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lunes, 7 de septiembre de 2015

TROVE THE CRYSTAL CAVERNS



Paseando por el kickstarter me encuentro con este juego y pienso: ¿otro juego de mazmorreo?, cuando leo atentamente donde dice que es una aventura asimétrica donde puedes ser el valiente caballero, la horda Goblin , el enorme dragón , o la Cueva malévola . ¿ha dicho que puedes ser la cueva?  Pues voy a ver, siempre quise ser una cueva malévola. 


Pedían 18.000 $ y la cifra recaudada está por los 50.000. De 2-4 jugadores y para mayores de 10 años (perfecto para jugar con niños). El juego parte de la idea clásica, un dragón dormido que despierta, unos goblins que viven dentro de su guarida, el caballero que entra…. Y la cueva que piensa. Esa es la batalla entre 4 fuerzas opuestas. 



Un juego totalmente asimétrico donde cada una de las 4 partes tiene sus propios objetivos. El caballero tiene que matar al dragón, los goblins deben matar al caballero, el dragón quiere escapar de la cueva, la cueva se tiene que expandir y luego colapsarse. 





El juego se puede bajar como Print and Play, pero el autor Patrick Leder, está recaudando fondos para hacer una tirada y poderlo vender. ¡Qué tengas suerte Patrick!



domingo, 28 de junio de 2015

AYER JUGAMOS A.... DUNGEONS & DRAGONS: THE LEGEND OF DRIZZT



Después de un sábado de curro y stress al máximo nivel, ¡qué mejor que una "partidaka" al D&D The legend of Drizzt en casa con los colegas, para aliviar tensiones!. Unas cervecitas, picoteo vario, una buena compañía y un juego de mazmorras....¡Qué más se puede pedir!


INTRO: LA DESAPARICIÓN DE REGIS



"Lleváis varias semanas en Calimport, la ciudad portuaria donde nació vuestro compañero de aventuras Regis, apodado Panza Redonda. Bruenor ansía volver ya a su reino de Mirhril Hall y os urge partir de inmediato ya que habéis conseguido vender vuestras mercancías y no hay motivo para seguir descansando tras varias semanas disfrutando de los placeres de esta ciudad. Sabéis que a Regis le costará hacerle partir de nuevo hacia el reino Enano, pero como consejero del Rey Bruenor, tiene obligaciones que urgen atender allí.
Es tarde, el sol radiante está en lo más alto. Cansados de esperar al hafling vais a buscarlo a su habitación. Al llegar a la segunda planta de la posada, percibís que algo va mal. La puerta entreabierta de su habitación hace despertar vuestros sentidos. Drizzt desenvaina a Centella, mientras Wulfgar aprieta con fuerza a Aegis- Fang y el Rey Enano saca su hacha de guerra Enana."

"Entráis en la habitación, está toda revuelta, parece que haya pasado un tornado por ella, pero no hay rastro de Regis. Tras explorar la habitación encontráis una nota en lengua común."

"Drizzt la lee en voz alta:
SI  QUERÉIS VOLVER A VER CON VIDA A VUESTRO AMIGO, DIRIGÍOS A LA CUEVA DE LOS MURCIÉLAGOS, AL NORTE DEL BOSQUE DE MIR. VENID LOS TRES SI NO QUERÉIS ENCONTRAR AL MEDIANO HECHO PEDAZOS"



"Recogéis vuestras pertenencias y partís raudos hacia esas tierras tenebrosas, cuna de orcos y trasgoides, tenéis 2 días de viaje, el tiempo corre en vuestra contra y de ello depende la vida de vuestro amigo. Tras seguir las indicaciones de un mapa que comprasteis a un mercader de Calimport antes de partir, al fin encontráis la cueva."



Una partida dirigida por Vicente Fuentes, al cual le damos las gracias por la intro y el desarrollo de la aventura.

Como siempre, en el lateral derecho de la página, cerca de la cabecera, encontraréis un banner donde mostraremos las fotos de la partida y el desarrollo de la misma.





Si queréis colaborar en esta sección con vuestras partidas, hacednos llegar vuestras fotos enviando un correo a:
Asunto: Ayer Jugamos a
juegosmasfrikis@gmail.com
Y recordad adjuntar el nombre del juego, las fotos o un enlace a un álbum de Picasa, con ellas, vuestro nombre y los comentarios sobre la partida.

domingo, 3 de mayo de 2015

DUNGEONQUEST REVISED EDITION


Lo tenía pendiente desde navidades, pero de hoy no pasa, DungeonQuest edición revisada con tremendo unboxing incluido. Aunque es un juego prácticamente igual a su antecesor, vamos a explicar un poco de qué va y mis impresiones sobre este juego de mazmorreo. La idea es sencilla, entrar en la mazmorra del dragón , llegar al centro y robar los tesoros de Kalladra
. DungeonQuest, diseñado por Jakob Bonds, de 1 a 4 jugadores para mayores de catorce años y 60 minutazos de duración. No me voy a esperar a las conclusiones para decir que tanto la edad como los minutos me parecen excesivos…

La caja de Dungeon Quest
 ¿Y por qué 14 años, si el mecanismo de juego es sencillo?. Simplemente por la razón de que hay algo que se debe entender: aquí te pueden matar de golpe en la primera loseta que pisas (eso puede hacer que la partida dure 1 minuto). Un niño lo mismo no entiende eso. Debemos estar preparados psicológicamente para el fracaso, pues este juego trata de eso, robar y no morir en el intento. Eso es algo que se debe tener muy claro a la hora de jugar o la partida estará condenada. Si intentamos llegar al centro, seguramente moriremos, por eso algunos jugadores se quedan cerca de la salida roban alguna baratija y salen rezando para que mueran los otros competidores.

De 1 a 4 Jugadores. Interesante opción la de juego en solitario.
El juego tiene un 7,5 en la BGG y es que cuando te das cuenta que te puedes reír un rato mientras tus compañeros caen en trampas, quedan atrapados en salas, mueren a manos del monstruo o la cuchilla de turno o simplemente dan vueltas sin encontrar el camino al centro del laberinto te lo pasas fenomenal.

Abrimos la caja y aparece su contenido
Al abrir la caja nos encontraremos con dos manuales, uno para comenzar a jugar de forma rápida y otro con las reglas.

Los dos manuales
 Encontraremos 117 losetas de mapa para formar el interior de la mazmorra. Yo las he colocado en una bolsa opaca de donde las voy cogiendo. Hay muchos tipos de loseta que vienen explicados en la última hoja de la guía para aprender a jugar y algo más completa en la referencia de reglas.

Cartones llenos de losetas
 Hay mini cartas en sus bolsas de plástico. Cartas de mazmorra, catacumba, cadáver, trampa, cripta, puerta, búsqueda, tesoro, combate, runa, monstruo y de dragón.

Cartas, miniaturas y dados
En el juego hay 6 miniaturas de héroes con sus respectivas tablas y unos dados molones.

Cada cosa en su bolsita correspondiente.
Los héroes tienen 4 atributos (fuerza, agilidad, armadura y suerte), unos puntos de salud y unas capacidades especiales.

Las tablas de personaje. 
Preparados para jugar.

Conclusión: Mi primera partida fue decepcionante por culpa de mis compañeros de juego, me dieron ganas de cerrar la caja y no abrirla nunca más. Pero le di otra oportunidad y aunque fue una partida a dos jugadores me quedé mucho más contento. Días después me lancé a una tarde de DungeonQuest non-stop, cinco partidazas seguidas y la verdad es que te lo puedes pasar muy bien si sabes realmente a lo que estás jugando. Ahora es un juego que no me importa sacarlo como extra con cara de orgullo.


jueves, 1 de enero de 2015

DUNGEON ROLL


Como víctima del mazmorreo no dejo escapar cualquier cosa que tenga olor a Dungeon. Hace ya un mes que esperaba con ansiedad la llegada del juego de dados Dungeon Roll 
de la tienda Funagain Games desde Ashland USA y al final llegó. Aquí va una reseña de este juego y el unboxing fotográfico correspondiente. Sin duda una de las mejores compras de estos últimos meses en lo que a relación calidad-precio se refiere. Como no lo encontraba en las tiendas de la zona me decidí a pedirlo al otro lado del charco y por fin lo tengo ya en mi poder tras muchas noches en vela anhelando la llegada del señor cartero.


Llegó por avión
Una caja de cartón bien plastificada

Necesito algo punzante

Sacamos el plástico

Todo apiñado en la mini caja…ya estoy viendo los dados

Aquí llegan las cartas y los tokens

También encontramos un libro de reglas y otro de personajes

Ya lo tenemos todo fuera
Ahora ya podemos jugar a Dungeon Roll, que aunque esté en inglés la mecánica es muy sencilla y no depende mucho del idioma una vez conocidas las cartas. Este juego de 1 a 4 jugadores apareció en el 2013, diseñado por Chris Darden y se puede jugar en 15 minutos. Aunque no ha sido traducido es el típico juego que se está conociendo por el boca a boca. Su mecánica simple y rápida le hace ganar adeptos que pueden jugar una partida rápida en cualquier momento.

15 dados para jugar

Naturalmente la parte principal de este juego son los dados y cómo funcionan. En la caja encontraremos 7 dados blancos, 7 negros y un dado de 10 caras. Los dados blancos formarán nuestra compañía de héroes, los dados negros serán los enemigos que nos atacarán o los cofres y pociones que encontraremos en cada nivel de la mazmorra. El dado de 10 marcará el nivel de la mazmorra en el que nos encontramos.





Cartas de personaje

Algunos tokens de tesoro (hay 36)

Tokens de experiencia
Nuestro personaje principal ganará experiencia, una vez ganados los primeros 5 puntos subiremos de nivel girando la carta de personaje.

Un tablero que puedes encontrar por Internet

Hay una expansión de héroes a la venta, el Dungeon Roll: Hero Booster Pack 1 con 8 nuevos héroes y están pensando sacar el  Hero Booster Pack 2, pero lo importante es que la comunidad ha generado un montón de reglas alternativas que le dan una vuelta de tuerca al juego, incluso de forma visual como el mapa.

Dungeon Roll: Hero Booster Pack 1

Conclusión: Teniendo en cuenta que es un juego de dados y que sabemos a lo que estamos jugando cuando eso es la parte principal, me parece uno de esos juegos que cualquier aficionado a las mazmorras debería tener. Puede que su vida sea corta, que si juegas a 4 la cosa se alarga. Pero con 3 colegas te lo pasas bien y en solitario gracias a las tablas de resultado de la última página del manual acabas picándote. Por los dioses del Dungeon que tengo que llegar a los 40 puntos. Debo ya estar en las 30 partidas y me parece un vicio, pero eso ya es cosa mía que estoy muy loco.