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domingo, 8 de mayo de 2016

DUNGEONS & DRAGONS WRATH OF ASHARDALON (I)


Allá por el año 2010 apareció el Castle Ravenloft, el primer juego  que utilizaba el Dungeons &Dragons Adventure System. Al año siguiente llegó el Wrath of Ashardalon y el The Legend of Drizzt. Este sistema estaba basado en el juego de rol Dungeons & Dragons cuarta Edición y los tres juegos podían combinarse aumentando las posibilidades del sistema. En el 2015 nos sorprendieron con Temple of Elemental Evil Board Game. Sin tener en cuenta este último, Wrath of Ashardalon es el juego con más potencia de los tres primeros.
 Durante tres reseñas vamos a ver todo lo que esconde el juego Wrath of Ashardalon, por un lado los componentes y por otro cómo le podemos sacar más partido o qué le diferencia de los otros hermanos del D&D Adventure System.

La caja es enorme
Quitando el plástico 



















Wrath of Ashardalon  (La Ira de Ashardalon) es un juego para 1-5 jugadores con una duración de 60 minutos. La caja es muy grande y está muy cargada de componentes. Su calidad-precio es buena.


El juego está en inglés, pero encontrar la traducción es bastante fácil, hay una muy buena realizada por usuarios del labsk.net


Algo de lectura

Hay dos libros dentro, el Adventure Book y el Rulebook, el libro de reglas es muy fácil de leer y no tiene mucha complicación. El libro de aventuras también incluye unas minicampañas.


Las primeras cuatro láminas de cartón
¡Como me gustan las bolsitas llenas de minis!



















Mucho cartón, las losetas del mapa y muchos marcadores. En total encontraremos 192 marcadores.
El dragón Ashardalon viene en una bolsa con un dado de 20. El resto de miniaturas va en otra bolsa. Las 42 miniaturas de plástico las dividimos en: 5 héroes, 30 monstruos y 7 villanos. 


Doscientas cartas
Dos mazos de cartas, 200 cartas para crear los mazos de aventuras (encuentros, tesoros, mosntruos…).


¡Sorpresa!
Bajo la cuna…, ¡¡¡sorpresa!!!. Hay más cartón, 9 láminas cargadas de losetas y marcadores.


Soy un Dragón gón gón gón gón!
Las miniaturas tienen un acabado correcto, no tienen mucho detalle pero por el precio de la caja no se puede pedir más.
En la próxima reseña hablaremos de cómo podemos tener el juego traducido y veremos con detalle las miniaturas y las mecánicas del juego.


domingo, 28 de junio de 2015

AYER JUGAMOS A.... DUNGEONS & DRAGONS: THE LEGEND OF DRIZZT



Después de un sábado de curro y stress al máximo nivel, ¡qué mejor que una "partidaka" al D&D The legend of Drizzt en casa con los colegas, para aliviar tensiones!. Unas cervecitas, picoteo vario, una buena compañía y un juego de mazmorras....¡Qué más se puede pedir!


INTRO: LA DESAPARICIÓN DE REGIS



"Lleváis varias semanas en Calimport, la ciudad portuaria donde nació vuestro compañero de aventuras Regis, apodado Panza Redonda. Bruenor ansía volver ya a su reino de Mirhril Hall y os urge partir de inmediato ya que habéis conseguido vender vuestras mercancías y no hay motivo para seguir descansando tras varias semanas disfrutando de los placeres de esta ciudad. Sabéis que a Regis le costará hacerle partir de nuevo hacia el reino Enano, pero como consejero del Rey Bruenor, tiene obligaciones que urgen atender allí.
Es tarde, el sol radiante está en lo más alto. Cansados de esperar al hafling vais a buscarlo a su habitación. Al llegar a la segunda planta de la posada, percibís que algo va mal. La puerta entreabierta de su habitación hace despertar vuestros sentidos. Drizzt desenvaina a Centella, mientras Wulfgar aprieta con fuerza a Aegis- Fang y el Rey Enano saca su hacha de guerra Enana."

"Entráis en la habitación, está toda revuelta, parece que haya pasado un tornado por ella, pero no hay rastro de Regis. Tras explorar la habitación encontráis una nota en lengua común."

"Drizzt la lee en voz alta:
SI  QUERÉIS VOLVER A VER CON VIDA A VUESTRO AMIGO, DIRIGÍOS A LA CUEVA DE LOS MURCIÉLAGOS, AL NORTE DEL BOSQUE DE MIR. VENID LOS TRES SI NO QUERÉIS ENCONTRAR AL MEDIANO HECHO PEDAZOS"



"Recogéis vuestras pertenencias y partís raudos hacia esas tierras tenebrosas, cuna de orcos y trasgoides, tenéis 2 días de viaje, el tiempo corre en vuestra contra y de ello depende la vida de vuestro amigo. Tras seguir las indicaciones de un mapa que comprasteis a un mercader de Calimport antes de partir, al fin encontráis la cueva."



Una partida dirigida por Vicente Fuentes, al cual le damos las gracias por la intro y el desarrollo de la aventura.

Como siempre, en el lateral derecho de la página, cerca de la cabecera, encontraréis un banner donde mostraremos las fotos de la partida y el desarrollo de la misma.





Si queréis colaborar en esta sección con vuestras partidas, hacednos llegar vuestras fotos enviando un correo a:
Asunto: Ayer Jugamos a
juegosmasfrikis@gmail.com
Y recordad adjuntar el nombre del juego, las fotos o un enlace a un álbum de Picasa, con ellas, vuestro nombre y los comentarios sobre la partida.