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miércoles, 15 de marzo de 2017

GIANT KILLER ROBOTS: HEAVY HITTERS, LOS MECHS AL SERVÍCIO DEL ESPECTADOR


Hoy os traemos un artículo de Deivid Vaquero mediante el cual nos muestra una campaña de Kikstarter  actualmente exitosa, y con una pintaza tremenda.

"-¿Qué obtienes si en una lata de refresco metes robots gigantes, mundos futuristas, grandes compañías empresariales, un diseño fresco y atrevido y lo agitas todo? Un chorro de diversión y creatividad visual que sacia tu sed por un juego de mesa diferente a la par que brillante. Giant Killer Robots: Heavy Hitters es un juego de mesa que ha conseguido financiarse de forma exitosa en Kickstarter en tan sólo 4,5 horas
, que ya sextuplica su meta y que según estimaciones de Kicktraq cerrará su campaña dentro de 10 días con más de 1 millón de dólares de financiación. Este es el primer juego de mesa para el equipo de Weta Workshop pero aunque no lo sepáis, seguro que habréis visto sus creaciones sin saberlo en películas como El Hobbit, Mad Max, Elysium, Distrito 9, Avatar o la esperada película de Ghost in the Shell, entre muchas otras.
GKR: Heavy Hitters transcurre en un futuro en el que la tierra ha sufrido una plaga, mucha gente ha muerto y las viejas ciudades que quedaron desoladas tienen que ser demolidas para dejar paso a las nuevas. La competencia por destruir los rascacielos antiguos fragua un nuevo deporte de masas: La liga de los robots gigantes asesinos (Giant Killer Robots), que mueve millones en publicidad y en el que compiten las principales compañías que controlan el mundo, con sus pilotos a los mandos de los Heavy Hitters.

Mechs, cartas y tablero personal para cada uno de los equipos.
Es un juego de mesa de 2 a 4 jugadores con partidas de 1 a 2 horas, mecánicas sencillas que se alejan de los libros de reglas tamaño guía telefónica pero sin perder la esencia de las tiradas de dados y la estrategia de personalizar tu mazo. El objetivo del juego es destruir 4 edificios o a los robots rivales. Hay 4 compañías que luchan por destruir más edificios, cada una de ellas con un Robot gigante principal (conocido como Heavy Hitter) y tres robots de soporte diferentes: ataque, reconocimiento y reparación. Cada compañía tiene sus robots únicos: con sus armas principales, secundarias, movimientos, etc. Luego están los 4 pilotos (4 básicos y 4 exclusivos de la campaña de kickstarter) con sus habilidades únicas para cada uno y que irán mejorando con los logros que consigan durante la partida. Además están las cartas de sponsor que se obtienen al poner publicidad sobre los edificios. Toda esta variedad, unida al tablero personalizable dota a este juego de gran rejugabilidad y diversión con cada partida. Aquí el libro de reglas en fase Beta (en inglés)

Demo del juego, con edificios en 3d.
Cada ronda del juego consta de 5 fases. Fase de despliegue de las unidades: al principio de la partida se despliegan los Heavy hitters y luego usando cartas de despliegue se incorporan las unidades de soporte. Fase de movimiento de los robots: los Heavy Hitters gastan energía para moverse. Fase de combate: el uso de las armas también cuesta energía, nuestros robots atacaran y se defenderán con multitud de armas y escudos de defensa pero cuando recibimos daño iremos descartando cartas, lo que simula el daño en los componentes del robot. Cuando descartemos 25 cartas nuestro Heavy Hitter quedará destruido. Fase de colocación de los anuncios: los robots situados cerca de un edificio colocan anuncios publicitarios de su facción sobre él, por cada anuncio recibe una carta de sponsor y con 4 anuncios de una misma facción destruyes el edificio, con 4 edificios destruidos ganas. Fase de reinicio: se recupera la energía y se roban cartas para reponer la mano. Como ya he comentado, la diversidad de estrategias y jugabilidad es grande y en este juego la clave está en los puntos de energía por turno, además de la posiciones de nuestros Heavy Hitters ya que hay sistema de flanqueo, coberturas, etc.



La caja básica incluye:
  • 4 Heavy Hitters completamente pintados, con diseños de cada compañía
  • 12 unidades de soporte, tres por cada facción
  • 152 cartas de facción, 38 cartas por facción >> actualizado a 188: 20 armas primarias nuevas (5 por facción) y 16 armas secundarias nuevas (4 por facción). Exclusivo de kickstarter: 4 cartas de ataque orbital
  • 80 anuncios para colocar arriba de los edificios , 20 por facción
  • 4 bandejas de cartas, donde poner las cartas para robar las de daño, etc y el indicador de energía con su ficha de energía >> exclusivo de kickstarter: se han mejorado en plástico y en relieve
  • 10 edificios >> exclusivo de kickstarter: 2 edificios Hapsi Corp
  • 2 dados de ataque y 8 dados de defensa >> exclusivo de kickstarter: 8 dados de ataque personalizados (2 por facción)
  • 4 pilotos: 16 cartas de pilotos, 16 fichas de pilotos y su tablero de logros con sus 16 fichas de logros (4 por facción) >> exclusivo de kickstarter: 8 pilotos con sus correspondientes cartas
  • 25 cartas de sponsors>> actualizado a  29 cartas de sponsors
  • 1 ficha de orden de turno “Perro de gloria”  >> actualizado a Mini “Perro de gloria”
  • 1 tablero de juego >> actualizado a tablero de doble cara
  • Actualizado: se han añadido reglas de juego individual y 2 vs 2
  • Plus, Exclusivo de Kickstarter:
  • Mercenarios: nuevas 4 unidades de soporte mercenarias diferentes, podrás ser desplegadas adicionalmente por el mejor postor
  • 12 superficies de terreno: 3 de cráter, 3 de escombros, 3 de planta nuclear y 3 socabón.

Además de la caja básica están las opciones:
  • Edición de pilotos que incluye 8 Minis de los pilotos para usar como fichas en el tablero de logros
  • Edición para pintores que incluye además de la caja básica, los pilotos, 4 heavy hitters sin pintar y montar para personalizar a tu gusto. Aquí es donde los coleccionistas empezamos a salivar.
  • También hay por el momento una expansión “Wasteland” y un juego de dados adicional personalizado y diferentes documentos gráficos.



El excelente diseño de las miniaturas, diseño gráfico y la frescura del sistema de juego unido con el excelente nivel de respuesta que se está viendo por parte de Weta Workshop para complacer, modificar o incluir sugerencias de la comunidad, tales como las superficies de terrenos, mejoras, más cartas, etc...auguran un futuro exitoso para es juego de mesa. La campaña de kickstarter acaba el 25 de marzo y a partir de ahí comienza la recta final de ultimar detalles, producción y envío. Los participantes en la campaña de kickstarter lo recibirán sobre finales de diciembre.


Para más información, os dejo los enlaces del proyecto y un vídeo donde podemos ver lo que lucen estos mechs:




                                                                                                  - Un Artículo de Deivid Vaquero para juegosmasfrikis.com-

domingo, 5 de febrero de 2017

NOTICIA: DVG LANZA WARFIGHTER FANTASY POR KICKSTARTER


Los amantes de los juegos en solitario estamos de enhorabuena, DVG se desmarca de su habitual temática de la serie WARFIGHTER, siendo todos ellos sobre la guerra moderna, y se lo lleva al terreno de la "Espada y Brujería". Poco se sabe de este proyecto, simplemente un vídeo anunciando su salida por KICKSTARTER en la primavera de este año.

Con unas ganas locas de que llegue la primavera.
En el vídeo, sumamente escueto, nos lo presentan con el nombre de WARFIGHTER FANTASY, y nos muestra una carta de un Guerrero Berserker, el cual ya nos está haciendo babear a los integrantes de la redacción de J+F.

Ya me veo entrando a un Dungeon a por los malditos goblins!!
Faltará saber cuál es el enfoque de este WARFIGHTER FANTASY, si será más bélico y enfocado a batallas o de mazmorreo y aventuras, pero sea como sea, entraremos en el Kicksterter de cabeza.
Desde J+F lo seguiremos muy de cerca.




miércoles, 29 de junio de 2016

MASSIVE DARKNESS YA EN KIKSTARTER


Hemos ido viendo la transformación del Zombicide y de casi todas sus secuelas hasta llegar al Zombicide: Black Plague (2015). Ahora han dado el paso inevitable hacia el mundo del Dungeon y es que todos saben que el mazmorreo tiene su público fiel. CoolMiniOrNot lanza el Massive Darkness en un kickstarter de locura.
Aún les queda un largo recorrido, pero ya están casi rozando el 2.100.000 de dolares. Y es que Massive Darkness, es un juego que no necesita director de juego, todos los jugadores luchan contra la inteligencia artificial.

La mazmorra nos espera

Tiene ese gusto a un Black Plague y su sencillez, pero con ese toque de mazmorreo. Un juego para 1-6 jugadores y que llegará en 2017 a tiendas. ¿Se traducirá?. Estoy casi seguro…

Los personajes ya están preparados

El juego tiene dados de ataque y de defensa, esa es una evolución que me parece un acierto. Ganaremos experiencia mientras matamos monstruos y nuestros personajes subirán de nivel.

Los dados especiales

Montañas de plástico que no van a dejar indiferente a nadie, si entras en el Kickstarter te van a regalar un montón de miniaturas.



Vamos a ver como evoluciona , aún quedan ya pocos dias…

http://kck.st/1X93aAG




                                                          

miércoles, 13 de abril de 2016

RAIL RAIDERS INFINITE EN KICKSTARTER




Ya quedan pocos días para que termine el kickstarter de Rail Raiders Infinite el juego de Soda Pop Miniatures donde podemos ser un Space Cowboy!! Un juego de mesa para 2 a 4 jugadores con estética chibi donde vamos a tener que robar el botín saqueando el tren, saltaremos de vagón en vagón disparando contra los guardianes de la ley que intentarán impedir el atraco.


La que se puede liar en el vagón comedor!!!

Así luce todo montado en mesa


El jugador que consigue el mayor botín antes de que el tren llegue a la estación, gana el juego.
Utilizaremos unos dados de póker personalizados . El jugador que tenga la mano más alta gana la tirada.
Cada raider tiene una miniatura y una carta con su habilidad única y Tenemos 3 acciones, mover, buscar y enfrentarse.

Carta de personaje
Minis chulas como nos tienen acostumbrados



domingo, 3 de abril de 2016

WARFIGHTER - World War II en kickstarter


El Warfighter de la segunda guerra mundial de DVG ya está en Kickstarter y ya ha conseguido la meta de 25.000 dolares en el primer día. Ahora va camino de triplicar esa cifra y es que el Warfighter de guerra moderna es un juegazo y si a eso le añades la temática de la segunda guerra mundial pues no te queda otra que comprarlo.
El juego es muy parecido al Warfighter, en este caso, un cooperativo de cartas para 1-6 jugadores. Cada partida es una misión de combate con un pelotón de la segunda guerra mundial.
Nos vamos a meter de lleno en el día D gracias al juego básico y 4 expansiones. Cartas con soldados, equipo , armas y tácticas para cada una de las naciones que participaron en Europa.

Tablero de Juego, muy al estilo DVG.
Al comienzo de cada misión, cada uno de los jugadores selecciona uno o varios soldados que equiparemos para adentrarlos en territorio hostil.
El juego es narrativo, te introduces dentro del ataque pasando por varios escenarios hasta llegar al objetivo.  Una partida puede durar entre 30-60 minutos
El juego viene con  168 cartas, un montón de contadores de cartón, un tablero que parece mejorar la distribución del antiguo, 3 dados de 10 y un dado de 6 cartas.

Cartón del bueno para los tokens.
Cartas, cartas y más cartas.



Con los Stretch Goal van a llegar algunas cosas interesantes y ya nos anuncian en contenido de  las 4 expansiones de 56 cartas cada una: Soldados  US, soldados UK, soldados Germany y para terminar la expansión 4 con más fuerzas hostiles, más cartas de acción, más armas, más equipo, más habilidades, y más misiones, objetivos, y ubicaciones!


                              Las cuatro expansiones.





miércoles, 16 de marzo de 2016

DICE DRIVIN YA EN KICKSTARTER



Lo tengo que confesar, este juego me ha enamorado. Desde que vi a Javier Salmerón, el "Boss" de Vorpalia, y a Rodrigo  González, el autor, en el vídeo de presentación del juego, en "Analisis Paralisis" (uno de los mejores canales de Youtube sobre juegos de mesa) algo en mi cabeza me dijo: ¡ESTO MOLA!


Caja del juego, muy evocadora


Tiene todos los ingredientes para que la palabra que lo describa sea "MOLA" y os preguntaréis por qué:
- Porque es Retro.
- Porque el arte del juego es cojonudo.
- Porque su temática nos evoca a  los juegos ochenteros de conducción.
- Porque el Pixel Mola.
- Porque es un juego de dados, y además son personalizados.
- Porque la pista cambia partida a partida.
- Porque siempre quise llevar a la rubia sentada a mi lado, mientras esquivo coches.
- Porque...... podría llenar la entrada de razones del por qué Mola, pero mejor vemos un poco más a fondo el juego.

Los cuatro bólidos que contiene el juego.
Como dice su autor, el juego es fácil de jugar y difícil de dominar. Básicamente es un juego de dados donde cada jugador representa un coche de carreras (los coches tienen distintas características), que lucha por ser el ganador de la carrera. Son ocho los dados de los que disponemos: tres de velocidad, tres de control y dos de Nitro, y tendremos que utilizar tantos como nos permita el estado de nuestro vehículo, a nuestra elección, dependiendo de las características que marcan las losetas.


Dados del prototipo. Los que vendrán con el juego serán grabados

Los coches corren por una pista que se forma aleatoriamente con unas losetas rectangulares, colocando la meta entre las 3 últimas losetas, así no sabremos cuando acaba el circuito. En el Setup inicial pondremos los coches en la loseta de salida y delante colocaremos una loseta de recta, y en un montón las demás losetas. A medida que los coches avancen, se irán colocando el resto de losetas del circuito. Una vez descubierta la meta, el coche que la alcance primero será el vencedor.



Loseta de circuito


En cada loseta, además del circuito y sus obstáculos viene indicada la cantidad de éxitos necesarios en cada tipo de dado, para avanzar por las casillas.
Cada jugador tendrá unas cartas de acción que podrá utilizar a lo largo de la carrera, le otorgarán beneficios o perjudicarán al resto de jugadores.





En resumidas cuentas esto es Dice Drivin, un juego trepidante de carreras retro, de 2 a 4 jugadores con un sistema de movimientos basado en tiradas de dados.

El proyecto en Kickstarter empezó ayer y en seis horas ya habían alcanzado la meta fijada, ayudado por su ajustado precio (13€ los primeros 800 y 15€ los siguientes). Cuenta con un montón de recompensas desbloqueables, que al ritmo que llevan los mecenas conseguirán muchas de ellas.


Un montón de recompensas desbloqueables


Para mi, Dice Drivin va a ser mi primera participación en un kickstarter, ya tengo ganas de que finalice y ver el juego en mesa. Mucha suerte a los chicos de VORPALIA en este proyecto.


https://www.kickstarter.com/dice-drivin


domingo, 7 de febrero de 2016

RUMOR. DVG PREPARA UN KICKSTARTER PARA B-17 FLYING FORTRESS LEADER


DVG comienza a dar forma al B-17 Flying Fortress Leader  un juego en solitario de un bombardeo estratégico Segunda Guerra Mundial que se lleva a cabo en el Teatro de Operaciones Europeo.
El juego tiene ese aire a la serie Leader, esta vez estamos al mando de la Octava Fuerza Aérea estacionada en Inglaterra. Nuestra misión principal es destruir la Luftwaffe para asegurar un exitoso día D.



Utilizaremos aviones como las fortalezas B-17, B-24 Liberators, los B-26 Marauders. Pero también la super fortaleza  B-29.

Las campañas incluidas en B-17 Líder incluyen:
•- The Air War Begins (Aug 1942 – Dec 1942)
•- Operation Pointblank (June 1943 – May 1944)
- Combined Bomber Operations (June 1943 – Aug 1943)
•- Allied Invasion (June 1944 – May 1945)
•- Oil Campaign (Aug 1944 – Nov 1944)
•- Operation Argument – Big Week (Feb 20 – 25 1944)
•- Operation Crossbow (Dec 1943 – Feb 1944)
•- Transportation (Mar 1944 – Aug 1944)


Estaremos a la espera de mas info por parte de los chicos de DVG.

domingo, 31 de enero de 2016

GATO LEADER & U-BOAT LEADER BY DAN VERSSEN EN KICKSTARTER


Hace un tiempo que el U-Boat Leader se agotó en las tiendas, aún podemos encontrar alguno si buscamos por la red, pero a un precio exagerado. La buena noticia es que DVG lanza otra vez en Kickstarter la segunda edición de U-Boat Leader acompañado de la primera edición de Gato Leader. Sin duda toda una sorpresa.



En el primer día llegaron al 1/3 de la financiación y ahora muchos se frotan las manos. Si alcanzan los 25.000$ todos los participantes recibirán una expansión gratis con las miniaturas de los barcos valorada en 39.99$. Las miniaturas varían en tamaño de 25 mm a 50 mm y vienen sin pintar.



La expansión incluye 13 miniaturas de barcos:
1x acorazado
1x crucero
1x portaaviones
3x Destructores
6x de cargueros
1x Submarino




domingo, 27 de diciembre de 2015

NINJA ALL-STARS



Apareció por Crowdfunding en Kickstarter, una estética conocida por todos gracias a los chicos de Soda Pop Miniatures con esas miniaturas de cabezones. Seguro que si te gustan las películas de ninjas este juego no lo puedes pasar por alto.
Las luchas entre los clanes han comenzado pero desde J+F esperamos que se traduzca a nuestro idioma.
















Sus creadores son John Cadice, David Freeman y Deke Stella. Un juego de 2 a 4 jugadores con una duración de 90 minutos y para una edad superior a 13 años.
Un juego de combate con dados y control de áreas. Cada jugador tiene su clan y debe acabar con otros clanes enemigos.


















Otra de las noticias es que piensan sacar cartas para utilizar las miniaturas en el juego Super Dungeon Explore. Eso puede ser muy interesante para captar adeptos. Utilizar los ninjas como grupo con mini jefe me parece una idea genial.
















Os dejamos el enlace de Ninja División, para que podáis echarle un ojo ninjadivision.com/ninja-all-stars


lunes, 7 de septiembre de 2015

TROVE THE CRYSTAL CAVERNS



Paseando por el kickstarter me encuentro con este juego y pienso: ¿otro juego de mazmorreo?, cuando leo atentamente donde dice que es una aventura asimétrica donde puedes ser el valiente caballero, la horda Goblin , el enorme dragón , o la Cueva malévola . ¿ha dicho que puedes ser la cueva?  Pues voy a ver, siempre quise ser una cueva malévola. 


Pedían 18.000 $ y la cifra recaudada está por los 50.000. De 2-4 jugadores y para mayores de 10 años (perfecto para jugar con niños). El juego parte de la idea clásica, un dragón dormido que despierta, unos goblins que viven dentro de su guarida, el caballero que entra…. Y la cueva que piensa. Esa es la batalla entre 4 fuerzas opuestas. 



Un juego totalmente asimétrico donde cada una de las 4 partes tiene sus propios objetivos. El caballero tiene que matar al dragón, los goblins deben matar al caballero, el dragón quiere escapar de la cueva, la cueva se tiene que expandir y luego colapsarse. 





El juego se puede bajar como Print and Play, pero el autor Patrick Leder, está recaudando fondos para hacer una tirada y poderlo vender. ¡Qué tengas suerte Patrick!