En este caso, se empieza la aventura en la loseta de Start
Si estamos en el borde de una loseta, en la fase de exploración podemos colocar una nueva loseta y colocar un monstruo.

Explorando una nueva loseta
El juego avanza mientras descubrimos nuevas zonas de la mazmorra, hay eventos y objetos que dejan los enemigos muertos. Nuestro personaje puede subir de nivel y se hace más poderoso.

Explorando la mazmorra, nos encontramos con un enemigo
A todo esto le juego le añade pequeños detalles que hacen que cada aventura tenga algo diferente. El juego es muy modificable, puedes crear campañas nuevas con un poco de ganas, añadir nuevos personajes y enemigos. En la red hay mucho material y reglas de la casa, pero también la forma de expandirlo con material oficial. De eso y de expandir el juego hablaremos en la tercera parte.


domingo, 8 de mayo de 2016

DUNGEONS & DRAGONS WRATH OF ASHARDALON (I)


Allá por el año 2010 apareció el Castle Ravenloft, el primer juego  que utilizaba el Dungeons &Dragons Adventure System. Al año siguiente llegó el Wrath of Ashardalon y el The Legend of Drizzt. Este sistema estaba basado en el juego de rol Dungeons & Dragons cuarta Edición y los tres juegos podían combinarse aumentando las posibilidades del sistema. En el 2015 nos sorprendieron con Temple of Elemental Evil Board Game. Sin tener en cuenta este último, Wrath of Ashardalon es el juego con más potencia de los tres primeros.
 Durante tres reseñas vamos a ver todo lo que esconde el juego Wrath of Ashardalon, por un lado los componentes y por otro cómo le podemos sacar más partido o qué le diferencia de los otros hermanos del D&D Adventure System.

La caja es enorme
Quitando el plástico 



















Wrath of Ashardalon  (La Ira de Ashardalon) es un juego para 1-5 jugadores con una duración de 60 minutos. La caja es muy grande y está muy cargada de componentes. Su calidad-precio es buena.


El juego está en inglés, pero encontrar la traducción es bastante fácil, hay una muy buena realizada por usuarios del labsk.net


Algo de lectura

Hay dos libros dentro, el Adventure Book y el Rulebook, el libro de reglas es muy fácil de leer y no tiene mucha complicación. El libro de aventuras también incluye unas minicampañas.


Las primeras cuatro láminas de cartón
¡Como me gustan las bolsitas llenas de minis!



















Mucho cartón, las losetas del mapa y muchos marcadores. En total encontraremos 192 marcadores.
El dragón Ashardalon viene en una bolsa con un dado de 20. El resto de miniaturas va en otra bolsa. Las 42 miniaturas de plástico las dividimos en: 5 héroes, 30 monstruos y 7 villanos. 


Doscientas cartas
Dos mazos de cartas, 200 cartas para crear los mazos de aventuras (encuentros, tesoros, mosntruos…).


¡Sorpresa!
Bajo la cuna…, ¡¡¡sorpresa!!!. Hay más cartón, 9 láminas cargadas de losetas y marcadores.


Soy un Dragón gón gón gón gón!
Las miniaturas tienen un acabado correcto, no tienen mucho detalle pero por el precio de la caja no se puede pedir más.
En la próxima reseña hablaremos de cómo podemos tener el juego traducido y veremos con detalle las miniaturas y las mecánicas del juego.


domingo, 3 de mayo de 2015

AYER JUGAMOS A....CLAUSTROPHOBIA


Divertida tarde con los colegas, pegándonos de cazos contra los demonios en el subsuelo. os traemos a nuestra sección AYER JUGAMOS A... esta partidaka de sábado tarde.


"Jugamos una partida al Claustrophobia, primera misión del libro básico pero hemos introducido a una Sicaria en vez de un mercenario condenado. El grupo ha limpiado los túneles subterráneos de Nueva Jerusalen y ahora deben encontrar la salida".

"Este es el escenario: Supervivientes donde un soplo de aire fresco guiará al grupo hacia la salida. Para el Redentor no fue difícil, las últimas losetas  fueron rectas lo que dificultó la entrada de los trogloditas y demonio."

Como siempre, en el lateral derecho de la Página, cerca de la cabecera, encontrareis un banner donde mostraremos las fotos de la partida.

Si queréis colaborar en esta sección con vuestras partidas: 
Hacernos llegar vuestras fotos, enviar un correo ha:
Asunto: Ayer Jugamos a
juegosmasfrikis@gmail.com
Y recordar adjuntar el nombre del juego, las fotos, o un enlace a un álbum de Picasa con ellas, vuestro nombre y los comentarios sobre la partida.




sábado, 18 de abril de 2015

AYER JUGAMOS A....GEARS OF WARS


"La Coalición de Gobiernos Ordenados (CGO) luchó para rechazar la amenaza subterránea, pero sus defensas fueron aplastadas rápidamente. Con miles de millones de muertos, los humanos usaron armas de destrucción masiva contra sus propias ciudades para impedir que el enemigo se hiciera con ellas. Ahora, esta larga lucha contra lo imposible se acerca a una última y desesperada defensa."

Otro sábado mas salvando el culo in-extremis de las ordas de "Locust", y este es el resultado que os dejamos en nuestra sección AYER JUGAMOS A....

Como siempre, en el lateral derecho de la Página, cerca de la cabecera, encontrareis un banner donde mostraremos la sección con fotos de la partida.

Para hacernos llegar vuestras fotos, enviar un correo ha:
Asunto: Ayer Jugamos a
juegosmasfrikis@gmail.com

Y recordar adjuntar el nombre del juego, las fotos, o un enlace a un álbum de Picasa con ellas, vuestro nombre y los comentarios sobre la partida.

domingo, 11 de enero de 2015

¡Me suena a chino!: "Ameritrash"

Ameritrash: este término sale de la conjunción de las palabras American y Trash o lo que es lo mismo Basura Americana. Utilizado por los amantes de Eurogames de forma despectiva, pero
con tanta aceptación que hasta los adeptos a este tipo de juegos lo aceptan con orgullo.
Los juegos Ameritrash son el antítesis a los Eurogames:
-    Estéticas refinadas, en todos los elementos del juego (Miniaturas, tablero, tokens...)
-    La ambientación es una parte muy importante en la mecánica del juego, siendo muy narrativos, y creando una atmósfera para sumergir de lleno a los jugadores.
-    Partidas de media-larga duración con un hilo argumental, y en algunos casos introduciendo el concepto de  campañas largas de varias partidas.
-    Son ricos en temáticas, de mecánicas no tan complejas pero en algunos casos de extensas reglas.
-    Pueden ser cooperativos, competitivos, y en algunos casos un jugador efectúa las funciones de director de juego, o Master (herencia de los juegos de rol) y el resto juegan contra él. Y a diferencia de los Eurogames, los jugadores sí que pueden llegar a ser eliminados.


Descent, un Ameritrash de mazmorreo
Con Las Mansiones, los pelos como escarpias

Juegos como Descent, Las Mansiones de la locura, Arkham Horror, Zombicide son claros ejemplos.


domingo, 28 de diciembre de 2014

¡Me suena a chino! Aquí tienes la solución. (I)



Siempre pasa lo mismo, cuando quieres adentrarte en algún tema desconocido, sí,sí, ese por el que por alguna extraña circunstancia te sientes atraído, lo primero que haces es otear el firmamento de la red en busca de respuestas a tus preguntas.
Entras en foros, en páginas de expertos en el tema, escuchas podcasts y ves vídeos de eruditos en la materia.... y llegas a una conclusión:
-"Todo lo que leo, escucho y veo me suena a chino"-. Esto me pasa a mi constantemente, y desde Juegos+Frikis te vamos explicar esas Palabras Técnicas que pertenecen al Mundo de los Juegos de Mesa.

La cultura de los juegos de mesa, está en expansión en estos momentos, el interés es creciente y muchas personas que empiezan se topan con palabras como Filler, D6, D20, Ameritrash, Dungeon crawl .... y un sinfín de términos que aquí te vamos a aclarar.

En esta sección y a lo largo de estos dias, vamos  a comentar uno de los conceptos mas básicos: ¿Qué tipo de juego es? veremos los  tipos de juegos más importantes que hay en la cultura Jugona.