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domingo, 7 de agosto de 2016

GEN CON 2016



Pues ha terminado la GEN CON 2016 y hemos visto muchas cosas que nos interesan, en esta reseña voy a mostrar las 3 novedades que particularmente estoy esperando con más ganas. Es verdad que hay muchas cosas que me gustan pero no hay dinero ni espacio para todo, así que sintiéndolo mucho tengo que optimizar compras.

¿El Último para echar unos dadicos?....

La GEN CON cada vez está más llena, el año pasado llegaron a los 61,423 asistentes, este año 517 puntos de venta. 

¡Se me hace la boca agua!

Por fin se puso a la venta el  THE OTHERS, un juego que aparecerá en español gracias a EDGE, cuesta un buen puñado de dólares, pero creo que caerá.

Otro mas a la colección.

La miniatura de Jabba el Hutt para Imperial Assault es otra de las cosas que me tiene salivando, tengo ganas de pintar ese personaje en toda su inmensidad.

El Legendary Encounters es un juego de cartas para 1–5 jugadores publicado por Upper Deck Entertainment, ha tenido bastante éxito en su versión de Alien/Marvel/Predator y ahora vienen con dos nuevas temáticas: El Legendary Encounters de Firefly,


Y también el Encounters de Golpe en la Pequeña China. (Big Trouble in Little China).  Jack Burton está en camino amigos.


domingo, 17 de mayo de 2015

FIREFLY (ANÁLISIS)


Después de mostrar el unboxing de Firefly vamos a entrar en cómo funciona el juego. Por los componentes y la preparación de la partida puede parecer un juego complicado, pero nada de eso, dos rondas de juego y lo tienes casi dominado totalmente. Prepara una mesa grande para todos los componentes que vas a desplegar, la vas a necesitar si quieres sentirte como Malcom Reynolds por unas horas.
Este juego es un Ameritrash en toda regla, hay muchas tiradas de dados y los montones de cartas que se reparten junto al tablero le van a dar esa aleatoriedad para que todas las partidas sean diferentes. El vuelo de tu Firefly se puede ver interrumpido en cualquier momento por sucesos inesperados y que te pueden destrozar toda la planificación…

Componentes desplegados...
Los mazos de recursos y los mazos de contactos son los que van a obligarnos a mover nuestra nave hacia un planeta u otro. Las rutas de nuestra firefly seguirán una estrategia para comprar determinados materiales y personal que nos interesa o para establecer contacto con personas que nos hagan ganar dinero.

Mazos de recursos y de contactos.
La tripulación de nuestra nave puede ser de lo más variada, soldados, mercenarios, pilotos, mecánicos, acompañantes, timadores o médicos. Cada uno de estos puede tener una de las tres habilidades que nos permitirán pasar las pruebas de los encargos. En el juego, podemos ser hábiles en lucha, tecnología o negociación. Algunos recursos, como las cartas de equipo, potenciarán estas habilidades. A nuestra disposición hay armas y aparatos tecnológicos, que entregados a un tripulante pueden hacer que las tareas sean más fáciles. También podemos comprar cartas de mejora para nuestra nave, ampliando el espacio para la tripulación, la carga o mejorando el núcleo de propulsión.

Nuestra nave va de vacío y solo le quedan 200$ de combustible.
Para hacer un trato debemos visitar el planeta donde viva el contacto y obtener una carta de encargo. Esa carta nos dirá si es legal o ilegal, la recompensa y cómo hacer el trabajo. También pueden existir primas según la tripulación de la nave. Los trabajos pueden ser de transporte de personas o mercancías y se pueden listar unos requerimientos para realizarlo.

Debemos tener en cuenta el tipo de contratos que aceptamos.
El juego puede jugarse también con un solo jugador, pero la verdad es que cuando juegas a más te encuentras con la misma mecánica. Es un juego de ir haciendo tu trabajo y acabar antes que el resto. Puedes perjudicar al resto de jugadores moviendo la nave Reaver o el crucero de la alianza, pero no es la parte importante.

Nave Reaver cazando
El juego de Firefly es para pasar un rato tranquilo, ir haciendo tu jugada y esperar a ser el más rápido. Es un juego que le tenía muchas ganas desde que estaba en inglés y ahora que lo tengo me parece un buen juego, aunque tenga una visión algo distorsionada por ser un seguidor de la serie.


lunes, 11 de mayo de 2015

FIREFLY (UNBOXING)


En Enero Devir sacaba Firefly en nuestro idioma. Ahora que he podido jugar unas cuantas partidas ha llegado el momento de hacer algunas reseñas sobre este juego. La verdad es que los de Gale Force Nine está haciendo un trabajo bastante formidable con todas las series que ha pasado al mundo del juego de mesa (ya lo hizo en su día con Spartacus, después con Sons of Anarchy, en un futuro piensan hacerlo conHomeland), pero ahora nos toca hablar sobre Firefly.
Apareció en inglés en el año 2013, un juego de 1 a 4 jugadores pero gracias a Devir en la versión española han incluido una nave extra para añadir el 5º, la ampliación “Artful Dodger”.

La caja del juego.
Un detallazo también el añadir unas cartas promocionales “Big Damn Heroes Promo Cards”con los protagonistas de la serie. La verdad es que no entiendo cómo el juego original no tenía a Malcom, Zoe, Jayne, etc…

La parte trasera.
Una partida se puede acabar en 2 horas largas y con 5 jugadores puede pasar de las 3 tranquilamente. Es un juego para tomarlo con calma y tener una tarde libre como poco.

El ritual del plástico, una parte importante.
Al abrir la caja nos encontramos con el reglamento y las 5 tablas de cada una de las naves. Cuatro de ellas son iguales, pero la del Artful Dodger tiene una distribución diferente.

¡Abrimos la caja!
Dos cartones llenos de tokens, encontraremos de mercancía, pasajeros, combustible, recambios, orden policial, objetivo, alijo, fugitivo y la ficha del dinosaurio (un guiño a la serie y al piloto del Serenity).

Esos tokens que me llaman...
En el reglamento encontraremos fotografías de la serie y una explicación correcta del funcionamiento del juego. Los ejemplos se agradecen y aclaran situaciones.

Ya tengo ganas de ver la serie otra vez.
El tablero de cartón desplegable nos mostrará el universo de Firefly. Debajo de este están los 3 mazos de cartas.

You Can´t take the sky from me.
En el centro y en azul, unos cartones con la inscripción “You Can’t Take The Sky From Me”,que son las tarjetas de misión. Al comenzar la partida debemos elegir una de estas, que nos indicará la historia que debemos realizar y los objetivos.

Algo de plástico.
Unos dados personalizados con la nave de la clase Firefly. Las miniaturas de las naves vienen acompañadas por unas peanas.

Soy adicto al plástico, debo confesarlo.
Los de Gale Force Nine introducen plástico en su justa medida, 5 naves Firefly, un crucero de la Alianza y una patrullera Reaver.

Las cartas.  
Una variedad de cartas para los mazos de juego, mazos de recursos, mazos de contactos, mazos de navegación, mazos de mala conducta y dinero.

Moneda variada.
Todo lo que contiene el juego está relacionado con la serie, reconoceremos a los contactos en cada uno de sus 5 mazos. Badger, Harken, Patience, Niska, Ammo Duul.

Mazos de recursos y mazos de contactos. 
También los planetas y zonas donde comprar recursos. Las posibles tripulaciones de las naves pueden ser los protagonistas de la serie o secundarios que aparecieron en algún momento.

Mazo de "portarse mal" y mazos de navegación.
En la próxima reseña entraremos en la mecánica del juego. Os dejo mientras tanto con una imagen del tablero con las naves en acción.

Crucero en movimiento.

domingo, 22 de marzo de 2015

IBERTOY 2015 (I)



IBERTOY es la Feria del Juguete y Producto Infantil que este año celebraba la segunda edición.  Comenzó el jueves 19 y finalizó el sábado 21. Desde el blog teníamos claro que la mayor parte del producto expuesto no sería de nuestro interés, pero había algunas marcas que eran de obligada visita. Devir y Edge estarían allí y ver sus novedades era algo que nos interesaba.


El stand de Devir repleto de juegos

Edge, novedades y viejos conocidos
Gracias a la organización de Ibertoy y en especial al responsable del gabinete de prensa, nos facilitaron unos pases y nos dimos una vuelta por la feria cámara en mano. Después de pasarnos por todos los expositores nos dedicamos a centrarnos en lo que realmente nos interesaba. La parada en Devir Ibéria fue muy interesante, César (eres un crack) nos hizo demostraciones de juegos como el Dino Race, Ubongo, Fantasma Blitz, Sushi GO y Laberinto Mágico.

Ubongo y sus diabólicas formas 
Fantasma Blitz, un rápido juego de colores y formas

Catan Junior no podia faltar
El Laberinto Mágico, para los mas pequeños

 
De los juegos de Devir teníamos ganas de jugar al Dino Race para saber si las críticas que circulaban por la red eran fundadas y al Sushi Go  porque teníamos unas diferencias de opinión con Llos.

Dino Race al completo

El sistema del Dino Race nos parece adecuado a la edad de los jugadores a los que va dirigido, el movimiento mediante cartas es sencillo y la erupción de lava que te sigue hace que los niños vean un peligro más. En un futuro es posible que analicemos en profundidad este juego.


Las Minis muy Bonitas y las cartas Coloristas
Dinosaurios en la parrilla de salida


Que nos quema la lava el culo!!!

El Sushi Go un filler rápido y muy barato (sobre los 10 euros), me parece un buen complemento para sacarlo cuando el público no es un jugón duro.

Las cartas, algo finas, pero plastificadas

Antes de marcharnos les lanzamos unas preguntas obligadas ¿Para cuando las expansiones del Pathfinder de cartas?¿habrá expansiones nuevas para el Firefly?. Según parece se traducirán todas las expansiones del Pathfinder de cartas aunque han sufrido un retraso y el Firefly se está valorando teniendo en cuenta que ellos son los primeros que tienen ganas de tenerlas.


miércoles, 28 de enero de 2015

NOTICIA: REGLAS FIREFLY


                   

Los chicos de Devir nos colgaron en su página  el enlace con las reglas de este fantástico juego basado en la serie  FIREFLY de Joss Whedon´s. En el  nos pondremos al mando de un carguero y conquistaremos los mercados interestelares.
Un detalle que es de agradecer.