lunes, 22 de mayo de 2017

BLUEPRINTS


Siempre que pasamos cerca de una obra, vemos a personas entradas en años, observando cómo se construye, opinando cómo queda mejor la mezcla del hormigón, o discutiendo con algún obrero, que si los "cimientos esos no aguantarán la altura", o que "si yo hubiera utilizado otro material...". Entonces nos ponemos a pensar que si cuando estemos jubilados (si el gobierno nos lo permite) estaremos en disposición de dirigir la obra cual arquitecto, detrás de unas vallas. No sé si es por esa atracción del ser humano a las obras que BLUEPRINTS engancha, pero sí que sé que tendrás unas partidas divertidas con este curioso juego.

Adquirimos hace unas semanas la versión Alemana que Z-MAN Games publicó en 2014, ya que no está editado en nuestro idioma, y que el juego es totalmente independiente del idioma. Su precio es bastante atractivo, rondando los 25€.


Abriendo la caja... me encanta su ilustración.

La temática es la siguiente; nos ponemos en la piel de unos arquitectos que quieren conseguir la fama a base de ganar premios con sus diseños arquitectónicos, y compiten con otros para ver quien se postulará como el mejor arquitecto, irguiendo los edificios con las mejores combinaciones de materiales o edificando plantas de arriesgado diseño. 

Viendo la trasera, te deja claro el objetivo del juego.

Para ello, y durante 3 rondas, deberemos seguir los diseños de edificio que nos muestra el plano (Blueprints, de aquí el nombre del juego) que se nos entrega al inicio de cada ronda. La construcción la realizaremos cogiendo materiales (los dados representan los materiales) por turnos del llamado "mercado de materiales", un pool de dados que a su vez también iremos rellenando al azar.

Lectura rápida, son sólo tres hojas.

En este pequeño tríptico están las reglas, son sencillas y fáciles de entender, si sabes alemán, claro. Por suerte, en la BGG, las podemos encontrar en perfecto castellano, gracias a Edkofuzz. 

Ejemplo de cómo seguir el plano y colocar los dados.

Nos encontramos con cuatro "pantallas de jugador" una de cada color, para cada uno de los jugadores y una tabla de puntuaciones de diseño sobrio pero adecuado. Su grosor es el idóneo y cumple con su cometido. 

Me encantan los diseños de las pantallas, pero son muy finas.

En el interior de la pantalla, nos encontramos un resumen de las puntuaciones que podemos conseguir con los distintos materiales, lo cual considero un acierto y es muy útil. Por el contrario, no me gusta su textura ni el grosor que tiene, lo veo muy endeble.

Si no tienes memoria, aquí va un resumen de la puntuación.

La bolsita de donde sacaremos los dados al azar, es de una calidad bastante triste. Sin tener uso ya está deshilachado, no quiero pensar cómo acabará después de varias partidas, todos metiendo la "zarpa" seis veces por turno.....Los únicos tokens que trae el juego son los de puntuación, uno de cada color.

Tengo que cambiar el tapizado de la mesa para encontrar la bolsita

Con las cartas me vuelvo a decepcionar un poco, el grosor es correcto, pero tienen ese brillo y esa textura que me dan tanta grima. Las cartas de plano, tienen el mismo diseño sobrio del juego. Sobre estas cartas deberemos construir nuestro edificio, como nos indica el dibujo del plano situado a la derecha de la carta. En la parte izquierda, será donde colocaremos los dados. Unos números nos indican cuántos podemos apilar. 

Cartas de planos.

Estos son los premios especiales que se pueden ganar si al completar el edificio cumplimos alguno de los requisitos. Hay tres cartas de cada, y son : Premio Geomitrista si el edificio incluye dados con valores del 1 al 6 en su cara superior, Premio Materiales si incluye cinco dados del mismo material, Premio Integridad Estructural si el edificio incluye más de cuatro dados del mismo valor en su cara superior, Premio Rascacielos si el edificio tiene al menos 5 alturas. Todas otorgan dos puntos de victoria.

Cartas de premios.

Las cartas de trofeo se reparten al final de la ronda en función de las puntuaciones de cada jugador. Dependiendo la cantidad de jugadores se emplean unas o otras, es decir, a cuatro jugadores tendremos disponibles las cartas de trofeos de Oro (3 puntos), Plata (2 puntos) y Bronce (1 punto), con 3 jugadores las de Oro y Plata y para una partida de 2 jugadores, sólo se utilizan las de plata. Siguiendo la el ejemplo de la partida a 4 jugadores, el jugador que tenga la puntuación más elevada, se lleva el trofeo de oro, la segunda mejor puntuación el trofeo de plata, el que le sigue la de bronce y el ultimo no obtiene trofeo.


Cartas de trofeo.

Los 32  dados de cuatro colores distintos representan los materiales que emplearemos para construir nuestro edificio. Piedra (negro), Madera (marrón), Reciclado (Verde) y Vidrio (transparentes). Y es aquí donde nos topamos con otro punto negro, la calidad de los dados. El tamaño de los dados es el adecuado para el juego, los colores de los mismos es discutible, personalmente el dado marrón es bastante feo, pero lo que no paso es los defectos que tienen, como por ejemplo, los dados transparentes están la mayoría rayados, muchos puntos mal pintados saliéndose lo pintado del hueco, puntos a medio pintar...

Vidrio para mi edificio.


La mecánica de juego es muy sencilla, En cada una de las 3 rondas se reparte una carta de plano al azar a cada jugador, generamos una reserva de dados inicial  y dos dados de material distinto para romper los posibles empates también al azar. El Jugador inicial coge un dado de la reserva del material que más le interese, lo coloca en secreto en su plano de edificio, repone la reserva con un dado de la bolsa y el turno pasaría al siguiente jugador. 
La colocación de los dados es la parte más importante del juego. Depende del material y su colocación el edificio nos dará mas o menos puntos.
En la Pantalla de cada jugador tenemos un esquema de la puntuación por tipo de material que nos ayudará en toda la partida. A la hora de colocarlo tienes una restricción, y tiene que ver con su resultado de la cara superior, y es que no puedes colocar un dado de menor valor que el dado de abajo, por ejemplo, si tienes un dado con valor 4, el dado que coloques encima tiene que ser con valor 4, 5 ó 6.

Como siga así, pierdo seguro! sólo llevo 6 puntos.


Una vez que todos los jugadores tengan el edificio completado con los seis dados, se acaba la ronda, se puntúan los edificios, se otorgan los premios y se dan los trofeos. Con los puntos de victoria ya repartidos, pondremos a cero las puntuaciones de ronda y empezaremos una nueva, así hasta tres. Al finalizar las tres rondas, contaremos los puntos de victoria (trofeos y premios) y ganará la partida el que más puntos tenga. 

¿Dónde coloco esta planta de materiales reciclados?


En definitiva me parece un buen juego, muy original, con una temática que le viene al pelo, aunque podría ser cualquier otra, ya que se trata de colocar dados, pero este tema la da ese encanto que necesita. Es un filler sencillo aunque en las primeras partidas cuesta un poco el pensar que material te va a dar más puntos en el edificio que te toca construir. Tiene un tiempo perfecto para este tipo de juegos, de 30 a 45 min, y cuando acabas te dan ganas de jugar otra. En el lado negativo, tenemos la dudosa calidad de algunos componentes, (la bolsa de dados no se come los turrones) sobre todo los fallos en los dados y la bolsa que a cada dado que sacas, te llevas unos cuantos hilos. Aunque pienso que puede ser cosa de mi copia, y es por eso que no empaña mi opinión de este juego tan redondo.


👍 Filler divertido con una mecánica muy original                        😡 La "Mala" calidad de algunos componentes
👍 Ver cómo tu edificio es el mas laureado                                 😡 Es un Juego no apto para "tramposos"
👍 Cuando levantas la pantalla y troleas el edificio del compañero


BLUEPRINTS (2013)                                        

                                                                                                         
2 a 4 Jugadores30min+14 AñosDificultad: 1,69/5
Diseñadores:Yves Tourigny
Ilustradores:Philippe Guérin ,Chris Quilliams, Yves Tourigny
Editorial:Z-MAN Games
Categoria:Dados
Mecanicas:Tira Dados, Set Colectión, Creación de Patrones.

(Datos extraidos del portal boardgamegeek.com a 17/05/2017)
https://boardgamegeek.com/boardgame/140933/blueprints


miércoles, 17 de mayo de 2017

FLAMES OF WAR: EL ALLAMEIN


Casi recién salidito del horno nos llega la nueva versión de Flames of War con una nueva caja básica El Alamein: War in the Desert. Una gran forma de introducirse en este juego de la Segunda Guerra Mundial. Por ahora está en inglés, pero corren rumores de una traducción en un futuro próximo. Si en el juego de Tanks, del que ya os hablamos hace unas semanas, nos encontrábamos con algo sencillo para jugadores sin apenas experiencia, aquí nos encontramos un wargame clásico, algo más sencillo que la versión 3 anterior, pero que requiere tener las ideas un poco claras.
Una caja de cartón blando y barata para comenzar es un gancho fácil. En la portada vemos una escena con tanques y también infantería, pero después nos daremos cuenta que solo hay tanques en su interior y es que la manera más fácil es comenzar con una batalla de carros blindados. Vamos a verlo…


Aspecto exterior de la caja.

En el interior hay 5 tanques:  un Panzer III, un Panzer IV, un Grant y 2 Crusader. Para que podamos emular al General Bernard Montgomery o al General Erwin Rommel con su Afrika Korps.

Abrimos con ganas de ver lo que contiene.

La caja se abre de forma lateral, es un poco cutre así que la he tirado directamente y lo he metido todo en la antigua caja de Flames.

Apertura lateral.

La nueva versión viene cargada de tarjetas. Ahora las puntuaciones de tus unidades las encontramos de esta manera para evitar libros. Esta forma de jugar ha tenido sus detractores pero es acostumbrarse. 

Como novedad trae tarjetas de referencias rápidas muy útiles.

Una forma de comenzar rápidamente es utilizar el “Start Here”, que en unas 8 hojas nos enseña cómo montar los tanques, cómo jugarlos y dos misiones para practicar. Muy sencillo de leer y con tener nociones de inglés puedes comenzar la guerra en un momento. 

Un manual que nos aporta un inicio räpido.

También tenemos el manual completo por si nos hemos quedado con ganas. Es más pequeño que el anterior. El manual es de unas 120 hojas y han simplificado mucho algunas reglas que se hacían complejas. Algunos jugadores de la vieja escuela están de los nervios, pero para atraer sangre nueva algunas veces tenemos que sufrir.

Manual completo.

El plástico no puede faltar, estos tanques se montan en unas horas. Muy simples, corte aquí, corté allá, pegamento y cadena de pintura.

Los tanques a piezas.
Unos detalles muy molones como esos dados del desierto y pilotos para los tanques, que algunos los voy a utilizar para el Tanks, que no tiene.

Cuidando los detalles.

Escenografía en cartón para el desierto, objetivos  y marcadores.

Escenografía para el desierto.

Con la caja puedes jugar una escaramuza, pero no puedes formar un ejército en puntos oficial. Para eso necesitas formar grupos de tanques. Haciendo cálculos, necesitas 3 cajas básicas para tener dos mini ejércitos y poder valorar en puntos tus tanques.


lunes, 15 de mayo de 2017

LAS LEYENDAS DE ANDOR: CHADA Y THORN


Desde que comenzaron a salir los juegos de Las Leyendas de Andor no he prestado atención a la serie, por algún motivo no me parecían atractivos. Cuando apareció el juego de Chada y Thorn para dos jugadores y que también podía jugarse a uno le di un vistazo a las mecánicas del juego y me gustó el sistema, así que me lo compré. Una caja pequeña para un gran juego cooperativo.
El autor es Gerhard Hecht y el ilustrador se llama Michael Menzel. Un divertido juego para 1-2 jugadores mayores de 10 años y que puede jugarse en 45 minutos. 

Preciosa ilustración de los dos heroes.
El juego narra las aventuras de Chada y Thorn en la isla brumosa de Argentia. Si descargas un pdf que hay en la web de Devir también podemos jugar las partidas en solitario con Stinner.


Nos faltan uñas para abrir.
Los héroes quieren volver a Andor, pero antes deben cruzar la isla para pedir ayuda. El juego va narrando las aventuras gracias a una introducción que podemos leer al principio de cada aventura.


Su interior.
Un libro de instrucciones de 12 páginas y también un mapa que tiene por el otro lado la aventura introductoria.


Un Manual bien detallado.
Vamos a encontrar 3 marcadores para los héroes y uno para la maldición, 3 marcadores de hoguera y 20 de voluntad.


Tokens de cartón
Encontramos 36 tarjetas de aventura: escollos afilados, las praderas tormentosas, el bosque mudo, las montañas amuralladas. En cada aventura encontraremos 2 tarjetas que nos mostrarán una introducción y nuevos símbolos.


Muchas aventuras para pasar buenos ratos.
El sistema de tarjetas está bien montado para que cada vez que juguemos sea diferente, esto le da mucha variedad a la hora de repetir escenarios.


La variedad de tarjetas da mucho juego. 
Un mazo de 60 cartas: 3 cartas de Chada, 3 cartas de Thorn, 6 cartas de maldición, 29 cartas de niebla, 4 cartas de acompañante, 12 cartas de equipo y 3 cartas especiales.



El motor de juego son las cartas y su gestión, es importante conocerlas para no tener disgustos. La cuna de la caja te permite guardar las cartas perfectamente, pero no enfundadas, lo cual es una lástima. Tambien hay 3 Bases de plástico para los personajes y la maldición, Stinner no tiene bases, así que tenemos que buscar una.

Gestionar las cartas correctamente es fundamental en Andor.
Fue abrir la caja, jugar la introducción y la primera partida (Los escollos afilados), la impresión fue muy buena, así que al siguiente día terminé con Las praderas tormentosas y El bosque mudo.


Partida Introductoria. 
El juego es un problema que tienes que resolver, si eres calculador puedes pasarlo sin problemas. Si arriesgas y no calculas bien acabas muerto. El efecto líder es enorme, si lo juegas en pareja y entre los dos se comenta poco o nada puede complicarse mucho.


Los Escollos Afilados.
 Conclusión: El juego me ha gustado mucho, como pasatiempo es genial, se monta rápido y se resuelve el problema. La gestión de cartas te hace ir 3 pasos por delante si quieres ir bien, si no juegas con previsión se puede hacer muy difícil pero si piensas tus movimientos y conoces bien tus cartas la dificultad es media en las primeras fases, en el bosque mudo la dificultad sube y al final es un rompecabezas bastante bueno.




Como punto negativo hay dos cosas que a mí me han matado. La primera es no meter una base para el personaje en solitario y la segunda es no meter sus cartas dentro del juego. Que las tengas que bajar en pdf es una chapuza, no me importa pagar 3 ó 4 euros por esas cartas de personaje y la base. Eso dejaría el juego redondo, pasaría a ser un juego de 2 a un juego de 1-2 real. ¡¡¡Qué no lo entiendo DEVIR!!!. Sacas un Firefly con sus mini expansiones en la caja básica y el Andor: Chada y Thorn me lo dejas cojo. ¡Qué no pido que me las regales!. Te lo pago gustosamente, pero no me fastidies así, que me veo con el cartón de Stinner y me tengo que buscar una impresora decente para que me queden las cartas a nivel profesional.

miércoles, 10 de mayo de 2017

TANKS: NORMANDY INVASION ORGANISED PLAY KIT BUILD UP


Si queremos ampliar el juego de Tanks podemos hacerlo adquiriendo unos cuantos tanques nuevos, pero también hay otra manera para darle mucha vida al juego, mediante los “organised Play Kit”. Periódicamente aparecen unas expansiones para jugar campañas, en ellas aparecen cosas nuevas y propuestas de escenarios que pueden hacer muy diferente el juego. Lo primero que salió fue el Normandy Invasion organised Play Kit 1 Build Up, después le siguieron el 2 y el 3 con nuevos tapetes de juego. Lo último en salir deja a un lado las playas de Normandía en un tremendo escenario del “Eastern front” en Tanks: The Bear Awakens Organised Play Kit I. Los escenarios van por meses, mediante unas hojas organizaremos los combates. Hay materal extra que añadiremos a nuestra colección.

Normandy invasion organised Play Kit 2
Podemos comprar por unos 10 euros nuevas fichas de cartón, no solo encontraremos nueva escenografía, también elementos que nos complicarán el combate. Campos de minas, bunkers, barricadas.

Más cartón para nuestras batallas.
Con cada expansión vienen cartas en formato grande y marcadores de plástico de movimiento, objetivo o las flechas, que en el original son de cartón.

Cartas extragrandes y tokens molones.
Unas hojas nos explicarán las nuevas reglas de la campaña y los escenarios propuestos.

Misiones y mas misiones, material del bueno.
Si nos queremos gastar un poco más podemos añadir a la colección unos tableros de vinilo donde vamos a poder jugar las batallas de esa campaña.  Son de buena calidad, he comprado dos uno de terreno abierto y otro que representa un pueblo o en el caso de la campaña es Caen.

Tapete personalizado del bueno.

miércoles, 3 de mayo de 2017

TANKS: PANTHER vs SHERMAN EXPANSIÓN PANZER IV


No hay juego básico sin expansiones y eso los de Gale Force Nine lo saben perfectamente. Ya van por la segunda oleada, pero traducidas al castellano tenemos los primeros tanques que salieron. Entre ellos el Panzer IV, un tanque que fue producido en masa durante la Segunda Guerra Mundial y lo podemos encontrar en casi todos los escenarios bélicos. Y precisamente la versión 4 de Flames of War nos viene con un Panzer IV y con un Panzer III en la caja básica.
La caja de esta expansión en formato blíster de apertura fácil y que puede volver a cerrarse, es algo curioso viendo los blisters de otros juegos que necesitan ser cortados para poder sacar la miniatura y no son reutilizables.

Pon un Panzer IV en tu vida
Por la parte trasera podemos ver si falta algún componente, matrices y cartas con su hoja de instrucciones.

El Tanque despiezado y las instrucciones de montaje.
Por unos 9€ tenemos un tanque fácil de montar y que puede ser pintado a gusto del comandante.

Con todo sobre la mesa, ahora toca ensamblar el Panzer IV
Las cartas que encontramos en el interior son (con el asterisco encontramos las cartas repetidas, que ya tenemos del juego básico):
  • Carta de Panzer IV
  • Artillero sediento de sangre (3) Artillero*
  • Conductor astuto (1) Conductor*
  • Munición Extra (3) Munición*
  • Sobrealimentador (2) Motor*
  • Fritz Biermeyer (8) Comandante

La carta de mejora y tanque.
El tanque sale por 17 puntos, teniendo en cuenta que un Stug son 15, creo que sale bien de precio. Estoy pensando en reemplazar mis 3 Stug por Panzer de manera gradual, vamos a ver si me dan suerte.

lunes, 1 de mayo de 2017

FORTUNE AND GLORY. THE CLIFFHANGER GAME (II)



Una de las cosas que más nos llaman la atención en Fortune and Glory son las cartas, con esa ambientación fotográfica que te traslada a ese mundo de aventura de golpe. Es verdad que las miniaturas ayudan y en este juego hay un montonazo, pero ver esas imágenes es recordar secuencias de aquellas míticas películas de aventuras. En esta segunda reseña vamos a ver los mazos que podemos encontrar en el juego y esas miniaturas que, no siendo de una calidad excelente, sirven correctamente.
Nos encontraremos con cuatro mazos precintados de cartas, al abrirlos podemos crear casi quince mazos diferentes de cartas (si tenemos en cuenta los mazos de villanos y las cartas de referencia de enemigos).

Muchas cartas y de calidad.

Los mazos principales y su número de cartas entre paréntesis son: aliados (20), equipo (20), enemigos(20), enemigos nazis (20), eventos (45), ciudad (40), artefactos (25), aventuras(25), localización (45), peligros (40), eventos de villano (30), objetos comunes (12).

Formando los diferentes mazos.

El mazo de las cartas de peligro es uno de los motores más interesantes del juego, por suerte es uno de los mazos más grandes, porque es el que necesita variedad y el que se queda con más necesidad de expansiones. Estas cartas representan los peligros que tienen que superar los héroes para encontrar el artefacto, si fallas se transforma en un cliffhanger para tu siguiente turno (una nueva oportunidad, pero más difícil de superar).

Vamos a llenar la mesa de pequeños montones.

Las reglas no son complicadas, el problema es que todo el juego está lleno de detalles que tienes que aprender. Necesitas jugar una partida con calma para sentirte cómodo con todas esas cosas que puedes olvidar. Por ejemplo: si vendes un artefacto en una ciudad grande ganas 1 de fortuna extra, o si estás en una zona de jungla densa primero debes lanzar un dado para saber si encuentras la zona de artefacto…

Las monedas de fortuna y de gloria.

Si hablamos de plástico, en la caja lo dejan muy claro, hay más de 165 piezas, hay muchas monedas, pero también muchas miniaturas.

Las miniaturas son de tres colores para diferenciarlas.

Las monedas de plástico son un detalle, muchos juegos las tienen de cartón y no es lo mismo. Las miniaturas de plástico vienen en tres colores: gris para los héroes, rojo para los villanos y verde para los enemigos y los templos.

Cuatro de los ocho héroes.

En general, las miniaturas son aceptables, son de plástico algo blando, pero no me molesta. Los héroes son perfectamente reconocibles.

Los seis villanos y un Zepelín.

Los 6 villanos y el Zepelín son de color rojo. Dependiendo del enemigo genérico al que nos enfrentemos van a salir unos determinados villanos, aunque también puede salir alguno que no teníamos previsto.

Los enemigos y los templos.
Los enemigos del montón y los templos van de verde. Al comenzar el juego tenemos que decidir a qué enemigo nos vamos a enfrentar. Podemos jugar contra los nazis o contra la mafia. No he podido jugar mucho, dos partidas en solitario y otra a dos jugadores para practicar las reglas. Creo que su potencial a 3 ó 4 puede ser muy grande. Es muy temático y gana enteros si los que juegan están metidos en el tema. Te puedes reír bastante con las situaciones absurdas que pueden ocurrir. El juego algunas veces me recuerda al Eldritch Horror, pero en vez de cerrar portales vamos entrando en templos.