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domingo, 28 de junio de 2015

AYER JUGAMOS A.... DUNGEONS & DRAGONS: THE LEGEND OF DRIZZT



Después de un sábado de curro y stress al máximo nivel, ¡qué mejor que una "partidaka" al D&D The legend of Drizzt en casa con los colegas, para aliviar tensiones!. Unas cervecitas, picoteo vario, una buena compañía y un juego de mazmorras....¡Qué más se puede pedir!


INTRO: LA DESAPARICIÓN DE REGIS



"Lleváis varias semanas en Calimport, la ciudad portuaria donde nació vuestro compañero de aventuras Regis, apodado Panza Redonda. Bruenor ansía volver ya a su reino de Mirhril Hall y os urge partir de inmediato ya que habéis conseguido vender vuestras mercancías y no hay motivo para seguir descansando tras varias semanas disfrutando de los placeres de esta ciudad. Sabéis que a Regis le costará hacerle partir de nuevo hacia el reino Enano, pero como consejero del Rey Bruenor, tiene obligaciones que urgen atender allí.
Es tarde, el sol radiante está en lo más alto. Cansados de esperar al hafling vais a buscarlo a su habitación. Al llegar a la segunda planta de la posada, percibís que algo va mal. La puerta entreabierta de su habitación hace despertar vuestros sentidos. Drizzt desenvaina a Centella, mientras Wulfgar aprieta con fuerza a Aegis- Fang y el Rey Enano saca su hacha de guerra Enana."

"Entráis en la habitación, está toda revuelta, parece que haya pasado un tornado por ella, pero no hay rastro de Regis. Tras explorar la habitación encontráis una nota en lengua común."

"Drizzt la lee en voz alta:
SI  QUERÉIS VOLVER A VER CON VIDA A VUESTRO AMIGO, DIRIGÍOS A LA CUEVA DE LOS MURCIÉLAGOS, AL NORTE DEL BOSQUE DE MIR. VENID LOS TRES SI NO QUERÉIS ENCONTRAR AL MEDIANO HECHO PEDAZOS"



"Recogéis vuestras pertenencias y partís raudos hacia esas tierras tenebrosas, cuna de orcos y trasgoides, tenéis 2 días de viaje, el tiempo corre en vuestra contra y de ello depende la vida de vuestro amigo. Tras seguir las indicaciones de un mapa que comprasteis a un mercader de Calimport antes de partir, al fin encontráis la cueva."



Una partida dirigida por Vicente Fuentes, al cual le damos las gracias por la intro y el desarrollo de la aventura.

Como siempre, en el lateral derecho de la página, cerca de la cabecera, encontraréis un banner donde mostraremos las fotos de la partida y el desarrollo de la misma.





Si queréis colaborar en esta sección con vuestras partidas, hacednos llegar vuestras fotos enviando un correo a:
Asunto: Ayer Jugamos a
juegosmasfrikis@gmail.com
Y recordad adjuntar el nombre del juego, las fotos o un enlace a un álbum de Picasa, con ellas, vuestro nombre y los comentarios sobre la partida.

martes, 13 de enero de 2015

DUNGEONS & DRAGONS: THE LEGEND OF DRIZZT BOARD GAME



Hace unos poquitos días un buen colega me preguntó si conocía el juego de tablero de Drizzt.“¡Naturalmente!”, le contesté yo
, “pero no te voy a decir nada ahora, te esperas a la reseña del miércoles y podrás leer sobre las leyendas de Drizzt”, un viejo conocido de este foro. Claro, lo bueno se hace esperar y aunque el sistema tiene sus detractores, como nos gusta la temática nos lanzamos de cabeza hacia el mazmorreo (y es que somos unos ameritrash hasta la médula). Así que no os perdáis la reseña de este juego del 2011, para mayores de 12 años, con una duración de 60 min y de 1 a 5 jugadores.


Podemos jugar solos contra el propio juego, ya que los enemigos los mueves según unas órdenes predeterminadas en su ficha. Utiliza el Dungeons and Dragons Adventure Systemcomo otros de la colección, Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game y el Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game. Esto hace a los 3 juegos compatibles. La parte negativa posiblemente sea el idioma, todo está en inglés. El sistema de combate nos recuerda al Dungeons & Dragons juego de rol y es que en realidad es una versión fácil del mismo. La misma ficha de personaje nos sonará si hemos jugado a rol alguna vez. Podemos encontrar 4 valores: AC (clase de armadura), HP (puntos de golpe), SPEED (velocidad), Surge Value (valor de esfuerzo). El personaje también tiene unos poderes que puede utilizar durante su aventura. Estos poderes pueden ser poderes básicos, que los tiene disponibles el personaje de forma constante. Poderes diarios que los utilizas y los gastas hasta que puedas activarlos otra vez. Por último, unos poderes especiales que te dan una gran ventaja y que una vez gastados no se pueden recuperar.


Podemos jugar con Drizzt

Durante el turno del jugador hay tres fases, la de Héroe, la de Exploración y la de Villano. Esta última fase es donde la “inteligencia artificial” del juego pondrá en movimiento a los enemigos. Se activarán los villanos y trampas realizando los ataques si corresponde.
Los elementales de agua son transparentes
Las cartas de monstruo tienen una zona de tácticas, que es donde precisamente están las acciones que puede hacer en su fase. Estas acciones están escritas de forma condicional, donde siempre hay alguna que acabará ejecutándose.
Las miniaturas del juego
La generación de mazmorra también es una parte importante del juego, los héroes exploran y se van generando áreas que sacaremos de una pila.

Vamos generando la mazmorra

El juego realmente es un mata-mata, pero es lo que tiene el sistema que bebe directamente de un D20. Entras en la mazmorra, van saliendo enemigos y encuentros, te atacan, les atacan, matas o te matan. Esto se ve intensificado por ser un juego donde todo funciona automático. Eso es precisamente lo que hay que tener en cuenta como algo positivo. Puedes jugar solo contra la mazmorra y eso limita el motor del juego, pero lo hace de una forma bastante buena. Además estamos hablando de Drizzt y eso vale la compra.