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miércoles, 3 de mayo de 2017

TANKS: PANTHER vs SHERMAN EXPANSIÓN PANZER IV


No hay juego básico sin expansiones y eso los de Gale Force Nine lo saben perfectamente. Ya van por la segunda oleada, pero traducidas al castellano tenemos los primeros tanques que salieron. Entre ellos el Panzer IV, un tanque que fue producido en masa durante la Segunda Guerra Mundial y lo podemos encontrar en casi todos los escenarios bélicos. Y precisamente la versión 4 de Flames of War nos viene con un Panzer IV y con un Panzer III en la caja básica.
La caja de esta expansión en formato blíster de apertura fácil y que puede volver a cerrarse, es algo curioso viendo los blisters de otros juegos que necesitan ser cortados para poder sacar la miniatura y no son reutilizables.

Pon un Panzer IV en tu vida
Por la parte trasera podemos ver si falta algún componente, matrices y cartas con su hoja de instrucciones.

El Tanque despiezado y las instrucciones de montaje.
Por unos 9€ tenemos un tanque fácil de montar y que puede ser pintado a gusto del comandante.

Con todo sobre la mesa, ahora toca ensamblar el Panzer IV
Las cartas que encontramos en el interior son (con el asterisco encontramos las cartas repetidas, que ya tenemos del juego básico):
  • Carta de Panzer IV
  • Artillero sediento de sangre (3) Artillero*
  • Conductor astuto (1) Conductor*
  • Munición Extra (3) Munición*
  • Sobrealimentador (2) Motor*
  • Fritz Biermeyer (8) Comandante

La carta de mejora y tanque.
El tanque sale por 17 puntos, teniendo en cuenta que un Stug son 15, creo que sale bien de precio. Estoy pensando en reemplazar mis 3 Stug por Panzer de manera gradual, vamos a ver si me dan suerte.

miércoles, 26 de abril de 2017

TANKS: PANTHER vs SHERMAN (Parte II)


Aprovechando que estamos mirando el interior de la caja de Tanks nos vamos a detener en las cartas y fichas para explicar un poco las reglas. Se ha comentado que se parece al X-Wing, pero el juego de Star Wars no tiene todo el mérito ya que se basa en el Wings of war, el juego de aviones de la Segunda Guerra Mundial. 

Una vez dicho esto y jugadas las primeras partidas nos daremos cuenta que no es lo mismo mover un tanque que un avión y eso cambia el juego de forma muy radical. Los tanques pueden moverse hacia atrás, girar, detenerse, camuflarse en un bosque y un montón de acciones que no podemos hacer con un avión. En la caja básica vamos a encontrar zonas de bosque y casas para poder buscar cobertura con nuestros tanques. Ganar dados de blindaje es muy importante para contrarrestar los dados de ataque del enemigo.

Marcadores, flechas de movimiento y escenografía.
Cuando un tanque dispara lo hace con los dados que la carta de su clase marca, por ejemplo 4 dados. La defensa se basa en agrupar dados según si estamos en un bosque (+1) , si hemos  movido (+1,+2 ó +3) o si el tanque enemigo ha movido (+1,+2 ó +3). Eso es importante, si movemos le estamos dando defensa al enemigo, pero también nos damos defensa a nosotros.

Cartas de daño crítico, tendrás sudores cuando tengas que cogerlas.
Los impactos se hacen con un 4,5 ó 6 y se anulan con las defensas de 4,5 ó 6, pero los 6 que impactan son críticos, para estos impactos hay unas cartas especiales que tienen un daño extra o una desventaja que en algunas ocasiones se puede reparar.

Estas molan mas, pero encarecen el tanque.
A los tanques se le pueden añadir mejoras por un precio, algunas son bastante caras y las tenemos que utilizar  con cuidado y cabeza para sacarles el máximo provecho.

¿Alguien quiere un Tanque?
Las cartas de los tanques también tienen su coste y unos valores en:
AZUL=Iniciativa
ROJO= Dados de ataque
VERDE=Dados de blindaje básicos
NEGRO= Puntos de blindaje. 
Durante el turno hay tres fases: la fase de movimiento, la fase de disparo y la fase de órdenes. La iniciativa marcada en azul es la que nos dirá el tanque que mueve primero o dispara primero.

Las minis de los tanques montadas y listas para la batalla.
Cuando un tanque se queda sin puntos de blindaje queda destruido. Pero algunas veces no es suficiente con acabar con el mayor número de tanques. En el libro hay 4 misiones genéricas y un escenario con sus objetivos para que esto no sea solo una batalla a muerte.

Un Stug tomando un objetivo.
¿Es esto el final?. No, esto es sólo el principio. En Tanks hay muchas expansiones para seguir, escenarios del día D, campañas y muchos complementos para recrear situaciones donde los tanques se darán mucho plomo y es que Battlefront Miniatures Ltd, Gale Force Nine y LLC son especialistas en estos temas y tienen mucho material. Recordemos que son los de Flames of War y casi todo lo que encontramos en Tanks es reutilizado de su juego mayor.

miércoles, 19 de abril de 2017

TANKS: PANTHER vs SHERMAN (Parte I)


Si te gustan los Wargames con miniaturas, pero piensas que tienen reglas muy complicadas puedes dar los primeros pasos con este juego de tanques. Durante el año 2016 jugamos en su versión inglesa pero ahora que lo tenemos en castellano hemos vuelto a caer en sus garras. Por ahora tenemos alemanes, británicos, americanos y soviéticos para jugar grandes escaramuzas de tanques en la Segunda Guerra Mundial. La caja básica a buen precio es una manera genial para iniciarse.
Publicado por Battlefront Miniatures Ltd, Gale Force Nine, LLC, un juego para 2 jugadores que puedes liquidar en 30-40 minutos. La caja tiene todos los componentes para comenzar a jugar. El escenario “La esquina de Barkmann” está preparada para jugar con dos Sherman contra un Panther.

La caja que bonica, por delante y por detrás.
Por la parte trasera nos dan una idea clara de lo que nos vamos a encontrar dentro. Vamos a tener que montar 3 tanques, así que preparemos el pegamento y unas tenazas.

Mucho trabajo pero no complicado...ojo con pegarse los dedos!
Al abrir la caja nos encontramos con el plástico, tres maquetas de tanques para montar. No es un trabajo difícil, pero si no has montado ninguna lo mismo se te hace un mundo.

El Sherman a piezas.
La maqueta de los Sherman tiene color diferente a la del Panther, eso ayuda en el momento de la batalla.  Con los elementos podemos montar un Sherman 76mm o un Sherman 75mm por el lado americano. Los alemanes pueden montar un Panther o un Jagdpanther.

Dados y cartas, ¿Que mas se puede pedir?. Que fueran dados personalizados, por ejemplo...
Unos mazos de cartas (cartas de tanque, cartas de tripulación/mejora, cartas de impactos críticos) y 12 dados.

Manual bien maquetado y lleno de ejemplos.
Un libro de instrucciones de 20 páginas. La última hoja es una tabla de referencia rápida que viene muy bien en la primera partida. Al final un escenario y unas misiones para ponernos las cosas fáciles.

Marcadores y  escenografía para las batallas.
Unos cartones con escenografía y marcadores de velocidad, daño, de objetivo, de vehículo destruido y de identificadores de tanque.